Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Як написати програму_для 20-х і 100-х.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
204.29 Кб
Скачать

Блок сенсори

Команда

Призначення

Повертає значення покажчика миші по осі x.

Повертає значення покажчика миші по осі y.

Перевіряє, чи натиснута клавіша мишки, що управляє?

Чи натиснута яка-небудь інша клавіша?

Чи торкається наш об'єкт мишки або іншої істоти?Чи торкається наш об'єкт кольору ( )?

Чи стикається колір ( ) з кольором ( )

Відстань до вибираного об'єкту або покажчика мишки.

Значення (розмір, об'єм, костюм, положення по осі x або y) у вибраного об'єкту.

Скидається значення таймера.

Повертає значення таймера

Гучність. Повертає гучність.

Повертає значення сенсора.

Блок числа

Цеглу обчислень можна використовувати тільки усередині будівельних блоків. Самі по собі як будівельний матеріал цю цеглу використовувати не можна. Вони повертають результат.

Усі арифметичні і логічні блоки використовуються разом з блоками управління.

Команда

Призначення

Складання.

Віднімання.

Множення.

Ділення.

Порівняння: більше, рівно, менше.

Випадкове число в інтервалі від ( ) і до ( ).

Ці блоки містять вхідні віконця, куди вставляється цегла порівнянь.

Функція (квадратний корінь, логарифм, синус, косинус і так далі)

Розділити без остачі.

Округлити число.

 

Блок перо

Команда

Призначення

Очистити екран від усіх слідів, які на нім залишили об'єкти.

Опустити перо. Після цієї команди за об'єктом, що рухається, залишатиметься слід.

Підняти перо. При русі об'єкту слід не залишається.

Вибрати колір, яким ми збираємося малювати

Змінити колір по відношенню до поточного. Можна використовувати позитивні і негативні числа.

Вибрати чисельне значення кольору.

Встановити розмір тіні, який залишає об'єкт.

Змінити розмір тіні по відношенню до поточного.

Змінити розмір пера по відношенню до поточного.

Встановити товщину пера.

Віддрукувати об'єкт на екрані.

Блок змінні

Спочатку в цьому ящику лежать 2 блоки:

створити і знищити змінну.

Можна створювати декілька змінних. По клацанню на кнопці "Створити змінну" з'являється віконце, в якому необхідно надрукувати ім'я змінної :

Після того, як змінна створена, можна встановлювати її значення, змінювати її значення, і передавати це значення іншим виконавцям.

Якщо змінна не потрібна, її можна видалити:

Команда

Призначення

Встановити значення змінної

Повертає значення змінної.

Змінити значення змінної ( ). можна збільшити або зменшити, використовуючи позитивні або негативні числа).

Показати або заховати змінну.