Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2. Создание нового проекта.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
502.45 Кб
Скачать
  • Tree Density – плотность посадки деревьев

  • Color Variation – чем ближе значение к 1, тем больше различаются размещенные деревья по цвету (окрашиваются случайным образом).

  • Tree Height – высота деревьев, указывается в процентах от изначального размера (рекомендуется использовать стандартное значение, иначе модель вашего дерева будет некрасиво растянута)

  • Tree Width – то же самое, что и Tree Height, но деревья изменяют размер в ширину.

  • Variation – деревья размещаются с различной высотой или шириной (задается случайным образом)

Инструмент меню TerrainMass Place Trees позволяет разместить на террейне указанное числое деревьев случайным образом.

Сажаем траву

Ну и, наконец, воспользовавшись Инструментом размещения растительности, мы можем заполнить пустые участки террейна травой. Нажимаем Edit DetailsAdd Grass Texture, и в появившемся окне (Рис. 9) выбираем желаемую текстуру дерева (крайне рекомендуется использовать текстуры с альфа-каналом прозрачности).

Рисунок 9. Окно настройки спрайта

Также, в этом окне мы имеем возможность настройки различных параметров, позволяющих сделать траву визуально разнообразой: минимальная/максимальная высота и ширина, разброс при размещении и цвет для сухой и свежей травы.

После добавления, мы можем начать размещать траву на террейне.

Дальность прорисовки травы в редакторе по-умолчанию невелика, поэтому, при ее размещении, рекомендуется приближать камеру к террейну как можно ближе.

Также, можно увеличить дальность ее прорисовки, в настройках террейна увеличив значение поля Detail Distance (Рис. 10)

Рисунок 10. Настройки террейна

Добавляем освещение

Ну и, наконец, стоит сделать созданный мир немного ярче – для этого, разместим источник направленного света в сцене с помощью объекта Directional Light (GameObjectCreate OtherDirectional Light).

В сцене появился новый объект с именем Directional Light, который используется для имитации солнечного освещения (Рис. 11). Имеется возможность вращать объект, изменяя угол падения солнечных лучей (определить угол позволяет конусообразный гизмо-объект). Перемещение объекта абсолютно не сказывается на состоянии освещенности. При этом, в инспекторе объекта, в компоненте Light мы можем настроить различные параметры этого источника освещения: яркость, цвет освещения и пр.

Рисунок 11. Объект Directional Light

Сохраняем труды

Ну а теперь, пришла пора сохранить текущее состояние игрового мира. Для этого перейдите в меню File – Save Scene (Ctrl+S). Вам будет предложено выбрать названием текущей сцены и ее размещение (по-умолчанию откроется дирректория проекта, куда и рекомендуется производить сохранение). После сохранения в окне Project появится новый ресурс – сцена, с именем, которое вы указали при сохранении. В сцене сохраняется набор объектов, которые присутствует в редакторе, их свойства, положение и пр.