- •Отчет: По компьютерной практике. Отделение: Электронно-холодильное. Специальность: Обслуживание компьютерных систем и сетей.
- •Техніка безпеки на робочому місці.
- •Занятие 1.
- •2.Структура программы.
- •4.Оброботчики событий.
- •6.Пеоброзования типов
- •7.Оператоы
- •Занятие 2
- •1.Синтаксис использования условных операторов, операторов цикла и перехода.
- •3.Указатели
- •Занятие 3 Создание проекта. Размещение компонентов на форме. Определение свойств и обработка событий.
- •1.Создания Проекта
- •2. Размещение компонентов на форме
- •3. Определение свойств и обработка событий.
- •Классы и объекты. 3 принципа объектно-ориентированного программирования: наследование, инкапсуляция, полиморфизм.
- •1. Классы и объекты
- •2.Наследование
- •3. Инкапсуляция
- •4.Полиморфизм
- •Занятие 5 Визуальные и невизуальные компоненты. TPanel, tLabel, tMemo, tListBox, tBitBtn.
- •1. Визуальные и невизуальные компоненты.
- •Компоненты tScrollBar, tGroupBox, tCheckBox. Создание главного и контекстного меню приложения: tMainMenu, tPopupMenu. Стандартные диалоги.
- •1. Компоненты tScrollBar, tGroupBox, tCheckBox.
- •2. Создание главного и контекстного меню приложения: tMainMenu, tPopupMenu.
- •3. Стандартные диалоги
- •Занятие 7 События от клавиатуры и мыши.
- •1. События связанные с мышью.
- •2. События от клавиатуры
- •Занятие 8 Работа с файлами: файловые переменные, текстовые, типизированные, Не типизированные файлы.
- •1. Файловые переменные
- •2.Текстовые
- •3. Типизированные
- •4. Потоки
- •Занятие 9 Исключительные ситуации. Обработчики исключений.
- •Занятие 10 Роль формы в приложении.
- •1.Формы
- •Занятие 11 Управление проектом.
- •1.Состав проекта
- •2.Репозитории и шаблоны проектов
- •3.Диспечер проектов
- •Занятие 12 Создание справочной системы приложения.
- •Занятие 13
- •1.Создание нового модуля
- •2.Тестирование компонента
- •Занятие 13 Отладка программ в среде Delphi.
- •1.Классификация ошибок
- •2.Отладчик
- •3.Возможности редактора кода
- •Занятие 15 Новые возможности ideDelphi6.
Занятие 1.
Основы Object Pastcal(Базовые типы , переменная , константа , выражение , операции , и оператор ) .
Содержание занятия:
Интегрированная среда разработки Delphi :окно редактора кода , окно инспектора объектов , окно формы , палитра компонентов . Типы данных . Преобразование типов . Операторы языка Object Pastcal 1.Основные окна Delphi При запуске Delphi открываются 4 окна, расположенные отдельно на рабочем столе. Все эти окна можна перемещать по желанию в любе место екрана. Вверхней части распологаеться окно содержащее меню и панели инструментов Delphi. Оно называется главным окном. Строка заголовка главного окна содержит имя приложения Delphi, и имя текущего проекта. Первую часть окна занимает панель палитра компонентов. Она содержит кнопки компонентов Delphi, тематически распределенные по 19 страницам , используемые для проектирования графического интерфейса пользователя графического интерфейса пользователя. Компоненты могут быть помещены или в окно формы ,или в модульных данных. Для того что бы расположить компонент на форме его следует выделить в палитре компонентов а затем щелкнуть мышью на месте расположения компонента в окне формы. Одновременно с главным окном открывается окно (Unit1.pas)Состоящих из двух частей :Проводника кода и самого редактора кода .Окно кода используется для создания и редактирования кода модулей программы. Окно формы (Form1) Используется для конструирования модулей программы. Конструирование формы осуществляется с помощью выбора компонентов из палитры компонентов из палитры компонентов и размещения их на форме Delphi поддерживает взаимооднозначное соответствие между содержимым окна формы , инспектора объектов, они сразу отображаются и в окне кода .
2.Структура программы.
Модуль программы состоит из двух обязательных частей : Секции interface И секции Implementation Код модуля завершается ключевым словом end .
Секция interface содержит:
1.Список подключаемых модулей : 2.Обьявления типов . 3.Обьявления переменных. Implementation-секции модуля записывается реализация функций и процедур . Секция Implementation может содержать директивы компилятора.
Pascal записан в одно м из следующих трех типов файлов ; В файле с расширением PAS-Модуле формы ; В файле с расширением DPR-Главном модуле приложения ; В файле с расширением DPK-Пакет (DLL-библиотеки).
3.Проводники классов. Каждый модуль , создаваемый на основе разрабатываемой формы , представляет собой описание класса . Классы Delphi образуют иерархическое дерево с корнем – классом TObject. Классы , предоставляемые интегрированной средой разработки Delphi , содержаться в VCL- библиотеке . Они называется базовыми классами .
4.Оброботчики событий.
Управления приложением – это обработка получаемых сообщений .Методы ,в которых содержаться код обработки события называются обработки события .
Код обработчика события , как и код любой функции или метода , записывается в блоке , ограниченном скобками Begin-End; 5 Типы данных . Все переменные и константы , используемые в программе всегда принадлежат какому-либо типу данных .
Все типы данных языка ObjectPastcal можна разбить на две категории: Базовые типы ; Производные типы ; К базовым типам относятся следующие типы :
Целочисленный тип
Действительный тип
Логический тип
Символьный тип
Строковой тип
Языки Object Pastcal позволяють выполнять приведення типов и преобразования типов: Значения действительного типа могут бать записаны 2-мя способами : В виде числа с десятичной точкой , отделяющей дробную часть от целой . В виде числа с плавающей точкой , с указанием порядка после символа Е. Символ Е означает что за ним следует число , указывающее что левую часть дополнительно надо умножить на 10 в соответствующей степени .
Выполнения преобразования действительного типа в строковых преобразуют и отобразить получаемое значения в поле Edit2 для этого введите код обработчика событий следуйшие операторы . Символьный тип указывается ключевым символом char. Символы записываются в виде знака , заключенного в отдельные кавычки , или указывается кодом символа после знака # . Помимо всех перечисленных типов данных Object Pastcal позволяють оперировать и с логическими величинами. Диапазон значения логического типа Boolean представлены 2 величинами : True и False . Начиная изучения основ синтаксиса Object Pastcal не обходимо сразу заповнить несколько простих правил: Все переменные, константы, типы данных перед использованием в программе должны быть объявлены.
В конце каждого оператора ставиться знак “;”.
Переменная – Это область памяти компьютера каждая переменная , используемая в программе должна иметь имя .
