Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ігри готові!.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.81 Mб
Скачать

Гаряче повітря

Мета – проілюструвати навчальний матеріал стосовно формування команд та спілкування.

Час – 15 хвилин.

Кількість учасників – без обмежень.

Матеріали – значна кількість повітряних кульок різних кольорів та розмірів.

Особливі вимоги до приміщення – достатність простору, в тому числі висоти стелі, для підкидання повітряних кульок.

Процедура: тренер роздає всім учасникам кульки та нитки, пропонує наповнити кульки повітрям і зав’язати; поділяє гравців на групи (команди) відповідно до загальної кількості учасників (наприклад, 3–4 команди по 3–5 членів), пропонує підкидати кульки у повітря та відбивати їх, підтримуючи кульки постійно у польоті. Повідомляє основне правило гри – кожний учасник може відбивати власну кульку лише двічі поспіль, тобто перед тим як відбити власну кульку втретє, учасник змушений хоча б один раз відбити будь-яку чужу кульку.

Мозковий штурм «Зірочка».

Мета: це докладний аналіз роботи підприємства, як на інтелектуальному, так і на емоційному рівні. Хороший спосіб планувати майбутнє – оцінювати, до яких наслідків призведе досягнення результату, що планується.

Базова конструкція:

Учасники об’єднані у 5 відповідних підгруп.

Для виконання буде потрібно 5 листків паперу формату А4, на яких стараємося максимально чесно відповісти на питання:

Лист 1. Матеріальний полюс

Які матеріальні ресурси наявні в нашої організації.

Лист 2. Ієрархічний полюс

Яка система управління? Структура підприємства.

Лист 3. Емоційний полюс

Що ми відчуваємо з приводу нашої фірми?

Лист 4. Мотиваційний

Що для нас важливо? У чому ми переконані?

Лист 5. Інтелектуальний

Як ми думаємо? Як виглядає процес мислення та прийняття рішень?

Лист 6. Центральний

Розклавши всі 5 попередніх листів на столі, оцінити, як влаштоване життя підприємства зараз. Чи подобається це?

Ділова гра. «Перспектива»

Учасники об’єднуються у три підгрупи (бажано, щоб в усіх трьох були представлені всі важливі підрозділи).

Перший етап гри. За попередньою схемою уявіть собі підприємство через 5 років та прийміть оптимальне рішення, щодо варіантів його розвитку. У першій підгрупі – за умови стабільних зовнішніх обставин. У другій підгрупі – за умови сприятливих зовнішніх обставин. У третій підгрупі – за умови несприятливих зовнішніх обставин.

Другий етап. Презентація проектів, обговорення – що залежить від наших зусиль, що від обставин. На які з них та як можна вплинути?

Рухова гра “Дракон”

Директор будує з учасників групи фігуру “Дракона”: голова, лапи, хвіст тощо. Займає також власне місце в цій фігурі. За відсутності на тренінгу директора, кожен з учасників може сам мовчки подумати з якою частиною тіла дракона він себе асоціює (якщо вийде п’ять сердець, жодного мозку – це можна пізніше пригадати та прокоментувати). Кожен з учасників займає власне місце в цій фігурі. Всі заплющивши пересуваються у приміщенні (очі відкрито лише в голови, а підіймати щось можуть лише лапи), збираючи “скарби” - пляшки з водою, та уникаючи «небезпек» - м’ячиків.

При обговоренні звертається увага на взаємодію в команді та розподіл обов’язків.

Моделююча гра «Перетравилось».

Обладнання: велика кількість фішок трьох кольорів (проблеми, вказівки, винагороди).

Учасники самостійно розташовуються у приміщенні так, як вони бачать свою близькість – віддаленість у робочих стосунках. Наприклад:

У подальшому вони не можуть пересуватись по приміщенню.

1 етап. Тренер роздає керівникам першої та другої ланки «винагороди» та «вказівки», і запитує в учасників які підрозділи та які люди в них є постачальниками проблем. Саме їм він і видає «проблеми». Учасники мають передати (не сходячи з місця) проблеми, вказівки та винагороди так, як вони це звичайно роблять в ході свого бізнес – процесу. Етап триває близько 10 – 15 хвилин і точно демонструє спрямованість управлінських інформаційних потоків підприємства.

Обговорення. Чи схоже це на їх звичні стосунки? Чи влаштовує? Що саме не влаштовує?

2 етап. Директор проводить «реструктуризацію», розташовуючи учасників більш придатним чином. Фішки повертаються на попередні місця. Учасники мають передати (не сходячи з місця) проблеми, вказівки та винагороди так, як вони це звичайно роблять в ході свого бізнес – процесу.

Обговорення. Чи влаштовує? Що саме не влаштовує?

  1. етап. Учасники змінюють структуру ще раз, та передають фішки не так, як звикли, а так як вважають за доцільне.

Обговорення. Чи влаштовує? Як досягти цього у реальній роботі підприємства? Хто відповідатиме та як впроваджуватиме означені зміни?

Чия проблема?

Працівники однієї організації стають у коло.

Інструкція. Ви маєте пригадати свою виробничу проблему і кинути м’ячика тій особі, хто має вирішувати цю проблему. Якщо „отримувач” м’ячика згоден, що це саме його проблема, він каже „Беру” і відправляє вже свою проблему разом з м’ячиком далі. Якщо вважає, що цю проблему має вирішувати хтось інший – то перепасовує м’ячика йому.

  • Клієнт скаржиться на затримку в отриманні продукції. Завскладом.

  • Ні, відділу закупівель!

  • Беру! Не знаю обсягів поставок на наступний квартал. Відділу з продаж.

  • Ми даємо вчасно, та Аня не вносить до бази! Ані!

  • Я б і внесла, та комп глючить, ІТ відділу.

  • Давно пора купувати нове обладнання, бухгалтерії...

Крім великих моделюючих та організаційно дідових ігор на тренінгу командостворення важливо підтримувати позитивний емоційний стан учасників, водночас підвищуючи їх згуртованість. При цьому спануть у пригоді рухові ігри.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]