Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Подвижные игры в различных звеньях системы... (...doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.03 Mб
Скачать

Раздел 2. Анализ основных типов подвижных игр с различным двигательным содержанием и их педагогическое значение

При изучении данной темы в качестве примера воспользуемся классификацией, в основе которой лежит принцип сложности взаимоотношений между играющими. Различие этих отношений позволяет выделить три основные группы игр: некомандные, переходные, командные.

Некомандные подвижные игры - игры, в которых отсутствует коллективность действий в достижении цели и каждый играющий действует независимо от других.

«Пятнашки»

Из числа играющих (10-20 человек) выбирается водящий.

Ход игры: Играющие разбегаются по площадке, а водящий догоняет их, чтобы запятнать в переделах обусловленных границ. Тот, кого запятнали, становится водящим.

Продолжительность игры: 3-5 минут.

Побеждает тот, кто ни разу не водил или водил наименьше количество раз.

Педагогическое значение игры: Развивать быстроту в беге с ловлей и увёртыванием.

Вариант А. «Пятнашки с повторениями»

Играющий может спастись от водящего, если примет любую гимнастическую позу, например "ласточка", которую должен повторить водящий, а после пятнать.

Педагогическое значение игры: Развивать двигательную память.

Вариант Б. «Пятнашки с пересечением»

Если водящий гонится за кем-то, а ему пересек путь другой игрок, то он обязан погнаться за тем, кто преградил ему путь.

Педагогическое значение игры: Воспитывать чувство взаимовыручки.

Вариант В. «Пятнашки с заданием»

Территория для игры делится на части, способ передвижения по которым заранее оговаривается (рис. 1).

Прыжки на 2-х ногах

Бег без задания

Прыжки на 1 ноге

Рис. 1. Способы передвижения игроков на площадке

Переходные подвижные игры – это игры, в которых появляются элементы согласованных действий внутри отдельных групп играющих. Вначале участники действуют самостоятельно, но в дальнейшем образуют группы.

«Ловля парами»

Участники игры определяются в пары и располагаются на площадке, ограниченной линиями. Выбирается пара водящих.

Ход игры: По сигналу водящие выбегают вовнутрь площадки, преследуя одну из пар. Играющие пары не должны разъединяться. Коснувшись одного из играющих, водящие пятнают пару, после чего те становятся водящими. Игра продолжается, пока на площадке не останется пара, ни разу не водившая. Она становится победителем.

Педагогическое значение игры: 1. Развивать ловкость, быстроту. 2. Обучать согласованным действиям.

«Пятнашки тройками»

Условие то же, но участники игры делятся на тройки.

«Ловля цепочками»

Игроки располагаются на площадке, ограниченной линиями. Выбирается водящий.

Ход игры: Игру начинает водящий, который преследует игроков, свободно передвигающихся по площадке. Догнав и запятнав игрока, он берет его за руку, и они вдвоем начинают преследовать игроков. Тот, кого они запятнают, присоединяется к ним, образуя «цепочку». Игра продолжается до тех пор, пока на площадке не останется два последних участника, которые становятся победителями.

Правила игры:

1. Цепочка не должна расцепляться.

2. Нельзя разбивать «цепочку».

3. Можно пробегать под руками «цепочки».

4. Пятнают крайние игроки в “цепочке”.

Педагогическое значение игры: 1. Развивать ловкость. 2. Обучать согласованным действиям между участниками игры.

Командные подвижные игры - это игры, в которых соревнования проходят между целыми игровыми коллективами. Действия участников подчинены интересам всего коллектива и должны быть согласованными.