Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Введение в SolidWorks.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
16.47 Mб
Скачать

1.4 Вращение модели

Повернуть модель можно разными способами.

1.4.1 Нажать колёсико мыши и немного сдвинуть мышь, курсор примет вид орбитального кольца . Не отпуская колёсико, перемещать курсор по экрану. Модель поворачивается в соответствии с движением курсора.

1.4.2 При нажатии клавиш со стрелками модель вращается.

1.4.3 При одновременном нажатии клавиши и клавиш со стрелками модель вращается по часовой или против часовой стрелки.

Быстро восстановить на экране исходный изометрический вид можно,

щёлкнув по значкам Ориентация видов и Изометрия .

1.5 Перемещение объекта

1.5.1 При нажатой клавише и одновременно нажатом колёсике мыши курсор примет вид Перемещение (вместо орбитального кольца), что даёт возможность перемещать вид по экрану.

1.5.2 При одновременном нажатии и клавиш со стрелками модель перемещается.

1.6 Изменение масштаба отображения

1.6.1 Вращение колёсика мыши приводит к увеличению или уменьшению масштаба отображения.

1.6.2 Нажатие клавиши Z приводит к уменьшению масштаба отображения, а

одновременное нажатие клавиш + Zк его увеличению.

1.6.3 Увеличить масштаб отображения небольшого участка детали можно командой Увеличить элемент вида , кнопка которой расположена на панели Вид. Нажать кнопку и создать граничную рамку вокруг участка.

Команда Изменить в размер экрана, кнопка которой расположена на панели Вид, изменяет масштаб вида так, чтобы модель, сборка или чертежный лист были отображены полностью во весь экран.

Эту функцию выполняет также клавиша F.

1.7 Формирование детали

Формирование детали состоит в добавлении к контурному эскизу различных прорезей, фасок, скруглений, резьбовых отверстий и других объектов проектируемой детали. Эта задача решается созданием нового эскиза путём добавления к предыдущему эскизу соответствующих объектов и применением необходимых элементов конструирования.

Следует иметь в виду своеобразную терминологию SolidWorks.

К эскизу относятся объекты – линии, точки, размерные линии и др.

К вспомогательной геометрии относятся – плоскости, оси.

К трёхмерной твердотельной модели относятся – грани, кромки, вершины.

Грань – это поверхность (плоская или неплоская), ограничивающая область модели. Например, у модели цилиндра три грани: две плоские (основания) и одна цилиндрическая (в отличие от понятий инженерной графики, где считается, что у цилиндрической поверхности не может быть граней).

Кромка – это линия, по которой две грани соприкасаются (пересекаются).

Вершина – это точка, в которой пересекаются две или несколько линий или кромок.

При выборе объектов трёхмерной модели курсор приобретает определённый вид:

– при выборе грани (около стрелки зелёный листок);

– при выборе кромки;

– при выборе вершины (вместо квадратика может быть зелёный кружочек или многолучевая звёздочка).

Выбираемые объекты подсвечиваются: вершина – закрашенным кружочком, кромка – сплошной толстой линией, очертания грани – сплошной тонкой линией.

Если по выбранному объекту щёлкнуть левой кнопкой мыши, подсветка фиксируется, а видимая часть грани закрашивается.