
- •Муниципальное бюджетное образовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №5»
- •Методическое пособие для внеклассной и внешкольной работы
- •Нижневартовск 2013
- •Игры с жестами
- •«Колпак мой треугольный»
- •При повторном пении песенки слово «колпак» заменяется
- •Корабль плывет
- •Глава – рэмэнэ (польская игра)
- •Как живешь
- •Автобус
- •Во поле береза… Каждое слово известной песни «Во поле береза стояла…»
- •Танец сидя
- •Мы охотимся на льва
- •Здрасте!
- •Дни недели
- •Заяц летает
- •Нос, пол, потолок
- •Пожалуйста!
- •Сядьте, встаньте!
- •Да и нет не говорить…
- •Колокола
- •Тихое пение
- •Электрическая цепь
- •Арам – шим – шим
- •Тутти – фрутти
- •Крошка, если ты меня любишь
- •Буги – вуги
- •Я никогда не…
- •Разведчик
- •Ипподром
- •Паровозик Чух
- •Ежики и кенгуру
- •Веселые ребята
- •Схвати шишку
- •Охотник и сторож
- •Коршун и наседка
- •День и ночь
- •Ветер и флюгеры
- •Контакт
- •Крокодил
- •Горелки
- •Узнай по голосу
- •Найди себе пару
- •Содержание
Веселые ребята
Две команды выстраиваются на определенном расстоянии друг от друга. Игра начинается с того, что одна из команд, взявшись за руки, идет навстречу другой и хором говорит следующие слова:
Мы веселые ребята
Любим бегать и играть,
Ты попробуй нас догнать
Раз, два, три, лови!
После слов: «Раз, два, три, лови!» – участники игры поворачиваются и бегут назад, стараясь вернуться на свое место, а играющие из второй команды стараются их поймать. Пойманные становятся участниками их команды.Затем уже вторая команда идет на встречу первой и их ловят и т. д. Игра рподолжается до тех пор, пока одна из команд не переловит всех участников другой.
Схвати шишку
На поляне выбирают пенек. На расстоянии примерно 10 метров в разные стороны от него проводят две линии. За ними по порядку номеров располагаются две команды. На пенек кладется шишка. Ведущий наугад называет какой-то номер. Игроки обеих команд, имеющие этот номер, бегут к противоположной линии, Наступив на нее ногой, делают быстрый поворот и на обратном пути каждый из них старается первым схватить с пенька шишку. Тот, кому это удалось, получает одно очко. Выигрывает команда, набравшая большее число очков.
Охотник и сторож
Из числа играющих выбирается «охотник» и «сторож». «Сторож» становится в середине площадки. Возле него чертят круг диаметром в два метра, остальные играющие разбегаются по площадке. «Охотник» гонится за ними, старясь кого-нибудь запятнать. Пойманные отводятся в круг под охрану «сторожа», но их можно выручить. Для этого достаточно ударить стоящего в кругу по вытянутой руке (переходить за линию круга пойманные не могут). Но если «сторож» или «охотник» запятнают выручающего, он сам остается в кругу.
Коршун и наседка
Играющие стоят в затылок друг другу и обхватывают за пояс впереди стоящего. Первый в цепи – «наседка». Остальные – «цыплята». Один из играющих – «коршун».Он старается схватить «цыпленка», стоящего в цепи. Наседка же всячески мешает этому, преграждает коршуну путь разведенными в сторону руками.И грающие помогают ей, перемещаясь по площадке так, чтобы конец цепи находился как можно дальше от коршуна.Если «коршуну» удалось схватить «цыпленка», игра прекращается. Выбирают нового «коршуна» и «наседку». Если же «коршуну» долго не удается добиться победы, его заменяют другим участником игры.
День и ночь
Посередине площадки чертятся две линии на расстоянии 1-2,5 метра одна от другой. На расстоянии 10-20 м. от коридора по обе стороны линиями отгораживаются «дома». Играющие выстраиваются спиной друг к другу по линии коридора, повернувшись лицом к своему «дому», одна команда – «день», другая –«ночь».
По команде ведущего «день», игроки данной команды бегут к своему дому, а противоположной догоняют их, пытаясь осалить. Затем команды опять становятся у своих линий спинами друг к другу. Звучит новая команда. Победит та команда, которая поймает большее количество игроков противоположной команды.
Ветер и флюгеры
Ведущий выясняет, знают ли дети, где север, юг, запад, восток и предлагает после этого игру.
Ведущий – «ветер», ребята – «флюгеры». Когда ведущий говорит: «Ветер дует с севера», «флюгеры» должны повернуться лицом к югу, если ветер с запада – к востоку и т.д., если ведущий говорит «буря», «флюгеры» должны закружиться на месте «переменно» – «флюгеры» начинают покачиваться на месте, «штиль» – замирают. Для усвоения правил проводиться репетиция.