
Tree Density – плотность посадки деревьев
Color Variation – чем ближе значение к 1, тем больше различаются размещенные деревья по цвету (окрашиваются случайным образом).
Tree Height – высота деревьев, указывается в процентах от изначального размера (рекомендуется использовать стандартное значение, иначе модель вашего дерева будет некрасиво растянута)
Tree Width – то же самое, что и Tree Height, но деревья изменяют размер в ширину.
Variation – деревья размещаются с различной высотой или шириной (задается случайным образом)
|
Инструмент меню Terrain – Mass Place Trees позволяет разместить на террейне указанное числое деревьев случайным образом. |
Сажаем траву
Ну и, наконец, воспользовавшись Инструментом размещения растительности, мы можем заполнить пустые участки террейна травой. Нажимаем Edit Details – Add Grass Texture, и в появившемся окне (Рис. 9) выбираем желаемую текстуру дерева (крайне рекомендуется использовать текстуры с альфа-каналом прозрачности).
Рисунок 9. Окно настройки спрайта
Также, в этом окне мы имеем возможность настройки различных параметров, позволяющих сделать траву визуально разнообразой: минимальная/максимальная высота и ширина, разброс при размещении и цвет для сухой и свежей травы.
После добавления, мы можем начать размещать траву на террейне.
|
Дальность прорисовки травы в редакторе по-умолчанию невелика, поэтому, при ее размещении, рекомендуется приближать камеру к террейну как можно ближе. Также, можно увеличить дальность ее прорисовки, в настройках террейна увеличив значение поля Detail Distance (Рис. 10) |
Рисунок 10. Настройки террейна
Добавляем освещение
Ну и, наконец, стоит сделать созданный мир немного ярче – для этого, разместим источник направленного света в сцене с помощью объекта Directional Light (GameObject – Create Other – Directional Light).
В сцене появился новый объект с именем Directional Light, который используется для имитации солнечного освещения (Рис. 11). Имеется возможность вращать объект, изменяя угол падения солнечных лучей (определить угол позволяет конусообразный гизмо-объект). Перемещение объекта абсолютно не сказывается на состоянии освещенности. При этом, в инспекторе объекта, в компоненте Light мы можем настроить различные параметры этого источника освещения: яркость, цвет освещения и пр.
Рисунок 11. Объект Directional Light
Сохраняем труды
Ну а теперь, пришла пора сохранить текущее состояние игрового мира. Для этого перейдите в меню File – Save Scene (Ctrl+S). Вам будет предложено выбрать названием текущей сцены и ее размещение (по-умолчанию откроется дирректория проекта, куда и рекомендуется производить сохранение). После сохранения в окне Project появится новый ресурс – сцена, с именем, которое вы указали при сохранении. В сцене сохраняется набор объектов, которые присутствует в редакторе, их свойства, положение и пр.