
- •1. Вступ
- •2. Принципи введення та виведення інформації
- •3. Пристрої введення графічної інформації
- •3.1 Мишка
- •3.2 Сканери
- •3.3 Диджитайзер
- •3.4. Світлове перо
- •4. Пристрої виведення графічної інформації
- •4.1 Дисплей
- •4.2 Принтери
- •Способи з'єднання принтера з носієм цифрової інформації
- •Принципи роботи і коротка історія домашніх принтерів
- •4.3 Плотери
- •5. Висновок
- •6. Використана література
3. Пристрої введення графічної інформації
Пристроями введення є ті пристрої, за допомогою яких можна ввести інформацію в комп'ютер. Головне їхнє призначення - реалізовувати вплив на машину. Різноманітність випускаються пристроїв вводу породили цілі технології від видимих до голосових. Хоча вони працюють по різним принципам, але призначаються для реалізації однієї задачі - дозволити людині зв'язатися з комп'ютером.
Пристрої введення графічної інформації знаходять широке поширення завдяки компактності і наочності способу подання інформації для людини.
За ступенем автоматизації пошуку і виділення елементів зображення пристрою введення графічної інформації діляться на два великі класи: автоматичних і напівавтоматичні. У напівавтоматичних пристроях введення графічної інформації функції пошуку і виділення елементів зображення покладаються на людину, а перетворення координат зчитувальних точок виконується автоматично. У автоматичних пристроях процес пошуку і виділення елементів зображення здійснюється без участі людини. Ці пристрої будуються або за принципом сканування всього зображення з подальшою його обробкою і перекладом з растрової форми подання у векторну, або за принципом стеження за лінією, що забезпечує введенням графічної інформації, представленої у вигляді графіків, діаграм, контурних зображень.
Основними областями застосування пристроїв введення графічної інформації є системи автоматизованого проектування, обробки зображень, навчання, управління процесами, мультиплікації та багато інших. До цих пристроїв відносяться сканери, що кодують, планшети (Диджитайзер), світлове перо, цифрові фотокамери, маніпулятор "миша" та інші.
3.1 Мишка
Пристрій ручного введення інформації - мишка - стає все більш вагомою і важливою. Управляти курсором або маркером на екрані за допомогою однієї клавіатури буває жахливо безглуздо, коли для цього є спеціальні пристрої-покажчики: «мишка» або трекбол, які прийнято називати координатними маніпуляторами, - це найпоширеніші сьогодні пристрою для дистанційного керування графічними зображеннями на екрані. Набирати які-небудь команди не потрібно, досить при роботі в програмі вказати мишкою потрібну операцію меню або іконку у вікні на екрані, а потім клацнути кнопкою. От і все, що потрібно, а інше зробить програма.
М
ишки
бувають з двома і трьома кнопками.
Взагалі-то практично для всіх випадків
життя на мишці достатньо двох кнопок.
Трекбол мало чим відрізняється від мишки. По суті - це та ж сама мишка, але перевернута догори кулею. Якщо мишку треба возити по столу щоб керувати переміщенням маркера на екрані, то в трекболі треба просто крутити пальцями або долонею саму кульку в різні боки.
У портативних комп'ютерах трекбол нерідко вбудовується прямо поруч із клавіатурою або пристібається з боку або спереду клавіатури комп'ютера. Втім, і для настільних комп'ютерів випускаються клавіатури з «вбудованим трекболом». А в самих портативних комп'ютерах замість мишки і трекбола тепер використовують крихітний пойнтер - невеликий кольоровий ричажок, що стирчить серед клавіш на клавіатурі, який, немов джойстик, можна натискати в різні боки.
Крім традиційних мишок, підключених до комп'ютера тоненьким кабелем, випускаються бездротові мишки, що передають інформацію з допомогою інфрачервоних або радiохвиль.
Пристрій і принцип роботи.
М
еханічні
«миші».
У них використовується маленький куля,
яка виступає через нижню поверхню
пристрою й обертається у міру її
переміщення по поверхні. Перемикачі
усередині миші визначають переміщення
і напрямок руху кулі. Хоча куля може
рухатися в будь-якому направленні,
визначаються тільки чотири напрямки.
Переміщення в кожному з них вимірюється
в сотих частках дюйма. Після проходження
цього дискретного відстані формується
спеціальний сигнал для центрального
блоку. Механічна миша практично може
працювати на будь-якій поверхні. Можна
обертати кульку навіть пальцем, але в
цьому випадку виникнуть проблеми з
натисканням кнопок. З іншого боку
механічній миші потрібно якийсь простір.
Механічним частинам властиві поломки.
О
птична
миша.
Тут замість крутящої кульки використовується
промінь світла, скануючий координатну
сітку, нанесену на спеціальну під-ложку.
За допомогою такого механізму і
визначається рух. Відсутність рухомих
частин у такому пристрої підвищує його
надійність. У цих приладах використовуються
дві пари LED і фотодетекторів, що
встановлюються на задній стінці. Одна
пара орієнтована під прямим кутом по
відношенню до іншої. Підкладка вкрита
я безліччю жовтої і блакитної координатних
сіток. Кожна пара LED і фотодетекторів
визначають рух в обох напрямках при
проходженні через відповідні сітки.
Спеціальне покриття нижньої стінки
миші полегшує ковзання по покритій
пластиком підкладці. Великим недоліком
оптичної миші є необхідність використовувати
спеціальну підкладку. З одного боку, ви
можете покласти її в будь-яке місце, і
пристрій буде працювати. Але, з іншої
сторони, така підкладка легко забруднюється,
і пристрій перестає працювати. Та й саме
пластикове покриття легко ушкоджується.