
- •Т.А.Сахарова
- •1 Модель детали сухарь
- •1.1 Создание эскиза детали
- •1.1.2 Отображение масштабной сетки в графической области
- •1.1.3 Контурный эскиз детали
- •1.1.4 Наложение взаимосвязей
- •1.1.8 Нанесение размеров в двухмерном эскизе
- •1.1.8.2 Нанесение параметрических размеров
- •1.1.8.3 Полное определение эскиза
- •1.1.9 Завершение работы с эскизом
- •1.1.10 Сохранение эскиза
- •1.2 Переход в 3d-пространство
- •1.3 Создание объёмного элемента
- •1.4 Вращение модели
- •1.5 Перемещение объекта
- •1.6 Изменение масштаба отображения
- •1.7 Формирование детали
- •1.7.1 Создание прорези
- •1.7.2 Построение фасок
- •1.7.3 Построение отверстия м8
- •1.7.3.1 Построение эскиза отверстия под резьбу.
- •1.7.3.3 Условное изображение резьбы в отверстии
- •1.7.4 Редактирование модели
- •2 Модель детали основание
- •2.1 Создание эскиза детали
- •2.1.3 Контурный эскиз детали
- •2.1.4 Наложение взаимосвязей
- •2.1.5 Нанесение размеров в двухмерном эскизе
- •2.1.6 Завершение работы с эскизом
- •2.1.7 Сохранение эскиза
- •2.2 Переход в 3d-пространство
- •2.3 Создание объёмного элемента
- •2.4 Формирование детали
- •2.4.1 Образование прорези глубиной 5 и шириной 10
- •2.4.2 Образование выемки глубиной 20 мм
- •2.4.2.2 Построение эскиза выемки.
- •2.4.2.3 Выполнение выреза
- •2.4.3 Образование отверстия диаметром 5 мм
- •2.4.3.2 Построение эскиза отверстия.
- •2.4.3.3 Выполнение отверстия диаметром 5 мм
- •2.4.4 Создание полуцилиндра радиуса 20 мм
- •2.4.4.1 Выбор грани для создания полуцилиндра
- •2.4.4.2 Построение эскиза полуцилиндра.
- •2.4.4.3 Выполнение полуцилиндра
- •2.4.5 Создание отверстия с резьбой м10
- •2.4.5.2 Построение эскиза отверстия под резьбу.
- •2.4.5.3 Создание отверстия под резьбу
- •2.4.5.4 Условное изображение резьбы в отверстии
- •2.4.6 Создание скругления радиусом 3 мм
- •3 Модель детали шпиндель
- •3.1 Создание эскиза детали
- •3.1.3 Контурный эскиз детали
- •3.4 Создание квадратного хвостовика
- •3.5 Создание фасок на резьбовом участке
- •4 Модель детали крышка
- •4.1 Создание эскиза детали
- •4.1.1 Войти в режим построения эскиза
- •4.1.3 Создать контурный эскиз детали
- •4.3 Создание объёмного элемента
- •4.4 Создание сквозного отверстия диаметром 33
- •4.5 Создание осевой окружности диаметром 100 мм
- •4.6 Создание отверстия под винт м5
- •4.7 Создание массива – 6 отверстий под винты м5
- •5.1 Создание эскиза детали
- •5.2 Переход в 3d пространство
- •5.3 Создание объёмного элемента
- •5.4 Создание шестигранника
- •5.7 Создание сквозного отверстия диаметром 5 мм
- •5.8 Условное изображение резьбы м14х1,5
- •6.1 Создание эскиза детали
- •6.2 Переход в 3d пространство
- •6.3 Создание объёмного элемента
- •6.7 Условное изображение резьбы м30х2
- •7 Создание сборки изделия
- •8 Создание чертежа детали основание
- •8.2 Создание трёх стандартных видов
- •8.3 Задание масштаба изображений
- •8.4 Перемещение видов на чертеже
- •8.5 Создание проекционного вида
- •8.6 Проведение осей симметрии
- •8.7 Создание разрезов
- •8.8 Нанесение размеров на чертеже
- •8.9 Редактирование изометрического изображения
- •8.10 Заполнение основной надписи
- •9.8 Редактирование штриховки
- •9.10 Нанесение размеров
- •10 Создание сборочного чертежа
- •11 Импорт файла dwg Фланец
- •11.7 Редактирование эскиза
1.4 Вращение модели
Повернуть модель можно разными способами.
1.4.1 Нажать колёсико мыши и немного сдвинуть мышь, курсор примет вид орбитального кольца . Не отпуская колёсико, перемещать курсор по экрану. Модель поворачивается в соответствии с движением курсора.
1.4.2 При нажатии клавиш со стрелками модель вращается.
1.4.3 При
одновременном нажатии клавиши
и клавиш со стрелками модель вращается
по часовой или против часовой стрелки.
Быстро восстановить на экране исходный изометрический вид можно,
щёлкнув по значкам Ориентация видов и Изометрия .
1.5 Перемещение объекта
1.5.1 При нажатой
клавише
и одновременно
нажатом колёсике мыши курсор примет
вид Перемещение
(вместо орбитального кольца), что даёт
возможность перемещать вид по экрану.
1.5.2 При одновременном нажатии и клавиш со стрелками модель перемещается.
1.6 Изменение масштаба отображения
1.6.1 Вращение колёсика мыши приводит к увеличению или уменьшению масштаба отображения.
1.6.2 Нажатие клавиши Z приводит к уменьшению масштаба отображения, а
одновременное
нажатие клавиш
+ Z
– к его
увеличению.
1.6.3 Увеличить масштаб отображения небольшого участка детали можно командой Увеличить элемент вида , кнопка которой расположена на панели Вид. Нажать кнопку и создать граничную рамку вокруг участка.
Команда
Изменить
в размер экрана, кнопка
которой расположена
на панели
Вид, изменяет
масштаб вида так, чтобы модель, сборка
или чертежный лист были отображены
полностью во весь экран.
Эту функцию выполняет также клавиша F.
1.7 Формирование детали
Формирование детали состоит в добавлении к контурному эскизу различных прорезей, фасок, скруглений, резьбовых отверстий и других объектов проектируемой детали. Эта задача решается созданием нового эскиза путём добавления к предыдущему эскизу соответствующих объектов и применением необходимых элементов конструирования.
Следует иметь в виду своеобразную терминологию SolidWorks.
К эскизу относятся объекты – линии, точки, размерные линии и др.
К вспомогательной геометрии относятся – плоскости, оси.
К трёхмерной твердотельной модели относятся – грани, кромки, вершины.
Грань – это поверхность (плоская или неплоская), ограничивающая область модели. Например, у модели цилиндра три грани: две плоские (основания) и одна цилиндрическая (в отличие от понятий инженерной графики, где считается, что у цилиндрической поверхности не может быть граней).
Кромка – это линия, по которой две грани соприкасаются (пересекаются).
Вершина – это точка, в которой пересекаются две или несколько линий или кромок.
При выборе объектов трёхмерной модели курсор приобретает определённый вид:
– при выборе грани
(около стрелки зелёный листок);
– при выборе
кромки;
– при выборе
вершины (вместо квадратика может быть
зелёный кружочек или многолучевая
звёздочка).
Выбираемые объекты подсвечиваются: вершина – закрашенным кружочком, кромка – сплошной толстой линией, очертания грани – сплошной тонкой линией.
Если по выбранному объекту щёлкнуть левой кнопкой мыши, подсветка фиксируется, а видимая часть грани закрашивается.