
- •Щелчком мыши.
- •По абсолютным координатам. (рис. 1)
- •По относительным координатам. (рис.1)
- •П о полярным координатам. (рис.2 )
- •П о направлению и длине. (рис.2)
- •1. Построение окружности по центру и радиусу.
- •2 . Построение окружности по двум касательным и радиусу.
- •3. Построение окружности по двум точкам
- •4. Построение окружности по трем точкам
- •П рямоугольный массив
- •Круговой массив
- •Кристалл
- •2. Настроим режимы.
- •Пальма в рюмке
- •Предметы на столе
- •AutoCad 2007: Работа в 3d.
Пальма в рюмке
П
ерейдите
на вид спереди
.
1. Выберите команду КРУГ (CIRCLE) .
Начертите произвольно окружность.
2. Для получения второй окружности
(внутренней стенки) выберите команду
ПОДОБИЕ (OFFSET)
.
- Двумя щелчками мыши задайте расстояние между окружностями.
- Выделите окружность и щелкните внутри ее.
Нажмите Enter для завершения команды.
3. Выберите команду Линия (Line ) .
- Щелкните в самой верхней точке внешней окружности по привязке Quadrant (Квадрант).
Щелкните остальные точки: 1, 2, 3 (рис.1), нажмите Enter для завершения команды.
4. Выберите команду Дуга (Arc)
.
Произвольно изобразите дугу – ножку рюмки, используя для конечных точек дуги привязки Endpoint (Конечная точка), Nearest (Ближайший).
5. Выберите команду Линия (Line ) . Проведите произвольно линии для обозначения уровней верха рюмки и воды (см. рис.1).
6
.
Выберите команду ОБРЕЗАТЬ (TRIM)
.
- выделите все линии и нажмите Enter.
- щелкайте по лишним линиям, чтобы в итоге получить то, что Вы видите на рис.2.
7. Выберите команду Draw – Boundary (Чертить – Граница).
В открывшемся окне нажмите кнопку Pick Points (Собрать точки) и щелкните точки 1 и 2 (рис.2). Нажмите Enter. В командной строке Вы увидите отчет:
BOUNDARY created 2 polyline (region)
BOUNDARY создал 2 полилинии (область)
8. Выберите команду Revolve
(Вращение)
на панели Solids (Тела).
- Выделите обе полилинии (профили рюмки и воды) и нажмите Enter.
- Двумя щелчками мыши обозначьте ось вращения (по привязке Endpoint / Конечная точка на вертикальной линии заготовки).
- Нажмите Enter для подтверждения угла поворота 360 градусов.
9. Перейдите на вид сверху .
Нажмите кнопку Landscape
(Ландшафт)
на панели Render (Рендер).
- В открывшемся окне выберите из списка объектов Eastern Palm (Восточная пальма).
- Отметьте позицию Crossing Faces (Пересекающиеся грани)
- Нажмите кнопку Position < (Позиция) и на чертеже щелкните примерно в середине рюмки.
- Отметьте галочкой View Aligned (Выровненный вид)
- Нажмите ОК.
10. Перейдите на вид спереди. Проверьте взаимное расположение рюмки и пальмы. При необходимости перенесите пальму на место при помощи команды Move (Перенос). При переносе должен быть включен режим ORTHO, иначе Вы получите неожиданные результаты при переносе в 3D.
Проверьте взаимное расположение рюмки и пальмы на виде справа, сверху.
На виде спереди можно пальму немного повернуть при помощи команды Rotate (Поворот).
11. В ыберите команду Materials (материалы) на панели инструментов Render (Визуализация).
- Щелкните кнопку Materials Library (Библиотека материалов)
- В открывшемся окне в списке материалов справа выберите материал Glass (Стекло) и щелкните по кнопке Import.
- Выберите материал Aqua Glaze и щелкните по кнопке Import. Выбранные материалы появятся в списке материалов текущего чертежа (слева). Нажмите ОК.
- В окне Materials (материалы) выделите GLASS, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите рюмку на чертеже и нажмите Enter.
Нажмите кнопку Modify (Изменить). Путем подбора у меня остались следующие параметры материала:
Color/Patern (Цвет/Образец): R=0.7 G=1 B=1
Ambient (Рассеянный свет): Value=0.41
Reflection (Отражение): Value=0.78
Roughness (Шероховатость): Value=0.56
Transparency (Прозрачность)- Value (Значение): 0.88
Другие параметры остались без изменения. Нажмите ОК.
- В окне Materials (материалы) выделите Aqua Glaze, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите воду на чертеже и нажмите Enter. Нажмите кнопку Modify (Изменить). Установите следующие параметры материала:
Color/Patern (Цвет/Образец): R=0 G=1 B=1
Ambient (Рассеянный свет): Value=0.64
Reflection (Отражение): Value=1
Roughness (Шероховатость): Value=0.21
Transparency (Прозрачность)- Value (Значение): 0.65
Нажмите ОК, еще раз ОК.
12. Настроим освещение.
Перейдите на вид сверху.
Выберите команду Lights (Освещение) на панели Render .
- Выберите тип лампы Point Light (Точечный свет) и нажмите кнопку New… (Новая).
В открывшемся окне
- введите имя лампы (LightName): 1
- Intensity (Интенсивность): 3
- Задайте позицию лампы, нажав кнопку Modify(Изменить) в области Position (Позиция). При этом вы перейдете в область чертежа.
Щелкните в точке 1 (рис. 3)
-
Задайте цвет лампы - желтый, нажав кнопку
Select Custom
Color (Выбрать пользовательский
цвет).
- Отметьте галочкой позицию Shadows on (Тени вкл.) и нажмите ОК.
- Выберите тип лампы Point Light (Точечный свет) и нажмите кнопку New… (Новая).
В открывшемся окне
- введите имя лампы (LightName): 2
- Intensity (Интенсивность): 3
- Задайте позицию лампы, нажав кнопку Modify(Изменить) в области Position (Позиция). При этом вы перейдете в область чертежа.
Щелкните в точке 2 (рис. 3)
- Задайте цвет лампы - желтый, нажав кнопку Select Custom Color (Выбрать пользовательский цвет).
- Отметьте галочкой позицию Shadows on (Тени вкл.) и нажмите ОК.
Еще раз ОК.
1
3.
Перейдите на вид спереди.
- Перенесите лампы при помощи команды Move (перенос) в указанные позиции на рис.4 (при включенном режиме ORTHO).
- Выберите команду ЗЕРКАЛО (MIRROR) .
Выделите обе лампы и нажмите Enter. Двумя щелками мыши укажите ось симметрии рюмки.
Нажмите Enter. Получим вторую пару ламп, симметричных первым.
14. Выберите команду Lights (Освещение) на панели Render . В списке ламп Вы увидите две лампы с именем «1» и две лампы с именем «2». Выделите любую с именем «1» и нажмите кнопку Modify (Изменить). Измените имя лампы с «1» на «3» и нажмите ОК.
Выделите любую с именем «2» и нажмите кнопку Modify (Изменить). Измените имя лампы с «2» на «4» и нажмите ОК. Еще раз ОК.
15. Перейдите на изометрический вид .
Выберите команду Render (Визуализация) на панели Render .
- В диалоговом окне выберите Render Type (тип виз-ции): Photo Real (Реальное фото),
Destination (расположение): Render Window (Окно виз)
- Нажмите кнопку Background (Фон).
В окне Background (Фон) выберите Image (Картинка), нажмите кнопку Find file (Найти файл) и выберите подходящий из имеющихся у Вас на компьютере. Нажмите ОК.
- Нажмите кнопку Render (Визуализация).
Откроется окно с результатом в виде точечного изображения, которое Вы можете сохранить через меню File – Save… (Файл – Сохранить).
Если положение рюмки не подходит под фон, перейдите в область чертежа и при помощи 3D Orbit (3D Вращение) измените положение объектов, подогнав его под фон. Проведите заново Render.
КАМЕНЬ
1. Перейдите на спереди. Выберите команду
Box (Коробка)
на панели Solids (Тела).
- Щелкните в любой точке чертежа.
- Введите размеры: @100,50,50
2. Перейдите на изометрический вид .
Выберите команду Slice
(Сектор)
на панели Solids Editing
(Редактирование тел).
- Выделите коробку, нажмите Enter.
- Щелкните последовательно три точки х (рис.1)
- Щелкните точку 1 (рис.1) для указания той части объекта, которая останется. Другая часть удалится.
3
.
Выполните произвольный поворот рабочей
области при помощи команды 3D
Orbit (3D
Вращение)
.
4
.
Выберите команду Slice
(Сектор)
на панели Solids Editing
(Редактирование тел).
- Выделите объект, нажмите Enter.
- Щелкните последовательно три точки х (рис.2)
- Щелкните точку 1 (рис.2)
Перейдите на вид спереди .
Немного поверните рабочую область при помощи команды 3D Orbit (3D Вращение) .
5. Выберите команду Slice (Сектор) на панели Solids Editing (Редактирование тел).
- Выделите объект, нажмите Enter.
- Щелкните последовательно три точки х (рис.3)
- Щелкните точку 1 (рис.3)
6. Выберите команду Slice (Сектор) на панели Solids Editing (Редактирование тел).
- Выделите объект, нажмите Enter.
- Щелкните последовательно три точки х (рис.4)
- Щелкните точку 1 (рис.4)
В
ы
получите объект, изображенный на рис.5
7. Выберите команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) .
- Выделите объект, Enter
- Введите радиус: 3 и нажмите Enter.
- Выделите щелчками мыши все ребра, нажмите Enter.
8. Перейдите на вид сверху .
В
ыберите
команду (Коробка)
на панели Solids (Тела).
- Щелкните в точке 1 (рис.6).
- Введите размеры: @200,200,5
9. Перейдите на вид справа .
- При помощи команды перенос (при включенном режиме ORTHO) расположите камень на подставке.
- Выберите команду КОПИРОВАТЬ (COPY) .
Выделите подставку и нажмите Enter. Щелкните в точке 1 (рис.7) для указания базовой точки копирования, затем щелкните в точке 2 (рис.7) для указания конечной точки копирования.
- Выберите команду Rotate (поворот) .
- Щелкните в точке 2 (рис.7) по привязке Endpoint (конечная точка).
- Введите угол поворота: 90 и нажмите Enter.
10. Перейдите на вид сверху.
Нажмите кнопку Landscape (Ландшафт) на панели Render (Рендер).
- В открывшемся окне выберите из списка объектов плющ Wandering Yew.
- Отметьте позицию Crossing Faces (Пересекающиеся грани)
- Нажмите кнопку Position < (Позиция) и на чертеже щелкните примерно позади камня.
- Отметьте галочкой View Aligned (Выровненный вид)
- Нажмите ОК.
11. Перейдите на вид спереди. Проверьте взаимное расположение камня и плюща. При необходимости перенесите плющ на место при помощи команды Move (Перенос). При переносе должен быть включен режим ORTHO, иначе Вы получите неожиданные результаты при переносе в 3D.
Проверьте взаимное расположение объектов на виде справа, сверху.
12. Выберите команду Materials (материалы) на панели инструментов Render (Визуализация).
- Щелкните кнопку Materials Library (Библиотека материалов)
- В открывшемся окне в списке материалов справа выберите материал Cruiser и щелкните по кнопке Import.
- Выберите материал Chrome Blue Sky и щелкните по кнопке Import. Выбранные материалы появятся в списке материалов текущего чертежа (слева). Нажмите ОК.
- В окне Materials (материалы) выделите Cruiser, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите камень на чертеже и нажмите Enter.
- В окне Materials (материалы) выделите Chrome Blue Sky, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите вертикальную стенку на чертеже и нажмите Enter.
При выделенном Chrome Blue Sky нажмите кнопку Modify (Изменить).
В окне изменения материала:
- перейдите на свойство Reflection (отражение) и выделите прикрепленный файл (SKY.TGA) в строке File Name, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите команду Вырезать.
- перейдите на свойство Color/Pattern (Цвет/Образец), в строке File Name щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду Вставить.
- нажмите кнопку Adjust Bitmap (Настроить изображение) и в открывшемся окне отметьте свойства: CROP (один рисунок) и Fit To Object (Вписать в объект).
- Нажмите ОК два раза.
Перейдите на изометрический вид .
Выберите команду Render (Визуализация) на панели Render .
В диалоговом окне выберите Render Type (тип виз-ции): Photo Real (Реальное фото),
Destination (расположение): Render Window (Окно виз).
Нажмите кнопку Render (Визуализация).
Откроется окно с результатом в виде точечного изображения, которое Вы можете сохранить через меню File – Save… (Файл – Сохранить).