
- •Лекция 4 (л-4) Векторный инструментарий. Кривые, работа с векторами.
- •Шаблоны векторных контуров
- •Растровая графика-3 (рг-3) Слои и управление слоями. Понятие слоёв, фоновый слой.
- •Создание слоёв
- •Трансформация слоя
- •Блокировки слоёв
- •Порядок, связывание, слияния, выравнивание слоёв Порядок
- •С вязывание
- •Выравнивание слоёв.
- •Слияние и объединение слоёв
- •Работа с текстом.
- •Стили слоёв.
- •Эффект Drop Shadow
- •Эффект Inner Shadow
- •Эффект Outer Glow
- •Эффект Inner Glow
- •Эффект Bevel and Emboss
- •Эффект слоя Satin.
- •Создание монтажных групп
Эффект Drop Shadow
Из перевода названия следует, что этот эффект призван отбрасывать тень. Это абслютно верно. Как только вы установите флажок напротив этого названия, в правой части окна редактирования стилей у вас отобразятся настройки этого эффекта.
Несмотря на огромное количество настроек ничего сложного в управлении этим эффектом нет.
Blend mode
Режим наложения. Это режим наложения отброшенной тени. Multiply - самый лучший случай для тени, но захотите поиграться - пробуйте.
Рядом с режимом наложения находится пиктограмма выбора цвета. Щелкаете по ней, а затем выбираете цвет тени. Ниже идёт слайдер который отвечает за прозрачность отброшенной тени.
Поскольку тень образуется при падении света на объект, то просто необходимо указать этот угол. Это делпться при помощи циферблата, на котром вы просто накручиваете стреку на тот угол, под которым вы бы хотели выдеть падение света на слой. В этот случае главное не опозорится с разными углами падения цвета на одном изображении. Для избежания такой распространённой ошибки существует флажок Use Global Light.
Настройка Distance отвечает за расстояние от слоя, с которого отбрасывается тень, до гипотетической поверхности на которую отбрасывается тень. Параметр Spread позволяет придать тени любую резкость границ. Значение параметра Size влияет на размер отбрасываемой тени.
В разделе Quality можете задать вид контура тени, выбрав его из выпадающего списка Countor. Флажок Anti-aliased устанавливает сглаживание контура. Параметр Noise позволяет добавить некоторый эффект "шума" к вашей тени.
Если вы применяете режим Knock out к слою, который отбрасывает тень, то есть два варианта развития событий - первый это тень отбрасывается от слоя на тот слой, который находится прямо под нашим слоем, а второй вариант тень отбрасывается и на тот слой, который просвечивается при использовании режима Knock out. Для того, что бы произошол второй случай небходимо отключить флажёк Layer Knocks Out Drop Shadow.
Эффект Inner Shadow
Этот эффект призван отбрасывать тень от краёв изображения на слое внутрь изображения. Все настройки этого эффекта аналогичны настройкам предидущего, за исключением параметра Choke. Этот параметр определяет насколько резкой должна быть граница тени.
Эффект Outer Glow
В данном случае мы имеем дело с сиянием вокруг изображения на слое.
Стандартным параметром для каждого стиля (эффекта) слоя является опять таки режим наложения. Для сияния оптимальным режимом является режим Screen. Параметр Opacity задаёт прозрачность, а параметр Noice позволяет задать неоднородность сияния. Цвет сияния выбирается точно также как цвет тени, однако сияние всегда связано с градиентом. По умолчание в качестве сияния используется градиент от выбранного вами цвета до прозрачного белого. Но если вы хотите воспользоваться своим градиентом для этого придётся переключиться в режим градиента (переставить переключатель), а затем выбрать стандартный градиент из списка, или создать свой.
Выпадающее меню Technique позволит выбрать тип сияния - мягкое (Soften) или Precise (жесткие). Параметр Spread регулирует мягкость границ сияния в первом случае, во втором влияния практически не оказывает. Ну и параметр Size указывает на размер сияния.
В разделе Qality вы сможете выбрать тип контура (выпадающее меню Countor) подстроить его отображение при помощи параметров Range и Jitter.