Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Oborotni_Igromekhanika_dlya_igroka(1).doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
188.42 Кб
Скачать

Раздел 2. Известность.

Известность значит очень много для оборотня. Глупы те, кто воображает Гару кровожадным безмозглым монстром – они бывают благородны, храбры и мудры как не бывают люди. Известность – это степень того, на сколько Гару вписывается в общество своих собратьев, понимает свою роль в нём. Степень известности тесно связана с Лунным Знаком, покровительствующим персонажу. Награждение Известностью не зависит от награждения опытом. Персонаж может достичь верха мастерства в некоторых областях и иметь низкий статус только из-за того, что его деяния идут в разрез с его Лунным Знаком.

Персонажи с низкой Известностью, особенно начинающие, обязаны уважать и отдавать должное более именитым собратьям. Если это проигнорировать, они могут лишиться и остатков своей небольшой известности.

Известность представлена в трёх параметрах: Славы, Чести и Мудрости. Слава – это физические деяния силы, выносливости и ловкости, которые сделали Геракла легендой. Она также охватывает храбрость персонажа, его победы и риск, сопряжённый со всем этим. Честь обозначает чувство долга и истории своего народа, этику, гордость и самоуважение персонажа. Наконец, Мудрость ответственна за стратегию, хитрости, и проницательность. Терпеливость и сильная связь с миром духов так же помогает добиться высокой Мудрости.

Как и предыдущие характеристики, Известность представлена в полосках постоянного и текущего значения параметра. Постоянное значение меняет мало, в то время, когда за историю текущее значение может изменяться как угодно.

Слава

Можно получить славу, как победив могучего противника, так и преуспев в благородном искании. Одолеть неимоверное число препятствий и выйти победителем – это достойное, славное деяние. Но просто сражаться недостаточно. Причина для битвы должна быть ясна, и ты не имеешь право сдаваться, несмотря на то, кто твой противник. Многие молодые Гару лишились своей Славы (а некоторые – жизни), вступая в битвы, которые они не могли выиграть. Наиболее простой путь получить Славу – сделать невозможное, выжить и рассказать об этом всем. А если нет, что ж – если героическая попытка окончилась славной смертью, даже это может принести Славу.

Кредо Славы

Я должен быть бесстрашным

Я должен заслужить доверие

Я должен быть благородным

Я должен защищать слабых

Я убью Вирма.

Честь.

Честь – моральный кодекс Гару по поддержанию и соблюдению законов общества оборотней. Это подразумевает себя безоговорочную веру в то, что все законы общества Гару справедливы, включая великий сборник стандартов поведения Гару – великую поэму Литанию. Получить Честь можно только исповедуя честность, чистоту побуждений и уважение. Порой, получить Честь очень сложно. Тем не менее, все оборотни фанатично придерживаются её и более всего боятся лишиться её.

Оборотни, следующие пути Чести требуют от себя максимум возможного. Это не значит, что они должны с презрением относиться к другим. Тот, кто задирает нос перед своими собратьями, получит меньше чести, чем тот, кто терпеливо живёт среди далеко не самых достойных Гару.

Честь требует высокого самоконтроля не только, чтобы придерживаться своих принципов, когда подворачивается более простая альтернатива, но и чтобы удержать себя от бешенства. В состоянии берсерка можно сотворить любое зло. Многие молодые Гару приходили в себя покрытыми чьей-то кровью, не помня свои последние действия. Всё это ведёт, конечно, к потере Чести.

Кредо Чести

Я должен быть почтительным

Я должен быть преданным

Я должен быть честным

Я должен отвечать за свои слова

Я должен принимать все честные вызовы

Мудрость

Гару, чтимые Мудрыми, наиболее часто слушаются и им отводится почётная роль в собраниях. Мудрым является тот, кто сначала думают о своих действиях и словах, прежде чем воплотить их, и прекрасно чувствует, когда другие не делают того же.

Оборотни, преуспевшие как на поприще Славы, так и Мудрости, встречаются неимоверно редко. Эти два понятия порой значат полностью противоположные действия. Искатель Славы ринется в битвы при первой же возможности, в то время как искатель Мудрости аккуратно выбираете битвы, в которых ему предстоит участвовать. Оба подхода ценны, но тем, кто потерпел неудачу на пути Мудрости, проще начать свой путь с начала. Оборотень, который мудр и доблестен знает как и когда вступить в схватку, а посему, является наиболее ценным союзником.

Кредо Мудрости

Я должен быть спокойным

Я должен быть благоразумным

Я должен быть милосердным

Я должен думать, перед тем как делать, и слушать, перед тем, как думать

Ранг

Как и в войсках, ранг имеет огромное значение для Гару. Ранг показывает уважение и определяет статус. Когда Гару получает новый Ранг, то перед ним раскрывается всё больше секретов его племени, но и требования к нему растут. Получение Ранга выражает твою преданность и надёжность для племени.

Начинающие персонажи, прошедшие Ритуал Посвящения, получают Известность в соответствии с фазой Луны, покровительствующей им. Все они являются Гару Первого ранга – Щенками.

Выгоды Ранга

Дары. Чем более высок Ранг Гару, тем более могущественным Дарам могут научить его Духи. Духи не станут учить молодого и никак не проявившего себя Щенка великим Дарам, которые дают выдающееся преимущество над врагом, только за опыт. Уровень Ранга определяет максимальный уровень Даров, доступный персонажу. Чтобы получить доступ к более высоким способностям оборотней, персонаж должен проявить себя в делах Славы, Чести и Мудрости.

Права. Как сказано в Литании, оборотень обязан подчиняться тому, кто стоит выше по Рангу. Получая новый Ранг, персонаж автоматически заслуживает уважение и покорность со стороны тех, кто младше и не так Известен. Когда оборотень достигает 3 Ранга, то он становится известен во всём обществе Гару. Вместе с тем приходит и ответственность. От него ожидают выдающихся поступков. Считается, что те, кто достиг высоких Рангов, обязаны направлять и заботиться о младших членах общества, защищать каэрны от нападений и выполнять специальные поручения своего септа или племени.

Вызов. Оборотень может бросить вызов только тому, кто лишь на один Ранг выше. Скажем, Гару 2 Ранга может бросить вызов оборотням 1, 2 и 3 Рангов, но не 4 Ранга.

Самоконтроль. Персонажи высоких Рангов настолько самодисциплинированы, что менее всего впадают в Бешенство. Ниже приводится таблица модификаторов, основанная на статусе персонажа.

Ранг Бонус к Бешенству

0 -

1 -

2 -

3 Сл. Впадения в Бешенство + 1

4 Сл. Впадения в Бешенство + 2

5 Сл. Впадения в Бешенство + 2, нужно более 5 успехов

6 Сл. Впадения в Бешенство + 2, нужно более 6 успехов

Награждение Известностью

Как бы иронично это ни звучало, но оборотни социальные животные. Гару скорее умрёт, чем позволит себя совершить ужасное злодеяние, которое подорвёт его авторитет среди его собратьев. Поэтому все Гару, от мало до велика, стараются совершать великие, выдающие деяния. То, как эти деяния характеризуются окружающими, и есть Известность.

В ходе истории, персонажи игроков совершают массу поступков, плохих или хороших. В конце истории, обычно, на собрание всех оборотней септа, они получают заслуженную своими деяниям текущую Известность. Это значение может быть ниже или выше постоянного значения Известности персонажа. Награждения ведётся в одном из трёх направлении Известности: Славе, Чести и Мудрости. Сам поступок подразумевает, за какую составляющую Известности должна следовать награду. Нельзя просить, чтобы за мудрый поступок персонажа одарили, скажем, Честью. Один и тот же поступок можно наградить разными проявлениями Известности. Но часто бывает, что один и тот же поступок ведёт к потере Известности в одном направлении и приобретении в другом. Например, многие молодые Гару уходят из битвы с более сильным противником чуть живыми (это может повести к потере Мудрости и приобретении Славы).

Чтобы продвинуться в Ранге, нужно набрать необходимое число Известности, основанное на требованиях каждого Лунного Знака и хорошая причина. Ахрун может быть великолепным учёным и хранителем знаний, но то, что он до сих пор не получил Боевого Шрама будет играть против него.

Причин, по которым можно получить или лишиться Известности, очень много. Рассказчик должен руководствоваться здравым смыслом, награждая персонажей. Обычно, степень награждения временной славой варьируется от 1 до 7. Награды от 8 до 10 единиц Известности существуют, но только за выполнения почти внеземных подвигов (скажем, в одиночку спасти каэрн). Но нужно помнить и о последствиях потери Известности. Скажем, если персонаж совершает ужасное преступление и теряет 7 единиц Известности, то за этим может последовать и более строгое наказание – изгнание или убийство.

Разные поступки оцениваются по разному для опытных и не очень опытных оборотней. Скажем, убийство трёх хорошо вооружённых фоморов Гару 1 Ранга принесёт тому больше Славы, чем, если бы он был старейшиной.

Ниже приводится таблица примеров награждения Известностью. Это далеко не полный список, но даёт некоторое представление о том, что ожидается от персонажа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]