Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа 5 flash.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
506.88 Кб
Скачать

Лабораторная работа №5

Тема: «Приемы анимации в программе Flash»

Задание1 Анимация формы.

  1. Создаем новый файл (File, New)

  2. С помощью инструмента Text Tool создаем произвольную надпись, меняем цвет заливки, размеры, тип шрифта и т.д. (меню Text).

Можно менять параметры текста в окне Text Options(Window, Panels, Text Options).

Основное отличие Flash от остальных графических редакторов при работе с текстом, заключается в том, что есть два разных состояния текста. Текст сам по себе, т.е. просто текстовый блок, всегда доступный для редактирования, работы с языком сценариев (ActionScript) и имеющий ограниченные возможности для визуального оформления - изменение размера, цвета и наклона. И второе состояние текста, в котором по сути дела мы имеем отношение не с самим текстом, а с его графическим представлением - "разбитый текст".

  1. Выделим созданный текст с помощью инструмента Arrow(чёрная стрелка).

  2. Разобъем текст Modify / Break Apart [Ctrl+B].

  3. Зададим на таймелане пустой ключевой кадр, например 60 (см. рис.)

Для этого выделим 60 кадр, меню Inseart, Blank KeyFrame (F7).

  1. Создадим другую произвольную надпись и разобьем ее.

  2. Щелкнем правой кнопкой на первом кадре таймелана. Проверим активизировано ли окно Frame (Panels, Frame). Найдем на нем вкладку Frame, В поле Tweening выберем Shape (превращение), зададим параметр Blend - Distributive (плавно) или Angular (жестко). При этом первые 60 кадров должны окрасится в зеленоватый цвет.

  3. Просмотрим получившийся ролик (Control, Test movie).

  4. Чтобы зафиксировать на экране последнее слово, добавим в 90-м кадре еще один пустой управляющий кадр (F7). Снова посмотрим получившийся ролик.

  5. При необходимости зададим высоту и ширину ролика (Modify, Movie).

  6. Преобразуем Flash-ролик в HTML-документ. Задаем нужные установки (File, Publish Setting, вкладка HTML, при необходимости меняем параметры) и непосредственно преобразуем ().

  7. Для просмотра HTML-документа выбрать File, Publish Preview, HTML.

Задания для самостоятельной работы

  1. Создайте ролик по превращению слова «INTERNET» (шрифт Arial, размер 12, красный цвет, курсив) в слово «ИНТЕРНЕТ» (шрифт Courier New Cyr, размер 32, синий цвет, полужирный шрифт).

  2. Создайте ролик по превращению треугольника в овал.

  3. Создайте ролик по превращению одного графического файла в другой. Графические файлы можно импортировать из папки PICTURES

  4. «Клиновый лист» Движение по заданному пути.

  1. Создать новый документ.

  2. На шкале «времени» Слой1 переименовать в «Лист».

  3. Создать новый графический символ.

  4. В режиме редактирования символа нарисуем клиновый лист.

  1. Перейти на Сцену1 и перетащить из библиотеки новый символ с изображением клинового листа. Библиотека загружается через меню «Окно».

  2. Определить продолжительность анимации – 3 секунды – это значит при скорость смены кадров 12 fpt надо выбрать 36 кадр и вставить в него «ключевой кадр».

  3. Создаем специальный слой для направляющих при помощи расположенной внизу временной шкалы кнопки Add Motion Guide

  4. На направляющем слое выделите 1 кадр и нарисуйте траекторию движения клинового листа с помощью инструмента Карандаш в сглаженном режиме. Чтобы полет листа казался более естественным, начните и закончите её за пределами видимой области.

  1. Теперь необходимо закрепить клиновый лист на этой траектории. Для этого на первом кадре захватываем клиновый лист и перемещаем к началу направляющей. Чтобы лист прикрепился его центр (он обозначается белым кружком см. рис. Выше) должен расположиться точно в первой точки линии.

  2. На 36-кадре аналогичным образом прикрепляем клиновый лист к концу направляющей линии.

  3. Создаем анимацию. Выделяем первый кадр в слое «Лист» и выбираем в палитре «свойства» меню «Tween» (последовательность) команду «Motion» (движение).

  4. Проверьте полученный результат нажав Ctrl+Enter

  5. Улучшаем анимацию

Задание 2 Покадровая анимация

Задания для самостоятельной работы

Создайте анимированный ролик с управляющими кнопками (Play, Stop). Сценарий анимации разработайте самостоятельно. Это может быть демонстрация процесса решения геометрической задачи на построение (деление отрезка пополам, деление угла пополам, построение перпендикуляра к диаметру окружности из точки вне окружности с помощью одной линейки, построение сечения многогранника плоскостью, проходящей через три заданные точки и т.п.). Это может быть демонстрация физических, астрономических, биологических процессов и явлений (движение тела, брошенного под углом к горизонту, капиллярные явления, демонстрация диффузии и хаотического движения молекул и частиц, строение Солнечной системы, строение атома и т.п.)

Рассмотрим подробно сюжеты, предложенные как примеры в задании.

  1. На голубом фоне неба — ветка с почками, появляется солнце, из почек появляются листики.

    • Фон надо изменить на голубой.

    • Первый (самый нижний) слой — "солнце". Первый ключевой кадр: "солнце" на рабочем столе справа снизу. Последний ключевой кадр (например, 20-й): "солнце" на монтажном столе в верхнем правом углу, размер его больше. Далее до 60-го кадра — дублируется ключевой кадр промежуточными.

    • Второй слой — "ветка". Изображение не анимируется, поэтому — только первый ключевой кадр и промежуточные длительностью 60 кадров.

    • Третий (и последующие слои) — "почки-листочки". Первый ключевой кадр на (например) 20-м кадре, последний — на 60-м. В первом ключевом кадре "почка" в форме маленького листочка темно-зеленого цвета, в последнем — тот же объект, увеличенный с помощью трансформации и с изменением цвета. И — анимация формы.

Чтобы добавить "еще один листок на ветку", повторяем действия в новом слое. Или можно скопировать кадры предыдущего слоя, вставить их на новый слой и отредактировать расположение "почки" и "листочка".

Рис. 2.  Расположение слоев и ключевых кадров для данной анимации

  1. Снеговик, из-за горизонта всходит солнце, снеговик тает.

    • Расположение слоев снизу вверх: солнце, "земля" (тот самый горизонт, из-за которого всходит солнце), снеговик.

    • Скрытое вторым слоем солнце окрашено в красный цвет. В последнем ключевом кадре оно ярко-желтое. Создается имитация восхода.

Для выполнения второй части задания:

  • импортируйте в библиотеку два растровых изображения — пейзажа;

  • в первый ключевой кадр поместите первый пейзаж, вытащив его из библиотеки;

  • выполните его трассировку. Параметры трассировки подбирайте опытным путем;

  • в последний ключевой кадр анимации поместите второй пейзаж, выполните трассировку;

  • задайте между ключевыми кадрами анимацию формы;

после тестирования возможно внесение изменений: заново выполнить трассировку, если результат не удовлетворил, добавить промежуточные кадры в начало и конец анимации для того, чтобы глаз успел "охватить" пейзаж до преобразования и после него.

Рис. 3.  Расположение кадров для второй части задания