Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Отчет1.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
883 Кб
Скачать
☆

Занятие 1.

Основы Object Pastcal(Базовые типы , переменная , константа , выражение , операции , и оператор ) .

Содержание занятия:

Интегрированная среда разработки Delphi :окно редактора кода , окно инспектора объектов , окно формы , палитра компонентов . Типы данных . Преобразование типов . Операторы языка Object Pastcal 1.Основные окна Delphi При запуске Delphi открываются 4 окна, расположенные отдельно на рабочем столе. Все эти окна можна перемещать по желанию в любе место екрана. Вверхней части распологаеться окно содержащее меню и панели инструментов Delphi. Оно называется главным окном. Строка заголовка главного окна содержит имя приложения Delphi, и имя текущего проекта. Первую часть окна занимает панель палитра компонентов. Она содержит кнопки компонентов Delphi, тематически распределенные по 19 страницам , используемые для проектирования графического интерфейса пользователя графического интерфейса пользователя. Компоненты могут быть помещены или в окно формы ,или в модульных данных. Для того что бы расположить компонент на форме его следует выделить в палитре компонентов а затем щелкнуть мышью на месте расположения компонента в окне формы. Одновременно с главным окном открывается окно (Unit1.pas)Состоящих из двух частей :Проводника кода и самого редактора кода .Окно кода используется для создания и редактирования кода модулей программы. Окно формы (Form1) Используется для конструирования модулей программы. Конструирование формы осуществляется с помощью выбора компонентов из палитры компонентов из палитры компонентов и размещения их на форме Delphi поддерживает взаимооднозначное соответствие между содержимым окна формы , инспектора объектов, они сразу отображаются и в окне кода .

2.Структура программы.

Модуль программы состоит из двух обязательных частей : Секции interface И секции Implementation Код модуля завершается ключевым словом end .

Секция interface содержит:

1.Список подключаемых модулей : 2.Обьявления типов . 3.Обьявления переменных. Implementation-секции модуля записывается реализация функций и процедур . Секция Implementation может содержать директивы компилятора.

Pascal записан в одно м из следующих трех типов файлов ; В файле с расширением PAS-Модуле формы ; В файле с расширением DPR-Главном модуле приложения ; В файле с расширением DPK-Пакет (DLL-библиотеки).

3.Проводники классов. Каждый модуль , создаваемый на основе разрабатываемой формы , представляет собой описание класса . Классы Delphi образуют иерархическое дерево с корнем – классом TObject. Классы , предоставляемые интегрированной средой разработки Delphi , содержаться в VCL- библиотеке . Они называется базовыми классами .

4.Оброботчики событий.

Управления приложением – это обработка получаемых сообщений .Методы ,в которых содержаться код обработки события называются обработки события .

Код обработчика события , как и код любой функции или метода , записывается в блоке , ограниченном скобками Begin-End; 5 Типы данных . Все переменные и константы , используемые в программе всегда принадлежат какому-либо типу данных .

Все типы данных языка ObjectPastcal можна разбить на две категории: Базовые типы ; Производные типы ; К базовым типам относятся следующие типы :

  • Целочисленный тип

  • Действительный тип

  • Логический тип

  • Символьный тип

  • Строковой тип

Языки Object Pastcal позволяють выполнять приведення типов и преобразования типов: Значения действительного типа могут бать записаны 2-мя способами : В виде числа с десятичной точкой , отделяющей дробную часть от целой . В виде числа с плавающей точкой , с указанием порядка после символа Е. Символ Е означает что за ним следует число , указывающее что левую часть дополнительно надо умножить на 10 в соответствующей степени .

Выполнения преобразования действительного типа в строковых преобразуют и отобразить получаемое значения в поле Edit2 для этого введите код обработчика событий следуйшие операторы . Символьный тип указывается ключевым символом char. Символы записываются в виде знака , заключенного в отдельные кавычки , или указывается кодом символа после знака # . Помимо всех перечисленных типов данных Object Pastcal позволяють оперировать и с логическими величинами. Диапазон значения логического типа Boolean представлены 2 величинами : True и False . Начиная изучения основ синтаксиса Object Pastcal не обходимо сразу заповнить несколько простих правил: Все переменные, константы, типы данных перед использованием в программе должны быть объявлены.

В конце каждого оператора ставиться знак “;”.

Переменная – Это область памяти компьютера каждая переменная , используемая в программе должна иметь имя .