Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
автокад.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.09 Mб
Скачать

Пальма в рюмке

П ерейдите на вид спереди .

1. Выберите команду КРУГ (CIRCLE) .

Начертите произвольно окружность.

2. Для получения второй окружности (внутренней стенки) выберите команду ПОДОБИЕ (OFFSET) .

- Двумя щелчками мыши задайте расстояние между окружностями.

- Выделите окружность и щелкните внутри ее.

Нажмите Enter для завершения команды.

3. Выберите команду Линия (Line ) .

- Щелкните в самой верхней точке внешней окружности по привязке Quadrant (Квадрант).

Щелкните остальные точки: 1, 2, 3 (рис.1), нажмите Enter для завершения команды.

4. Выберите команду Дуга (Arc) .

Произвольно изобразите дугу – ножку рюмки, используя для конечных точек дуги привязки Endpoint (Конечная точка), Nearest (Ближайший).

5. Выберите команду Линия (Line ) . Проведите произвольно линии для обозначения уровней верха рюмки и воды (см. рис.1).

6 . Выберите команду ОБРЕЗАТЬ (TRIM) .

- выделите все линии и нажмите Enter.

- щелкайте по лишним линиям, чтобы в итоге получить то, что Вы видите на рис.2.

7. Выберите команду Draw – Boundary (Чертить – Граница).

В открывшемся окне нажмите кнопку Pick Points (Собрать точки) и щелкните точки 1 и 2 (рис.2). Нажмите Enter. В командной строке Вы увидите отчет:

BOUNDARY created 2 polyline (region)

BOUNDARY создал 2 полилинии (область)

8. Выберите команду Revolve (Вращение) на панели Solids (Тела).

- Выделите обе полилинии (профили рюмки и воды) и нажмите Enter.

- Двумя щелчками мыши обозначьте ось вращения (по привязке Endpoint / Конечная точка на вертикальной линии заготовки).

- Нажмите Enter для подтверждения угла поворота 360 градусов.

9. Перейдите на вид сверху .

Нажмите кнопку Landscape (Ландшафт) на панели Render (Рендер).

- В открывшемся окне выберите из списка объектов Eastern Palm (Восточная пальма).

- Отметьте позицию  Crossing Faces (Пересекающиеся грани)

- Нажмите кнопку Position < (Позиция) и на чертеже щелкните примерно в середине рюмки.

- Отметьте галочкой View Aligned (Выровненный вид)

- Нажмите ОК.

10. Перейдите на вид спереди. Проверьте взаимное расположение рюмки и пальмы. При необходимости перенесите пальму на место при помощи команды Move (Перенос). При переносе должен быть включен режим ORTHO, иначе Вы получите неожиданные результаты при переносе в 3D.

Проверьте взаимное расположение рюмки и пальмы на виде справа, сверху.

На виде спереди можно пальму немного повернуть при помощи команды Rotate (Поворот).

11. В ыберите команду Materials (материалы) на панели инструментов Render (Визуализация).

- Щелкните кнопку Materials Library (Библиотека материалов)

- В открывшемся окне в списке материалов справа выберите материал Glass (Стекло) и щелкните по кнопке Import.

- Выберите материал Aqua Glaze и щелкните по кнопке Import. Выбранные материалы появятся в списке материалов текущего чертежа (слева). Нажмите ОК.

- В окне Materials (материалы) выделите GLASS, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите рюмку на чертеже и нажмите Enter.

Нажмите кнопку Modify (Изменить). Путем подбора у меня остались следующие параметры материала:

Color/Patern (Цвет/Образец): R=0.7 G=1 B=1

Ambient (Рассеянный свет): Value=0.41

Reflection (Отражение): Value=0.78

Roughness (Шероховатость): Value=0.56

Transparency (Прозрачность)- Value (Значение): 0.88

Другие параметры остались без изменения. Нажмите ОК.

- В окне Materials (материалы) выделите Aqua Glaze, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите воду на чертеже и нажмите Enter. Нажмите кнопку Modify (Изменить). Установите следующие параметры материала:

Color/Patern (Цвет/Образец): R=0 G=1 B=1

Ambient (Рассеянный свет): Value=0.64

Reflection (Отражение): Value=1

Roughness (Шероховатость): Value=0.21

Transparency (Прозрачность)- Value (Значение): 0.65

Нажмите ОК, еще раз ОК.

12. Настроим освещение.

Перейдите на вид сверху.

Выберите команду Lights (Освещение) на панели Render .

- Выберите тип лампы Point Light (Точечный свет) и нажмите кнопку New… (Новая).

В открывшемся окне

- введите имя лампы (LightName): 1

- Intensity (Интенсивность): 3

- Задайте позицию лампы, нажав кнопку Modify(Изменить) в области Position (Позиция). При этом вы перейдете в область чертежа.

Щелкните в точке 1 (рис. 3)

- Задайте цвет лампы - желтый, нажав кнопку Select Custom Color (Выбрать пользовательский цвет).

- Отметьте галочкой позицию Shadows on (Тени вкл.) и нажмите ОК.

- Выберите тип лампы Point Light (Точечный свет) и нажмите кнопку New… (Новая).

В открывшемся окне

- введите имя лампы (LightName): 2

- Intensity (Интенсивность): 3

- Задайте позицию лампы, нажав кнопку Modify(Изменить) в области Position (Позиция). При этом вы перейдете в область чертежа.

Щелкните в точке 2 (рис. 3)

- Задайте цвет лампы - желтый, нажав кнопку Select Custom Color (Выбрать пользовательский цвет).

- Отметьте галочкой позицию Shadows on (Тени вкл.) и нажмите ОК.

Еще раз ОК.

1 3. Перейдите на вид спереди.

- Перенесите лампы при помощи команды Move (перенос) в указанные позиции на рис.4 (при включенном режиме ORTHO).

- Выберите команду ЗЕРКАЛО (MIRROR) .

Выделите обе лампы и нажмите Enter. Двумя щелками мыши укажите ось симметрии рюмки.

Нажмите Enter. Получим вторую пару ламп, симметричных первым.

14. Выберите команду Lights (Освещение) на панели Render . В списке ламп Вы увидите две лампы с именем «1» и две лампы с именем «2». Выделите любую с именем «1» и нажмите кнопку Modify (Изменить). Измените имя лампы с «1» на «3» и нажмите ОК.

Выделите любую с именем «2» и нажмите кнопку Modify (Изменить). Измените имя лампы с «2» на «4» и нажмите ОК. Еще раз ОК.

15. Перейдите на изометрический вид .

Выберите команду Render (Визуализация) на панели Render .

- В диалоговом окне выберите Render Type (тип виз-ции): Photo Real (Реальное фото),

Destination (расположение): Render Window (Окно виз)

- Нажмите кнопку Background (Фон).

В окне Background (Фон) выберите  Image (Картинка), нажмите кнопку Find file (Найти файл) и выберите подходящий из имеющихся у Вас на компьютере. Нажмите ОК.

- Нажмите кнопку Render (Визуализация).

Откроется окно с результатом в виде точечного изображения, которое Вы можете сохранить через меню File – Save… (Файл – Сохранить).

Если положение рюмки не подходит под фон, перейдите в область чертежа и при помощи 3D Orbit (3D Вращение) измените положение объектов, подогнав его под фон. Проведите заново Render.

КАМЕНЬ

1. Перейдите на спереди. Выберите команду Box (Коробка) на панели Solids (Тела).

- Щелкните в любой точке чертежа.

- Введите размеры: @100,50,50

2. Перейдите на изометрический вид .

Выберите команду Slice (Сектор) на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите коробку, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.1)

- Щелкните точку 1 (рис.1) для указания той части объекта, которая останется. Другая часть удалится.

3 . Выполните произвольный поворот рабочей области при помощи команды 3D Orbit (3D Вращение) .

4 . Выберите команду Slice (Сектор) на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите объект, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.2)

- Щелкните точку 1 (рис.2)

Перейдите на вид спереди .

Немного поверните рабочую область при помощи команды 3D Orbit (3D Вращение) .

5. Выберите команду Slice (Сектор) на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите объект, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.3)

- Щелкните точку 1 (рис.3)

6. Выберите команду Slice (Сектор) на панели Solids Editing (Редактирование тел).

- Выделите объект, нажмите Enter.

- Щелкните последовательно три точки х (рис.4)

- Щелкните точку 1 (рис.4)

В ы получите объект, изображенный на рис.5

7. Выберите команду СОПРЯЖЕНИЕ (FILLET) .

- Выделите объект, Enter

- Введите радиус: 3 и нажмите Enter.

- Выделите щелчками мыши все ребра, нажмите Enter.

8. Перейдите на вид сверху .

В ыберите команду (Коробка) на панели Solids (Тела).

- Щелкните в точке 1 (рис.6).

- Введите размеры: @200,200,5

9. Перейдите на вид справа .

- При помощи команды перенос (при включенном режиме ORTHO) расположите камень на подставке.

- Выберите команду КОПИРОВАТЬ (COPY) .

Выделите подставку и нажмите Enter. Щелкните в точке 1 (рис.7) для указания базовой точки копирования, затем щелкните в точке 2 (рис.7) для указания конечной точки копирования.

- Выберите команду Rotate (поворот) .

- Щелкните в точке 2 (рис.7) по привязке Endpoint (конечная точка).

- Введите угол поворота: 90 и нажмите Enter.

10. Перейдите на вид сверху.

Нажмите кнопку Landscape (Ландшафт) на панели Render (Рендер).

- В открывшемся окне выберите из списка объектов плющ Wandering Yew.

- Отметьте позицию  Crossing Faces (Пересекающиеся грани)

- Нажмите кнопку Position < (Позиция) и на чертеже щелкните примерно позади камня.

- Отметьте галочкой View Aligned (Выровненный вид)

- Нажмите ОК.

11. Перейдите на вид спереди. Проверьте взаимное расположение камня и плюща. При необходимости перенесите плющ на место при помощи команды Move (Перенос). При переносе должен быть включен режим ORTHO, иначе Вы получите неожиданные результаты при переносе в 3D.

Проверьте взаимное расположение объектов на виде справа, сверху.

12. Выберите команду Materials (материалы) на панели инструментов Render (Визуализация).

- Щелкните кнопку Materials Library (Библиотека материалов)

- В открывшемся окне в списке материалов справа выберите материал Cruiser и щелкните по кнопке Import.

- Выберите материал Chrome Blue Sky и щелкните по кнопке Import. Выбранные материалы появятся в списке материалов текущего чертежа (слева). Нажмите ОК.

- В окне Materials (материалы) выделите Cruiser, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите камень на чертеже и нажмите Enter.

- В окне Materials (материалы) выделите Chrome Blue Sky, нажмите кнопку Attach< (Прикрепить), выделите вертикальную стенку на чертеже и нажмите Enter.

При выделенном Chrome Blue Sky нажмите кнопку Modify (Изменить).

В окне изменения материала:

- перейдите на свойство Reflection (отражение) и выделите прикрепленный файл (SKY.TGA) в строке File Name, щелкните по нему правой кнопкой мыши и выберите команду Вырезать.

- перейдите на свойство Color/Pattern (Цвет/Образец), в строке File Name щелкните правой кнопкой мыши и выберите команду Вставить.

- нажмите кнопку Adjust Bitmap (Настроить изображение) и в открывшемся окне отметьте свойства: CROP (один рисунок) и Fit To Object (Вписать в объект).

- Нажмите ОК два раза.

Перейдите на изометрический вид .

Выберите команду Render (Визуализация) на панели Render .

В диалоговом окне выберите Render Type (тип виз-ции): Photo Real (Реальное фото),

Destination (расположение): Render Window (Окно виз).

Нажмите кнопку Render (Визуализация).

Откроется окно с результатом в виде точечного изображения, которое Вы можете сохранить через меню File – Save… (Файл – Сохранить).