
Блок сенсори
Команда |
Призначення |
|
Повертає значення покажчика миші по осі x. |
|
Повертає значення покажчика миші по осі y. |
|
Перевіряє, чи натиснута клавіша мишки, що управляє? |
|
Чи натиснута яка-небудь інша клавіша? |
|
Чи торкається наш об'єкт мишки або іншої істоти?Чи торкається наш об'єкт кольору ( )? Чи стикається колір ( ) з кольором ( ) |
|
Відстань до вибираного об'єкту або покажчика мишки. |
|
Значення (розмір, об'єм, костюм, положення по осі x або y) у вибраного об'єкту. |
|
Скидається значення таймера. |
|
Повертає значення таймера |
|
Гучність. Повертає гучність. |
|
Повертає значення сенсора. |
|
Блок числа
Цеглу обчислень можна використовувати тільки усередині будівельних блоків. Самі по собі як будівельний матеріал цю цеглу використовувати не можна. Вони повертають результат.
Усі арифметичні і логічні блоки використовуються разом з блоками управління.
Команда |
Призначення |
|
Складання. |
|
Віднімання. |
|
Множення. |
|
Ділення. |
|
Порівняння: більше, рівно, менше. |
|
Випадкове число в інтервалі від ( ) і до ( ). |
|
Ці блоки містять вхідні віконця, куди вставляється цегла порівнянь. |
|
Функція (квадратний корінь, логарифм, синус, косинус і так далі) |
|
Розділити без остачі. |
|
Округлити число. |
Блок перо
Команда |
Призначення |
|
Очистити екран від усіх слідів, які на нім залишили об'єкти. |
|
Опустити перо. Після цієї команди за об'єктом, що рухається, залишатиметься слід. |
|
Підняти перо. При русі об'єкту слід не залишається. |
|
Вибрати колір, яким ми збираємося малювати |
|
Змінити колір по відношенню до поточного. Можна використовувати позитивні і негативні числа. |
|
Вибрати чисельне значення кольору. |
|
Встановити розмір тіні, який залишає об'єкт. |
|
Змінити розмір тіні по відношенню до поточного. |
|
Змінити розмір пера по відношенню до поточного. |
|
Встановити товщину пера. |
|
Віддрукувати об'єкт на екрані. |
Блок змінні
Спочатку в цьому ящику лежать 2 блоки:
створити
і знищити змінну.
Можна створювати декілька змінних. По клацанню на кнопці "Створити змінну" з'являється віконце, в якому необхідно надрукувати ім'я змінної :
Після того, як змінна створена, можна встановлювати її значення, змінювати її значення, і передавати це значення іншим виконавцям.
Якщо змінна не потрібна, її можна видалити:
Команда |
Призначення |
|
Встановити значення змінної |
|
Повертає значення змінної. |
|
Змінити значення змінної ( ). можна збільшити або зменшити, використовуючи позитивні або негативні числа). |
|
Показати або заховати змінну. |
|