
Блок - зовнішність
Команда |
Призначення |
|
Перейти до іншого костюма (можна вибрати костюм героя, при запуску їх два, але можна додавати костюми) |
|
Змінити значення костюма на одну одиницю. Має сенс тільки тоді, коли у нас декілька «імпортних» костюмів. |
|
Повертає значення костюма, який в даний момент одягнений на нашому виконавцеві. |
|
Сказати фразу, яку ми можемо записати у віконці команди. |
|
Виконавець зупиняє роботу, при цьому репліка знаходиться поряд з ним. |
|
Говорити фразу ( ) секунд. Репліка висить поряд з об'єктом. |
|
Скрипт припиняється на вказане число секунд |
|
Видозмінити об'єкт по одному з параметрів на вказану величину. Нижче наводиться перелік параметрів, по яких можна видозмінювати зовнішній вигляд об'єкту : колір - об'єкт міняє свій колір риб'яче око - об'єкт стає опуклим, якщо число зі знаком "мінус" - об'єкт стає худішим завихорення - об'єкт спотворюється мозаїка - об'єкт розмножується яскравість - об'єкт стає світліше або темніше (якщо вибрати негативне значення) примара - стає прозорішим. |
|
Встановлює ефекти в значення, яке ми вибираємо. |
|
Очистити усі графічні ефекти. Якщо ми проводили над об'єктом видозміни, то в результаті цієї команди усі вони відміняються |
|
Об'єкт росте (якщо число позитивне або зменшується (якщо зі знаком "-"). |
|
Встановити розмір об'єкту у відсотках від поточного. |
|
Повертає поточний розмір. |
|
Показатися - об'єкт стає видимим.Сховатися - він стає невидимим. |
|
Об'єкт переміщається в перший шар, його ніщо не закриває |
|
Об'єкт йде на декілька шарів всередину зображення. |
Блок контролю
Команда |
Призначення |
|
Коли натиснуть на (зелений прапорець, на форму героя) станеться запуск проекту |
|
|
|
Запускає виконання блоку команд у відповідь на натиснення вибраної клавіші. Дозволяє передати управління на клавіатуру. |
|
Запускає виконання блоку команд у відповідь на отримане повідомлення. |
|
Команда очікування. Параметр вказує скільки секунд слід чекати. |
|
Блок команд, ув'язнених всередину конструкції, виконуватиметься постійно. |
|
Умова, при виконанні якого повинні виконуватися команди, ув'язнені усередині конструкції. Якщо умова не виконується, то ніяких дій не виконуються. |
|
Умова, при виконанні якого повинні виконуватися команди, ув'язнені усередині конструкції якщо ( ). Якщо ця умова не виконується, то виконуються дії усередині або ( ). |
|
Повторення. Параметр вказує, скільки разів треба повторити блоки команд, ув'язнені усередині блоку повторити ( ). |
|
Передати повідомлення. Передане повідомлення може запускати активність іншого виконавця. Працює у поєднанні з коли я отримаю ( ). |
|
Перевірка умови. Дії, ув'язнені усередині блоку виконуються, поки умова вірна. |
|
Чекати, поки не виконається умова. |
|
Зупинити виконання програми для цього виконавця. |
|
Зупинити виконання усіх програм. |