Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
мед.информатика 2 точка.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
243.73 Кб
Скачать

Алгоритмы и структуры данных. Языки прграммирования

231. Задание {{ 163 }} 2 Тема 5-0-0

Алгоритм - это

 правила решения класса однотипных задач.

232. Задание {{ 164 }} 5 Тема 5-0-0

Укажите наиболее полный перечень способов записи алгоритмов:

 словесный, графический, псевдокод, программный

233. Задание {{ 165 }} 11 Тема 5-0-0

Алгоритм называется линейным:

 если его команды выполняются в порядке их естественного следования друг за другом независимо от каких-либо условий

234. Задание {{ 166 }} 12 Тема 5-0-0

Алгоритм называется циклическим:

 если он составлен так, что его выполнение предполагает многократное повторение одних и тех же действий

235. Задание {{ 167 }} 13 Тема 5-0-0

Алгоритм включает в себя ветвление, если:

 если ход его выполнения зависит от истинности тех или иных условий

236. Задание {{ 168 }} 14 Тема 5-0-0

Переменная в программировании полностью характеризуется:

 именем, значением и типом

237. Задание {{ 169 }} 15 Тема 5-0-0

Массив - это:

 поименованный набор фиксированного числа однотипных данных

238. Задание {{ 170 }} 16 Тема 5-0-0

Какое из определений раскрывает понятие «языки программирования»:

 это формализованные языки, предназначенные для описания данных и алгоритма обработки этих данных с помощью компьютера

239. Задание {{ 171 }} 21 Тема 5-0-0

Определите и напишите значение переменной Х после выполнения операций присваивания:

Х:=0;

X:=X+1;

Y:=X;

X:=2*Y+2*X.

 4

240. Задание {{ 172 }} 22 Тема 5-0-0

Укажите последовательность команд, в результате выполнения которых значения переменных X и Y поменяются местами:

 C=X: X=Y: X=C

241. Задание {{ 173 }} 23 Тема 5-0-0

Чему станет равно значение переменной X после выполнения команды X=X+2, если до ее выполнения оно было равно 3:

 5

242. Задание {{ 174 }} 24 Тема 5-0-0

При каком исходном значении переменной X результатом выполнения команды X=X mod 3 будет 0:

 при любом, кратном 3

243. Задание {{ 175 }} 25 Тема 5-0-0

В алфавит языка Pascal не входит служебное слово:

 STEP

244. Задание {{ 176 }} 26 Тема 5-0-0

В качестве имени в языке Pascal нельзя использовать сочетания:

 OR

245. Задание {{ 177 }} 27 Тема 5-0-0

Числа в языке Pascal различаются:

 как целые и вещественные

246. Задание {{ 178 }} 28 Тема 5-0-0

Вещественные числа в языке Pascal могут иметь вид:

 с фиксированной и плавающей точкой

247. Задание {{ 179 }} 29 Тема 5-0-0

Чему равно значение выражения EXP(4*LN(5)):

 625

248. Задание {{ 180 }} 30 Тема 5-0-0

Комментарий к тексту программы на языке Pascal заключается:

 в фигурные скобки

249. Задание {{ 181 }} 31 Тема 5-0-0

Служебное слово LABEL в программе на языке Pascal фиксирует:

 начало раздела программы, содержащего список меток

250. Задание {{ 182 }} 32 Тема 5-0-0

Служебное слово CONST в программе на языке Pascal фиксирует:

 начало раздела программы, содержащего перечень констант

251. Задание {{ 183 }} 33 Тема 5-0-0

Служебное слово TYPE в программе на языке Pascal фиксирует:

 начало раздела программы, содержащего описание сложных типов данных

252. Задание {{ 184 }} 34 Тема 5-0-0

Служебное слово VAR в программе на языке Pascal фиксирует:

 начало раздела программы, содержащего описание переменных

253. Задание {{ 185 }} 35 Тема 5-0-0

Оператор организации ввода данных с клавиатуры записывается с использованием служебного слова:

 READ

254. Задание {{ 186 }} 36 Тема 5-0-0

Для вывода результатов работы программы на языке Pascal служит оператор:

 WRITE

255. Задание {{ 187 }} 37 Тема 5-0-0

Операторы в программе на языке Pascal отделяются друг от друга:

 точкой с запятой

256. Задание {{ 188 }} 38 Тема 5-0-0

Какая из перечисленных операций не является логической:

 MOD

257. Задание {{ 189 }} 39 Тема 5-0-0

Результатом работы программы:

Program T34;

Var x: string[6];

Begin x:=’мим’+’озадаченный’; Writeln(x) End.

будет слово:

 мимоза

258. Задание {{ 190 }} 40 Тема 5-0-0

Чему равно значение выражения EXP(4*LN(5))?

 625

259. Задание {{ 191 }} 41 Тема 5-0-0

К естественным языкам относится:

 английский язык.

260. Задание {{ 192 }} 40 Тема 5-0-0

Правила, согласно которым образуются предложения из слов данного языка, называются:

 синтаксисом.

261. Задание {{ 193 }} 54 Тема 5-0-0

Определите значение P:

A= 57; P = mod (A**A,10)

 7

262. Задание {{ 194 }} 54 Тема 5-0-0

Определите значение P:

A= 38; P = mod (A**A,10)

 4

263. Задание {{ 195 }} 54 Тема 5-0-0

Определите значение P:

A= 47; P = mod (A**A,10)

 3

264. Задание {{ 196 }} 54 Тема 5-0-0

Определите значение P:

A= 42; P = mod (A**A,10)

 4

265. Задание {{ 197 }} 54 Тема 5-0-0

Определите значение P:

A= 63; P = mod (A**A,10)

 7

266. Задание {{ 361 }} ТЗ № 361

Отметьте правильный ответ

К какому виду алгоритмов можно отнести алгоритм, представленный на схеме?

 Разветвляющийся с неполным ветвлением.

267. Задание {{ 362 }} ТЗ № 362

Отметьте правильный ответ

К какому виду алгоритмических конструкций можно отнести фрагмент алгоритма, представленный на схеме?

 Цикл с предусловием.

268. Задание {{ 363 }} ТЗ № 363

Отметьте правильный ответ

К какому виду циклических конструкций можно отнести фрагмент алгоритма, представленный на схеме?

 Цикл с постусловием.

269. Задание {{ 364 }} ТЗ № 364

Отметьте правильный ответ

К какому виду алгоритмов можно отнести алгоритм, представленный на блок-схеме?

 Линейный (последовательный).

270. Задание {{ 365 }} ТЗ № 365

Отметьте правильный ответ

Определите, что будет выведено на печать в результате выполнения фрагмента алгоритма:

 8

271. Задание {{ 366 }} ТЗ № 366

Отметьте правильный ответ

Определите, что будет выведено на печать в результате выполнения фрагмента алгоритма:

 12

272. Задание {{ 367 }} ТЗ № 367

Отметьте правильный ответ

Определите, что будет выведено на печать в результате выполнения фрагмента алгоритма:

 10

273. Задание {{ 368 }} ТЗ № 368

Отметьте правильный ответ

Пусть a=5, b=3, c=7. После выполнения следующего фрагмента программы сумма a + b + c будет равна…

a:=a+b;

b:=a+b;

c:=a+b-c;

 31

274. Задание {{ 369 }} ТЗ № 369

Отметьте правильный ответ

Пусть a=2, b=3, c=7. После выполнения следующего фрагмента программы сумма a + b + c будет равна…

a:=a+b;

b:=a+b;

c:=a+b-c;

 19

275. Задание {{ 370 }} ТЗ № 370

Отметьте правильный ответ

Пусть a=2, b=2, c=7. После выполнения следующего фрагмента программы сумма a + b + c будет равна…

a:=a+b;

b:=a+b;

c:=a+b-c;

 13

276. Задание {{ 371 }} ТЗ № 371

Отметьте правильный ответ

Пусть a=2, b=1, c=7. После выполнения следующего фрагмента программы сумма a + b + c будет равна…

a:=a+b;

b:=a+b;

c:=a+b-c;

 7

277. Задание {{ 372 }} ТЗ № 372

Отметьте правильный ответ

Исполнитель Чертежник может выполнять команды:

опустить - коснуться пером бумаги;

поднять - оторвать перо от бумаги;

сместиться в точку (x, y) - Чертежник сместит перо в точку с координатами (x, y).

Повтори n [команда 1, команда 2,…, команда m] означает, что последовательность команд в квадратных скобках повторится n раз.

Начальное положение Чертежника точка с координатами (0, 0).

Дан фрагмент алгоритма:

x=0, опустить, повтори 10 [x:= x + 1/5, сместиться в точку (x, x**3)], поднять

(** - возведение в степень).

В этом фрагменте алгоритма Чертежник нарисует

 параболу на участке от 0 до 2 в виде ломаной из 10 звеньев

 гиперболу на участке от 0 до 2 в виде ломаной из 10 звеньев

 параболу на участке от 0 до 10 в виде ломаной из 100 звеньев

 параболу на участке от 0 до 2 в виде ломаной из 5 звеньев