Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Як написати програму_для 20-х і 100-х.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
204.29 Кб
Скачать

Блок - зовнішність

Команда

Призначення

Перейти до іншого костюма (можна вибрати костюм героя, при запуску їх два, але можна додавати костюми)

Змінити значення костюма на одну одиницю. Має сенс тільки тоді, коли у нас декілька «імпортних» костюмів.

Повертає значення костюма, який в даний момент одягнений на нашому виконавцеві.

Сказати фразу, яку ми можемо записати у віконці команди.

Виконавець зупиняє роботу, при цьому репліка знаходиться поряд з ним.

Говорити фразу ( ) секунд. Репліка висить поряд з об'єктом.

Скрипт припиняється на вказане число секунд

Видозмінити об'єкт по одному з параметрів на вказану величину. Нижче наводиться перелік параметрів, по яких можна видозмінювати зовнішній вигляд об'єкту :

колір - об'єкт міняє свій колір

риб'яче око - об'єкт стає опуклим, якщо число зі знаком "мінус" - об'єкт стає худішим

завихорення - об'єкт спотворюється

мозаїка - об'єкт розмножується

яскравість - об'єкт стає світліше або темніше (якщо вибрати негативне значення)

примара - стає прозорішим.

Встановлює ефекти в значення, яке ми вибираємо.

Очистити усі графічні ефекти. Якщо ми проводили над об'єктом видозміни, то в результаті цієї команди усі вони відміняються

Об'єкт росте (якщо число позитивне або зменшується (якщо зі знаком "-").

Встановити розмір об'єкту у відсотках від поточного.

Повертає поточний розмір.

Показатися - об'єкт стає видимим.Сховатися - він стає невидимим.

Об'єкт переміщається в перший шар, його ніщо не закриває

Об'єкт йде на декілька шарів всередину зображення.

Блок контролю

Команда

Призначення

Коли натиснуть на (зелений прапорець, на форму героя) станеться запуск проекту

Запускає виконання блоку команд у відповідь на натиснення вибраної клавіші. Дозволяє передати управління на клавіатуру.

Запускає виконання блоку команд у відповідь на отримане повідомлення.

Команда очікування. Параметр вказує скільки секунд слід чекати.

Блок команд, ув'язнених всередину конструкції, виконуватиметься постійно.

Умова, при виконанні якого повинні виконуватися команди, ув'язнені усередині конструкції. Якщо умова не виконується, то ніяких дій не виконуються.

Умова, при виконанні якого повинні виконуватися команди, ув'язнені усередині конструкції якщо ( ). Якщо ця умова не виконується, то виконуються дії усередині або ( ).

Повторення. Параметр вказує, скільки разів треба повторити блоки команд, ув'язнені усередині блоку повторити ( ).

Передати повідомлення. Передане повідомлення може запускати активність іншого виконавця. Працює у поєднанні з коли я отримаю ( ).

Перевірка умови. Дії, ув'язнені усередині блоку виконуються, поки умова вірна.

Чекати, поки не виконається умова.

Зупинити виконання програми для цього виконавця.

Зупинити виконання усіх програм.