
- •1.5. Панель управления сзм NanoEducator
- •1.6. Этапы работы со сканирующим силовым микроскопом (sfm) 1.6.1. Поиск резонанса и установка рабочей частоты
- •1.6.2. Захват сигнала взаимодействия зонд-образец
- •1.6.3. Описание основных параметров окна Options
- •1.6.4. Установка величины взаимодействия острия зонда и образца
- •1.6.5. Отвод зонда от поверхности образца
- •1.6.6. Сканирование
- •1.7. Способы графического представления сзм изображений
1.7. Способы графического представления сзм изображений
После завершения процесса сканирования автоматически выводится окно Comments (рис. 13). Здесь можно ввести описание исследуемого образца: номер образца или исследования в графе SampleMaterial; комментарии в графе Comments. После закрытия окна Comments автоматически выводится окно ScanData+i.spm (рис. 14) с 2D изображением только что полученного скана.
В СЗМ NanoEducator существует четыре способа представления изображений:
3D (трехмерное изображение с освещением);
2D (двумерное изображение с освещением, вид сверху);
текущему моменту ния, нажать кнопку
3D Geo (трехмерное изображение, интенсивность цвета точек определяется их координатой по оси Z);
4. 2D Geo (двумерное полутоновое изображение).
Рис.
15. Окно
Image
Tools
Рис.
13. Окно описания образца
Comments
Рис.
14. Окно
ScanData+i.spm
Информация, полученная с помощью сканирующего зондового микроскопа, хранится в виде СЗМ кадра - двумерного массива целых чисел Zj (матрицы). Каждому значению пары индексов ij соответствует определенная точка поверхности в пределах поля сканирования. Координаты точек поверхности вычисляются с помощью простого умножения соответствующего индекса на величину расстояния между точками, в которых производилось считывание информации. Как правило, СЗМ кадры представляют собой квадратные матрицы, имеющие размер 200x200 или 300x300 элементов.
Визуализация СЗМ кадров производится средствами компьютерной графики, в основном, в виде двумерных яркостных (2D) и трехмерных (3D) изображений. При 2D визуализации каждой точке поверхности Z=f(x,y) ставится в соответствие тон определенного цвета в зависимости от высоты точки поверхности. При 3D визуализации изображение поверхности Z=f(x,y) строится в аксонометрической проекции с помощью пикселей или линий.