
Примеры награждения Известностью Слава
Пример поведения Награда
Доказать свою храбрость в опасных обстоятельствах;
участвовать в честном поединке 1
Выжить в состоянии Обездвижен; победить мелкую угрозу 2
Победить значительную угрозу;
выжить во враждебной Реальности Умбры 3
Победить сильную угрозу;
умереть, защищая каэрн (посмертно) 5
Победить неимоверно сильную угрозу;
пожертвовав чем-то, спасти каэрн и его защитников 7
Отказаться от должности в септе; испытать Лисье Бешенство -1
Не сумел помешать Вирму уничтожить каэрн -3
Сознательно проявить трусость, повлекшую смерть другого Гару -5
Честь
Пример поведения Награда
Помогать охранять каэрн; месяц выполнять свои обязанности в септе 1
Провести собрание или ритуал наказания;
участвовать в честном поединке; защитить беспомощного человека 2
Разрешить спор честно и беспристрастно; защитить Вуаль,
скрывая инциденты, могущие доказать людям существование Гару 3
Быть честным в условиях плохой обстановки;
умереть, защищая каэрн (посмертно); защитить беспомощного волка 5
Подвергаться пыткам, защищая собрата Гару
пожертвовав чем-то, спасти каэрн и его защитников 7
Заговорить на собрание без разрешения; не защитить беспомощного человека;
плохо высказаться об ином племени (в зависимости от обстоятельств) -1
Отказаться от должности в септе;
плохо исполнять свои обязанности в септе в течение месяца -2
Участвовать в нечестном поединке; будучи часовым, оставить свой пост -3
Навредить/нарушить Вуаль; не помочь беспомощному Гару -5
Мудрость
Пример поведения Награда
Выучить новый ритуал; создать тален;
бескорыстно вылечит собрата Гару (не из своей стаи) 1
Дать хороший совет; призвать аватара Инкарны;
найти фетиш, следуя мистическим знакам и советам 2
Обнаружить, имея точные доказательства,
что местность или объект «принадлежат Вирму»;
завершить успешно поручение духа;
победить кого-то (даже духа) в состязании загадок 3
Дать пророческое предостережение, которое позже подтвердилось;
разобраться с угрозой без серьёзного вреда для других Гару 5
Найти древний каэрн, что считался потерянным;
найти или создать новый дар 7
Отказаться от должности в септе; впасть в Бешенство;
пропустить ритуал собрания -1
Иметь плохие отношения с местными Родичами;
напасть на более сильного противника без поддержки других -3
Случайно сломать мощный и необходимый Фетиш -5
Постоянная Известность
Чтобы увеличить своё постоянное значение Известности, персонаж должен набрать как минимум 10 единиц в том, что он хочет повысить. Затем он ищет Гару равного с ним или более высокого Ранга (но не из его стаи) который бы совершил ритуал Успеха (см. Ритуалы). После успешного завершения ритуала персонаж теряет всю текущую Известность в данной категории и получает там постоянную единицу.
Бывает, что Гару не может найти тог, кто бы провёл ля него этот ритуал. Тогда можно использовать следующий способ для продвижения в Ранге. Персонаж должен бросить вызов старейшине и победить его. В таком случае, происходит тот же процесс, как и в предыдущем способе поднятия Известности. Но если он терпит поражение, то он тут же лишается текущей Известности в данной категории без каких-то наград. Это довольно рискованный способ, но он подойдёт персонажам, которые плохо ладят со своими собратьями Гару.
Потеря Известности.
Проступки, подлости и глупости – из-за них Гару могут легко лишиться своей Известности. Но проступок проступку рознь. Скажем, персонаж убил в порыве бешенства своего противника по дуэли, когда тот объявил, что сдаётся. Это нарушение Литании, но Мастер Поединков может быть милостив к преступнику, сославшись на то, что тот был в бешенстве и теперь искренне сожалеет о содеянном. В таком случае Гару теряет текущую Известность. Но если он продолжит вести себя так, если он будет специально вызывать на поединки слабых, а потом убивать их, когда они готовы сдаться, это прямая дорога к потере постоянно Известности и более суровым наказаниям.
Если у персонажа не хватает текущей Известности, которую следует отнять, тогда единица постоянной Известности обменивается на 10 текущих. Пример. Кодвелл Лижущий-Огонь нарушил Литанию, переспав с другой Гару. Совет старейшин постановил, что за это вопиющее преступление он должен потерять 5 единиц текущей Чести и 3 текущей Мудрости. Но у Кодвелла только 2 единицы текущей Чести и 3 постоянной. Таким образом, после завершения ритуала Наказания у него будет только 7 текущего и 2 постоянной Чести. Он может даже потерять Ранг из-за своей опасной ночной страсти.
Когда персонаж теряет столько Известности, что ему уже не хватает для того Ранга, который он имел, то он теряет все его преимущества. Впрочем, Дары, выученные до потери Ранга, остаются, просто нельзя будет выучить новые того же уровня.
Продвижение в Ранге.
Для того чтобы продвинуться в Ранге, персонаж должен набрать Известность в пропорциях, соответствующих установкам Лунного Знака (см. ниже таблицу). Но и это ещё не всё. Он обязан бросить вызов тому, кто равен или выше его Рангом. Он в праве выбрать себе противника, но старейшины определяют тип состязания (обычно это могут быть поединки, загадки или состязание Воли), не обязательно ограниченный предложенным списком. Если персонаж побеждает, то старейшины признают его продвижение в Ранге и всё собрание чествует победителя.
Известность
Рагабаш
Ранг
Любая комбинация
1 (Щенок)
3
2 (Фостерн)
7
3 (Адрен)
13
4 (Эзро)
19
5 (Старейшина)
25
Теург
Ранг |
Слава |
Честь |
Мудрость |
1 (Щенок) |
0 |
0 |
3 |
2 (Фостерн) |
1 |
0 |
5 |
3 (Адрен) |
3 |
1 |
7 |
4 (Эзро) |
4 |
2 |
9 |
5 (Старейшина) |
4 |
9 |
10 |
Филодокс
Ранг |
Слава |
Честь |
Мудрость |
1 (Щенок) |
0 |
3 |
0 |
2 (Фостерн) |
1 |
4 |
1 |
3 (Адрен) |
2 |
6 |
2 |
4 (Эзро) |
4 |
8 |
4 |
5 (Старейшина) |
4 |
10 |
9 |
Галлиард
Ранг |
Слава |
Честь |
Мудрость |
1 (Щенок) |
2 |
0 |
1 |
2 (Фостерн) |
4 |
0 |
2 |
3 (Адрен) |
4 |
2 |
4 |
4 (Эзро) |
7 |
2 |
6 |
5 (Старейшина) |
9 |
5 |
9 |
Ахрун
Ранг |
Слава |
Честь |
Мудрость |
1 (Щенок) |
2 |
1 |
0 |
2 (Фостерн) |
4 |
1 |
1 |
3 (Адрен) |
6 |
3 |
1 |
4 (Эзро) |
9 |
5 |
2 |
5 (Старейшина) |
10 |
9 |
4 |