Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Г. Ф. АНДЕРЕГ, Н. Д. ПАНФИЛОВ Справочник кинолю...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
32.99 Mб
Скачать

4. Киносъемка мультипликаций

Киносъемка мультипликаций представляет собой покадровую съемку с интервалами, в результате чего при кинопроекции создается иллюзия движения в действительности неподвижных предметов.

Для съемки мультфильма каждый последующий рисунок должен отличаться от предыдущего на одну фазу движения. Поэтому, приступая к работе над мультфильмом, надо четко представить себе сущность движения в последовательно снятых кадрах, причем разница положений объектов съемки между двумя соседними кадрами определяет скорость их движения в законченном фильме. Эффект оживления, однако, зависит от искусства и воображения кинолюбителя, который волен акцентировать и даже шаржировать характер движения своих героев.

Мультипликационные фильмы очень популярны в любительском кино, так как их создание не связано с путешествиями, постановками, интерьерами, участием большого числа людей и т. д.'

Если каждый рисунок слегка отличается от предыдущего, то иллюзия движения создается за счет того, что глаз удерживает каждое изображение на малую долю секунды и одна фаза движения мгновенно сменяется другой. Таким образом, возникновение иллюзии движения объясняется инерционностью зрения.

Различают рисованную, аппликационную и объемную (куколь-ную) мультипликацию.

Рисованная мультипликация довольно сложна, и это ограничивает ее применение в любительской кинематографии. Только очень простые мультипликации могут быть сделаны этим способом. Можно применять самые элементарные рисунки, исключающие какие-либо детали. Чем больше деталей в основном рисунке, например фигуре человека или животного, тем сложнее и длительнее будет процесс изготовления большого количества рисунков — фаз «оживления»,! Должно быть тщательно рассчитано число фаз (различных поз)'(< обеспечивающих создание иллюзии плавного движения.

На рис. ПО показан один из самых популярных персонажей рисованных мультипликаций Уолта Диснея — Микки-Маус. Однако техника «оживления» подобного рисунка чрезвычайно сложна и не под силу рядовому кинолюбителю. А вот на рис. 111 показано примитивное изображение человечка, причем штриховой линией указаны промежуточные положения — различные фазы одного шага-Так вот, для того, чтобы получить иллюзию этого одного шага, нужно нарисовать семь отдельных рисунков. Отсюда становится понятным, какую огромную работу должны проделать мультиплика-

185,

торы для создания рисованного мультипликационного фильма. Тем не менее рисованная мультипликация находит применение у кинолюбителей при изготовлении титров, движущихся диаграмм, схем (например, маршрутов движения) и других простых рисункев, когда изменяются только одна-две детали.

Так как почти любая мультипликация движется на каком-либо Ф°Не. то не следует -рисовать фон на каждом листе бумаги. Техника — в том, что рисуют одаи фон для определенной сцены, а все — детали, или персонажи, рисуют на тонком, прозрачном

материале, например на листе целлулоида или другой полимерной пленки. Через такой прозрачный лист хорошо виден фон. Рисунки же движущихся деталей (фигур) на целлулоиде должны быть закрашены, чтобы не быть прозрачными. Листы фона и сменные листы целлулоида прижимаются стеклом для получения единой плоской поверхности.

Рис. ПО. Микки-Маус.

Рис. Ш. Один шаг фигуры человека, осуществленный за семь кадров.

Фон необязателен для простейшей мультипликации. В ранних мультипликационных фильмах его не было. Рисунок выполнялся простейшим способом — чернилами на листах бумаги.

Выше говорилось о движении объекта съемки по горизонтали или по вертикали. В этом случае масштаб движущейся фигуры в процессе движения не изменяется. Другое дело, если нужно показать движение на глубину, т. е. удаление или приближение объекта съемки. В этом случае для мультипликатора возникает еще ряд трудностей — нужно изготовить серию рисунков в изменяющемся масштабе.

Нужно предостеречь кинолюбителей от попыток добиться необходимого эффекта, осуществляя съемку объективом с переменным фокусным расстоянием. Получить эффект удаления или приближения таким путем не удастся, так как при съемке трансфокатором одновременно с основным объектом будет приближаться или удаляться также и фон,

186

Чтобы получить рисунки в изменяющемся масштабе, нужно использовать фотоувеличитель, изготовляя с одного негатива отпечатки движущейся фигуры в последовательно уменьшающемся масштабе. Изображения следует получать на позитивной пленке и затем заменять их в необходимой последовательности при киносъемке каждого кадра (рис. 112).

С помощью рисованной мультиплика- ^

ции можно получить на киноэкране самопишущийся график. График и его оцифровку наносят на целлулоид или целлофан белой гуашью и, подложив под него черную бумагу, помещают на мультипликационный стол (см. с. 191). Эту мультзаготовку поворачивают на 180°, чтобы получить эффект обратной киносъемки. Засняв нужное число кадров, согласно предварительному расчету, приступают к созданию «движения» графика. Снимают и стирают (или соскабливают) часть графика, затем снимают и стирают еще один-два кадрика и повторяют эту операцию до тех пор, пока весь график не будет снят и стерт. Так способом подчистки в сочетании с обратной киносъемкой получают на экране эффект самопишущегося графика.

Плоские марионетки (аппликации). Значительно проще в изготовлении, а потому и более доступна кинолюбителям киносъемка плоских марионеток (аппликаций). Плоскую марионетку делают по готовому эскизу из бумаги, картона или другого плотного материала: пластмассы, жести и т. п. Все части марионетки соединены между собой шарнирами. Таким путем создается подвижная фигурка. У некоторых марионеток может быть очень много подвижных частей — это не только руки и ноги, но и части рук, ног, голова, туловище. Число таких частей зависит от характера движения, которое хотят придать тому или иному персонажу. После сборки фигурки раскрашивают или придают им желаемую фактуру.

Наиболее сложно здесь осуществить ходьбу и бег. Упростить эти процессы можно, если работать с такими фигурками, у которых ноги отделены от туловища и представлены в пяти (или более) последовательных вариантах (рис. 113), или с фигурками, ноги у которых могут перемещаться на шарнирах. Бег, ходьба и другие перемещения фигурок совершаются, как правило, относительно движущегося фона, причем подчас движение фигурок удается заменить движением фона относительно неподвижной фигурки. При съемке эпизода,

т

Рис. 112. Приближающийся лев.

в котором фигурка перемещается вдоль экрана, задний план снимаемой сцены перемещается от кадра к кадру на некоторое расстояние, а киносъемочный аппарат, как бы следуя за фигуркой, не выпускает ее из центра кадра. В этих случаях фон рисуется или

В бой!

Из боя

Повторить №1 после №3 и №5 12 3 4

Рис. ИЗ. Плоские марионетки. Могут сниматься с двух сторон. Ноги сменные. Заменяя ноги, можно получить эффект ходьбы.

вырезается на значительно более длинных листах бумаги и «оживляется» по заранее нанесенной шкале. Скорость движения фигурки будет зависеть от скорости смещения фона или цены деления, нанесенного под фоном (рис. 114).

Рис. 114. Движущийся фон.

Существует также особый вид марионеток — вырезанные из черной бумаги силуэты. На экране возникают теневые картины, как в театре теней. Хотя при этом утрачивается ряд таких преимуществ, как форма, объем и глубина пространства, но исключительная выразительность изображения, при условии филигранно выполненной работы по вырезанию фигур, восполняет этот ущерб (рис. 115).

На рис. 116 показано, как при помощи полосок картона можно добиться впечатления волнующегося моря. vm.w

Из картона можно вырезать пароходы, локомотивы, автомобили Две полоски, вырезанные соответствующим образом, можно рассматривать как многоплановый фон. Можно создать даже несколько фоновых слоев, чтобы получить эффект наибольшей перспективы.

Рис. 115. Кадр из силуэтного фильма.

3 2/

Рис. 116. Море из двух полосок.

Если планы, расположенные дальше от камеры, при «оживлении» будут двигаться с меньшей скоростью, чем ближние, то возникает эффект глубины пространства.

Аппликационный способ создания мультипликации обычно используется при создании учебных, фильмов. Мультипликационным, способом легко показать^ например, работу грейферного механизма киносъемочного аппарата. Достаточно изобразить на бумаге грейферный механизм, вырезать из картона кривошип, шжгув, грей-

Рис. 117. Мультипликационный Рис. 118. Определение площа-

стаиок.

ди снимаемого пространства: / — карманный фонарь; 2 — эер-кальце; 3 — свгт, проходя через кадровое окно, создает на белом фоне очертания снимаемого пространства.

ферную рамку и сделать их подвижными. Наметив предварительно число фаз изменений, можно начинать покадровую киносъемку.

Вырезанными плоскими марионетками часто пользуются также в в профессиональном мультипликационном кино. Так был снят, например, мультфильм «Бременские музыканты» и многие другие.

Техника съемки рисованных фигурок и плоских марионеток одинакова. Снимать их нужно на мультипликационном станке, который может быть легко изготовлен своими силами. Довольно простой мультипликационный станок изображен на рис. 117. На четырех стойках укреплена доска, на которой устанавливается киносъемочная камера, Для осуществления покадровой киносъемки используют

190

редуктор. Удобно вращать механизм камеры при помощи передачи с цепью Галля.

К опорам внизу крепится стол с выемкой для установки стекла, Под этим столом помещают осветительные лампы, что дает возможность вести киносъемку на просвет. На опорах укреплены также валики с роликами, на которые наматываются передвижные фоны.

Вся конструкция мультипликационного стола должна быть жесткой, чтобы при работе не сбивался фокус. Хотя глубина резкости и не имеет существенного значения при киносъемке плоских объектов, но иногда наслоения отдельных рисунков могут иметь значительную толщину, и тут важно, чтобы все было снято в фокусе.

Крепление камеры на верхней платформе позволяет снимать сверху вниз.

На опорах стола можно также укрепить осветительные приборы: чаще всего это софиты с лампами накаливания. При размещении осветительных приборов надо добиваться, чтобы вся площадь снимаемого поля была освещена равномерно. Поэтому, приступая к киносъемке, нужно определить границы поля изображения. Проще всего, установив аппарат на верхней платформе, открыть крышку и с помощью карманного фонаря осветить лист бумаги через объектив киносъемочного аппарата. Для этого можно использовать маленькое зеркальце, установив его под углом 45° к кадровому окну киносъемочного аппарата (рис. 118).

Объемная мультипликация. В объемной мультипликации используют куклы, игрушки, макеты зданий, деревьев, машин. Выразительность такого фильма достигается мастерством кукловождения. При киносъемке, например, кукольного фильма кукле придается определенная поза, после чего остается только двигать ее руку или ногу или перемещать всю целиком в промежутках между съемками кадров. Кукольная мультипликация широко используется и в профессиональном кино. Так сделан, например, широко известный мультфильм «Крокодил Гена и Чебурашка»,