Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игры МЕТОДИЧКА СВЕТА.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
114.18 Кб
Скачать

Веселые ребята

Две команды выстраиваются на определенном расстоянии друг от друга. Игра начинается с того, что одна из команд, взявшись за руки, идет навстречу другой и хором говорит следующие слова:

Мы веселые ребята

Любим бегать и играть,

Ты попробуй нас догнать

Раз, два, три, лови!

После слов: «Раз, два, три, лови!» – участники игры поворачиваются и бегут назад, стараясь вернуться на свое место, а играющие из второй команды стараются их поймать. Пойманные становятся участниками их команды.Затем уже вторая команда идет на встречу первой и их ловят и т. д. Игра рподолжается до тех пор, пока одна из команд не переловит всех участников другой.

Схвати шишку

На поляне выбирают пенек. На расстоянии примерно 10 метров в разные стороны от него проводят две линии. За ними по порядку номеров располагаются две команды. На пенек кладется шишка. Ведущий наугад называет какой-то номер. Игроки обеих команд, имеющие этот номер, бегут к противоположной линии, Наступив на нее ногой, делают быстрый поворот и на обратном пути каждый из них старается первым схватить с пенька шишку. Тот, кому это удалось, получает одно очко. Выигрывает команда, набравшая большее число очков.

Охотник и сторож

Из числа играющих выбирается «охотник» и «сторож». «Сторож» становится в середине площадки. Возле него чертят круг диаметром в два метра, остальные играющие разбегаются по площадке. «Охотник» гонится за ними, старясь кого-нибудь запятнать. Пойманные отводятся в круг под охрану «сторожа», но их можно выручить. Для этого достаточно ударить стоящего в кругу по вытянутой руке (переходить за линию круга пойманные не могут). Но если «сторож» или «охотник» запятнают выручающего, он сам остается в кругу.

Коршун и наседка

Играющие стоят в затылок друг другу и обхватывают за пояс впереди стоящего. Первый в цепи – «наседка». Остальные – «цыплята». Один из играющих – «коршун».Он старается схватить «цыпленка», стоящего в цепи. Наседка же всячески мешает этому, преграждает коршуну путь разведенными в сторону руками.И грающие помогают ей, перемещаясь по площадке так, чтобы конец цепи находился как можно дальше от коршуна.Если «коршуну» удалось схватить «цыпленка», игра прекращается. Выбирают нового «коршуна» и «наседку». Если же «коршуну» долго не удается добиться победы, его заменяют другим участником игры.

День и ночь

Посередине площадки чертятся две линии на расстоянии 1-2,5 метра одна от другой. На расстоянии 10-20 м. от коридора по обе стороны линиями отгораживаются «дома». Играющие выстраиваются спиной друг к другу по линии коридора, повернувшись лицом к своему «дому», одна команда – «день», другая –«ночь».

По команде ведущего «день», игроки данной команды бегут к своему дому, а противоположной догоняют их, пытаясь осалить. Затем команды опять становятся у своих линий спинами друг к другу. Звучит новая команда. Победит та команда, которая поймает большее количество игроков противоположной команды.

Ветер и флюгеры

Ведущий выясняет, знают ли дети, где север, юг, запад, восток и предлагает после этого игру.

Ведущий – «ветер», ребята – «флюгеры». Когда ведущий говорит: «Ветер дует с севера», «флюгеры» должны повернуться лицом к югу, если ветер с запада – к востоку и т.д., если ведущий говорит «буря», «флюгеры» должны закружиться на месте «переменно» – «флюгеры» начинают покачиваться на месте, «штиль» – замирают. Для усвоения правил проводиться репетиция.