Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Подвижные игры в различных звеньях системы... (...doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.03 Mб
Скачать

"Пустое место "

Учащиеся образуют круг, водящий располагается вне круга.

Ход игры: Водящий касается одного из игроков за плечо. После этого водящий по часовой стрелке, а игрок против часовой стрелки обегают круг, стараясь занять свободное место. Тот, кто не успел занять свободное место в круге, становится водящим.

Педагогическое значение игры: Развивать быстроту.

Вариант А. Условия те же, но при встрече игроки должны поздороваться и продолжить бег по направлению.

Вариант Б. Условия те же, но при встрече игроки должны выполнять приседания.

Педагогическое значение игры: Развивать ловкость.

«Третий лишний»

Учащиеся встают парами друг за другом, лицом в центр, образуя круг. Игру начинают 2 человека: водящий и убегающий, расстояние между ними - 2-3 шага.

Ход игры: Убегающий игрок три раза хлопает в ладоши и бежит от водящего. Чтобы его не запятнали, игрок может встать впереди какой-либо пары. Тот, кто в этой паре стоит последним, убегает от водящего. Если водящему удалось догнать убегающего игрока, они меняются ролями.

Правила игры: 1. Во время игры нельзя бегать через круг. 2. Убегающему игроку нельзя пробегать более 2 кругов. 3. Убегающий игрок, вбегая в круг, должен сразу встать впереди какой-либо пары. 4. Нарушивший правила игры становится водящим.

Педагогическое значение игры: Развивать быстроту и ловкость.

«Западня»

Участники игры образуют 2 круга: во внутреннем кругу берутся за руки и двигаются по кругу, в наружном кругу стоят произвольно. Ход игры: По сигналу внутренний круг останавливается, игроки поднимают руки, образуя «ворота». Игроки второго круга вбегают и выбегают в «ворота». По сигналу «ворота» опускаются, а те игроки, которые остались в кругу, считаются в "западне". Они остаются во внутреннем кругу, берутся за руки, игра продолжается. Когда во внешнем кругу останется мало играющих участников, из них снова образуют внутренний круг.

Педагогическое значение игры: Развивать ловкость, координацию.

"Удочка с выбыванием"

Участники игры образуют круг, в центре стоит водящий, в руках у него скакалка.

Ход игры: Водящий вращает скакалку, участники игры перепрыгивают. Тот, кого скакалка задела, становится водящим.

Правила игры: 1. Скакалку выше колен не поднимать. 2. Можно менять темп вращения скакалки и высоту (но не выше колен).

Педагогическое значение игры: Развивать скоростно-силовые качества.

"Через скакалки"

Играющие делятся на 2 команды, каждая из которых распределяется по парам. Пары каждой команды становятся колоннами в 3-4 шагах друг от друга и держат концы короткой скакалки на расстояние 50-60 см от пола.

Ход игры: По сигналу первая пара быстро кладет скакалку на пол и оба игрока (один - налево, другой - направо) бегут в конец своей колонны. Затем они последовательно перепрыгивают через скакалки всех пар, стоящих в колонне. Добежав до своих мест, оба игрока снова берут свою скакалку за концы. Как только первая скакалка поднята с земли, вторая пара кладет свою скакалку, прыгает через первую скакалку, бежит мимо колонны в ее конец и перепрыгивает через скакалки до своего места. Побеждает команда, которая первая выполнила задание.

Педагогическое значение игры: Развивать скоростно-силовые качества, быстроту.