Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Oborotni_Igromekhanika_dlya_igroka(1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
188.42 Кб
Скачать

Оборотень: Апокалипсис

набор информации для игроков

Часть 1. Игровая механика.

Раздел 1. Специфические параметры.

Смертные маги говорят, что Оборотни (или, как они себя называют, Гару) это духи во плоти. И для этого у них есть масса оснований. Гару почти что единственные существа в Мире Тьмы, которые могут свободно перемещаться между нашим миром материи и плоти (Телурианом) и миром Духов (Умброй).

Кроме того, Гару обладают несколькими уникальными отличительными чертами, которые указывают на их возможное родство с Духами. В игровой механике это выражается в параметрах Гнева (Rage) и Гносиса (Gnosis).

Гнев.

Гару называют Гневом огонь внутри себя и считают его одним из даров Луны, безумной сестры Гаи. И, похоже, это действительно так, ведь один лишь вид Луны на ночном небе заставляет кровь оборотней кипеть, а ярости разгораться. В пользу этой легенды говорит и то, что изначальный запас Гнева зависит от фазы луны, в которую родился оборотень.

Гнев - это олицетворение дикого зверя, который живёт в душе каждого оборотня. Гнев - благословление и проклятие всех Гару. Он позволяет оборотню, находясь как в царстве животных, так и в царстве людей быть сильнее и тех, и других. Но надо помнить - Гнев похож на бомбу замедленного действия, активация которой губит и окружающих, и самого оборотня. Вот почему среди Гару встречаются те, кто называет Гнев даром Вирма.

В игровой механике Гнев представлен в двух видах. Во-первых, это постоянный рейтинг Гнева, обозначенный на листе персонажа точками. Во-вторых, это текущее значение Гнева, обозначаемое линией из квадратов под предыдущей линией. Всякий раз, когда персонаж расходует Гнев, он стирает единицу из текущего значения этого параметра, в то время, когда постоянный Гнев остаётся нетронутым. По ходу повествования, текущий Гнев может как дойти до 0, так и привысить постоянное значение.

Сложности на броски Гнева.

И хотя старые байки о том, что оборотень превращается в волка в полнолуние, лгут, это поверье основывается на особой связи между Луной и оборотнями. Чем ярче сияет Луна на небе, тем яростнее и сильнее бьются защитники Гаи.

Фаза Луны Сложность броска

Новая Луна 8

Восходящая Луна 7

Половина луны 6

Почти полная Луна 5

Полная Луна 4

В форме Криноса все броски на Гнев на 1 меньше. В фазу Луны, покровительствующую персонажу, сложность также меньше на 1.

Использование Гнева.

Надо принять во внимание несколько ограничений на использование Гнева. Гнев можно использовать только когда персонаж находится в стрессовой ситуации. И Гнев можно использовать, только заранее сказав об этом в фазе Объявления действий.

Вот несколько примеров использования Гнева:

Бешенство. У многих людей чётко запечатлелся образ оборотня, как кровожадного неуправляемого зверя, разрывающего своих противников на куски и пожирающего его. Стоит сказать, что для этого есть веские основания. Одно из них - Бешенство, состояние, когда звериная половина Гару берёт над ним контроль.

Каждый раз, когда Гару проводит броски Гнева (даже для активации определённого Дара) считается, что он пробуждает в себе Зверя. Когда на таком броске персонаж набирает 4 успеха, он впадает в бешенство. Если персонаж тут же потратит ПСВ, он остановит Зверя, но и лишится всех действий на это ход.

Гару с уровнем постоянного Гнева менее 4 впадаю в бешенство крайне редко и то, только в экстраординарных случаях. Например, в случае угрозы изнасилования (Чёрная Фурия) или заключения в тюрьму (Молчаливый Странник). Существует два типа Бешенства:

Бешенство Берсерка. В этом состоянии глаза Гару застилает пелена, он тут же превращается в форму Криноса (или Гиспо) и атакует всех, кого считает врагами. Его собратьям по стае бояться за свою жизнь нечего, если у персонажа значение Гнева не больше Гносиса.

Бешенство Лисы. В этом состоянии оборотень превращается в форму Люпуса и старается покинуть опасность, атакуя всякого, кто встанет у него на пути. В таком состоянии Гару не может ни использовать Дары, ни Ступить в сторону (см. Ступить в сторону.).

Вот примеры некоторых ситуаций, находясь в которых оборотень может, по мнению Рассказчика, впасть в Бешенство:

Издевательства и унижения (провал ответственного броска).

Любая сильная эмоция (жажда, зависть, гнев).

Острое чувство голода.

Беспомощность.

Большое количество серебра поблизости.

Пойман врагом.

Получить ранение или увидеть, как члена стаи ранили.

Дополнительные действия. Во время боя, Гару может потратить единицы своего Гнева на то, чтобы получить в конце хода по 1 дополнительному действию на каждую единицу Гнева, потраченную таким образом. Правда, существует несколько ограничений, по применению этой способности. Во-первых, персонаж не может тратить за ход Гнева больше, чем половина от его постоянного уровня Гнева. И, во-вторых, персонаж может совершить количество дополнительных действий равных его Ловкости или Сообразительности (которая меньше).

Изменение формы. Игрок тратит Гнев, чтобы мгновенно принять ту форму, которую он желает принять, без броска Выносливости + Первобытного Инстинкта.

Очнуться из ступора. Если оборотень теряет за ход больше здоровья, чем его Выносливость, то он впадает в ступор. Это значит, он не может действовать столько ходов, сколько уровней здоровья потеряно больше Выносливости.

Игнорировать боль. За трату Гнева, персонаж может игнорировать один уровень штрафов от полученных повреждений на все последующие действия в течение этого хода.

Оставаться активным. Если уровень здоровья персонажа падает до состояния Обездвижен, то он может оставаться активным и в сознании. Проводится бросок Гнева (сложность 8). Каждый успех тут же лечит один уровень здоровья (вне зависимости от типа нанесённых повреждений). Если нет успехов – нет и вылеченных уровней здоровья. Но и эта способность, которая может удержать персонажа от смерти, имеет свою цену. На теле Гару появляется соответствующий залечённым ранам Боевой Шрам. А после такого варварского лечения уровней здоровья, персонаж мгновенно впадает в Бешенство Берсерка. Важно помнить, что такую способность возврата к жизни можно использовать только раз за сцену.

Внутренний Зверь. В Гару очень много от волка, далеко не самого безобидного животного на Земле, так что оборотень платит за это цену. За каждую единицу Гнева, превышающую СВ персонаж теряет один кубик во всех социальных действиях. Как люди, так и его собратья Гару чувствуют прирождённого убийцы, живущего в его теле.

Потерянный Волк. Когда Гару израсходовал весь свой Гнев и ПСВ, говорят, что он «потерял волка». В таком состоянии персонаж не способен накапливать Гнев. Следовательно, он не может превращаться в иные формы, кроме своей природной. Персонажу надо восстановить хотя бы один ПСВ, чтобы начать восстанавливать Гнев.

Получение и восстановление Гнева.

Луна. Когда Гару впервые за ночь поднимает голову и видит на небе Луну, Гнев наполняет его вены. Вид новой луны даёт 1 , восходящей – 2, половины серпа и почти полной – 3, полной – 4 единиц Гнева. Однако если фаза Луны соответствует Лунному Знаку персонажа, он мгновенно восстанавливает весь Гнев.

Провал. Иногда Рассказчик может позволить восстанавливать Гнев и таким способом. Собственно, Гнев можно получить в любой стрессовой ситуации. Ещё бы, как тут не разозлиться, когда ты так долго пытался что-то сделать, а тут всё разом сошло на нет. Скажете не стрессовая ситуация?

Унижение. Оборотни очень гордые создания, которые просто не могут вынести любого проявления издевательства по отношения к ним. Впрочем, это на совести Рассказчика решать, что было или не было унижением.

Конфронтация. Опять-таки, по решению Рассказчика, персонаж может получить единицу Гнева перед началом битвы. Действительно, редко когда противники перед вступлением в схватку остаются равнодушны.

Новая история. Перед началом новой истории игроки бросают кубик, чтобы определить, сколько у их персонажей текущего Гнева. Да, это значение может многократно превысить то, которое было в конце предыдущей истории. Поэтому игроки должны подыскать разумное, красочное объяснение поведения их персонажа, который дошёл до такого состояния. За что Рассказчик может слегка изменить значение Гнева персонажей, как желают их игроки.

Раб Вирма.

Гнев Гару может служить не только благим целям. Порой, когда оборотень впадает слишком глубоко в свой гнев, тот перестаёт быть чистой силой Гаи. Вместо этого, он открыт для влияния Вирма.

Когда персонаж набирает шесть или более успехов на броске Гнева, он впадает в Бешенство Берсерка, из которого нельзя выйти за трату ПСВ. Говорят, что он «стал рабом Вирма». Бешенство протекает как обычно в плане длительности и эффектов, но имеет некоторые особые свойства.

Каждая Порода несёт на себе проклятие Триединого Вирма, и во время Бешенства, Вирм добивается того, чего хочет от персонажа.

Гомид. Пожиратель-Душ долгое время относился к людям как к своим излюбленным детям, и его вниманием не обделены и Гару Гомиды. Вирм заставляет этих несчастных совершать акт каннибализма над людьми, волками и даже другими Гару. Когда Гару этой породы убивает или Обездвиживает оппонента (будь то друг иль враг), он обязан бросить Сообразительность (сложность 7). В случае провала Гару должен остановиться на ход и начать пожирание.

Метис. Вирм Осквернитель сделал их специальной целью, ибо они отмечены бесплодием от своего рождения. Метисы Гару в состоянии Раба Вирма порой совершают несказанные акты половых извращений над своими падшими противниками, не смотря на пол последних. Персонаж бросает Сообразительность (сложность 7), когда убивает или Обездвиживает противника. Если бросок проваливается, то Гару прерывает битву на ход, дабы удовлетворить свою нечестивую похоть на поверженном противнике.

Люпус. Дикие кровожадные Люпусы ощущают на себе влияние Зверя-Войны. Люпус Гару в состоянии Раба Вирма будет потрошить тело поверженного противника, пока куски тела не будут валяться вокруг него. Гару теряет представление о жалости, не смотря на соотношение Гносиса и Гнева. Люпус Гару бросает Сообразительность (сложность 7), когда убивает или Обездвиживает противника. Если бросок проваливается, то тогда персонаж игрока продолжает нападать на поверженного противника, пока не оторвёт ему все конечности, одну за другой.

Проклятие.

Бешенство – далеко не единственное воздействие Гнева на Гару, и далеко не самое ужасное. Другие животные, особенно люди, чувствуют природу хищника в Оборотне, и потому им очень некомфортно в их присутствии. Если Гнев Гару превысит CВ человека, тот будет избегать оборотня всеми силами. Это избегание может заключаться как в переходе на другую сторону улицы, «подальше от этого эксцентрика», до панического бегства. То же самое относится и к волкам, которые будут избегать Гару в любой его форме.

Гару называют это Проклятием, ибо из-за него взаимоотношения с другими людьми и волками практически невозможны. От этого Гару не могут заводить семьи, ведь даже их Родичи страдают от Проклятия, хотя и в меньшей степени. Только в обществе других Гару оборотни могут найти себе подходящую компанию и пару – и логическим результатом таких отношений является нарушение Литании.

Гносис.

Оборотни говорят, что Гая дала им Гнев, дабы они стали самыми лучшими охотниками и яростными воинами. Но она также дала ещё одну вещь, которая была бы столь же полезной и могущественной. Она дала им связь с миром духов, с миром природы. Эту связь со Священной Матерью называю Гносисом.

Гносис эта та могучая связь, которая позволяет общаться с духами, путешествовать в Умбре, активировать Фетиши и Дары. Без Гносиса оборотень теряет половину своей сущности. Персонажам с низким Гносисом трудно общаться с духами, и они делают это редко. Наоборот, персонажи с высоким Гносисом могут с большим трудом ориентироваться в реальном мире, порой забывая, по какую сторону барьера они находятся.

Гносис в игровой механике выражается так же, как и Гнев – через две линии на листе персонажа. Одна из них – постоянный Гнев, другая – текущий.

Использование Гносиса.

Гнев и Гносис. Важно помнить, что оборотень не может использовать Гнев и Гносис одновременно. Это слишком могущественные силы даже для Гару. Скажем, персонаж не может, потратив Гнев получить дополнительные действия и тут же активировать Фетиш.

Носить серебро. За каждый объект сделанный из (или с содержанием) серебра теряет одну единицу текущего Гносиса. Некоторые очень большие серебряные объекты могут привести к потере большего количества Гносиса или подействовать на всю стаю. Этот эффект тут же прекращается, когда персонаж избавляется от серебряных предметов.

Использование Даров. Некоторые Дары можно активировать, только используя духовную связь оборотней и мира духов (бросок и/или трата Гносиса).

Активация Фетишей. Чтобы заставить духа, заключённого в фетише поделиться своей силой нужно так же использовать Гносис (см. Фетиши).

Ступить по ту сторону. Оборотни называют процесс, благодаря которому они попадают из нашего мира в Умбру «шагом по ту сторону» (см. Умбра).

Получение и восстановление Гносиса.

Медитация. Сконцентрировавшись, минимум на один час в тихом месте, Гару может попытаться в ступить в контакт со Священной Матерью. Процесс медитация поглощает оборотня полностью (скажем, он не может медитировать и чистить пистолеты). Затем персонаж бросает Сообразительность + Загадки (сложность 8). Каждый успех восстанавливает 1 единицу Гносиса. Но нужно помнить, что максимальное число восстанавливаемого Гносиса не может превышать число часов, посвящённых медитации, даже если у игрока выпало больше успехов, чем часов он провёл в медитации. Такую форму восстановления Гносиса можно предпринять только раз в день. За каждую повторную попытку медитации с целью получить Гносис в тот же день, сложность будет увеличиваться на 1 (до 10). Духи милостивы, но не всегда щедры.

Священная Охота. Исполнение ритуала Священной Охоты – святой долг каждого Гару, совершающийся на благо как каждого оборотня, так и всего каерна. Часто собрания оборотней и заканчиваются этим ритуалом. Он достаточно прост. Теург призывает «дичь» - Энглинга (о нём и других духах см. Умбру). Затем все участники собрания начинают его преследовать, часто, как в нашем мире, так и в Умбре. Затем, когда дух «убивается», все участники охоты возносят ему благодарности за то, что он подарил им свою «жизнь». Эта охота помогает Гару держать себя в форме, не дать чувствам и инстинктам притупиться, когда всем угрожает нападение тварей Вирма. Все участники охоты полностью восстанавливают свой уровень Гносиса. Впрочем, не стоит плакать по бедному Энглингу – он восстановит своё тело где-нибудь в Умбре к следующему ритуалу Священной Охоты.

Торговля с Духами. Иногда проще не ритуально убить несчастного духа, а договориться с ним. Гару может убедить духа поделиться с ним толикой Гносиса. Не всегда это сделать просто – духи попадаются разные. Некоторые могут потребовать сделать что-то перед тем, как поделиться своей жизненной силой с Гару.

Между Историями. Между историями игроки могу бросить Харизму + Загадки для восстановления некоторого количества Гносиса. Каждый успех соответствует восстанавливаемому уровню Гносиса.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]