
- •Предмет і область застосування комп'ютерної графіки
- •Коротка історія
- •Технічні засоби підтримки комп'ютерної графіки
- •Лекция 2. Програмне забезпечення комп’ютерної графіки
- •Лекція 3. Апаратне забезпечення комп’ютерної графіки
- •Основні поняття
- •Пристрою уведення Сканери
- •Цифрові фотоапарати й відеокамери
- •Пристрою виводу Дисплеї
- •Дисплеї на елт
- •Жидкокристаллические дисплеї
- •Інші типи дисплеїв
- •Проектори
- •Принтери
- •Матричні принтери
- •Струминні принтери
- •Лазерні принтери
- •Архітектура графічної підсистеми пк Архітектура
- •Подання зображень
- •Програмний інтерфейс
- •Лекция 4. Математичні основи векторної графіки
- •Лекция 5. Введення в геометричне моделювання Геометричні примітиви
- •Полігональні моделі
- •Воксельні моделі
- •Поверхні вільних форм (функціональні моделі)
- •Системи координат: світового, об'єктна, спостерігача й екранна
- •Однорідні координати. Завдання геометричних перетворень в однорідних координатах за допомогою матриць
- •Лекция 6. Введення в векторну графіку
- •Лекция 7. Основи пакетів растрової графіки
- •Лекция 8. Основи моделювання в програмі AutoCad. Можливості графічного пакета AutoCad 2006. Завантаження AutoCad
- •Створення комфортних умов праці
- •Настроювання параметрів майбутнього креслення
- •Створення креслення по шарах
- •Основні команди редагування
- •Особливості нанесення розмірів засобами AutoCad
- •Лекция 9. Елементи трьохвимірного моделювання в пакеті AutoCad. Поверхневі об’єкти. Твердотільне моделювання
- •Знак системи координат
- •Література
Жидкокристаллические дисплеї
Рис. 12. Рідкокристалічний дисплей.
У цей час займають домінуючу позицію (у порівнянні з ЕЛТ) як дисплеї персональних комп'ютерів. Єдиний вид дисплеїв, використовуваний у ноутбуках на справжній момент. Улаштовано вони в такий спосіб:
Позад дисплея убудована лампа, світло від якої проходить або не проходить через екран. Екран рідкокристалічного дисплея складається з 5 шарів: із двох сторін шари поляризаційних фільтрів і електродів, а всередині - шар рідких кристалів. Для кожного пікселя шар рідких кристалів складається з декількох молекул у ряд. При відсутності напруги цей ряд має форму спіралі й світло повністю проходить через зовнішній фільтр (тобто піксель світиться). При подачі напруги на електроди молекули розпрямляються в рівний ряд і світло йде перпендикулярно зовнішньому фільтру й не проходить через нього (тобто піксель - темний). Величина напруги дозволяє регулювати яскравість. Кольорове зображення формується, як і у фотоапаратах, за допомогою мікросвітлофільтрів.
Основними достоїнствами рідкокристалічних дисплеїв є менші, чим в Елт-Дисплеїв, розмір у глибину, вагу й енергоспоживання, більша чіткість. Крім цього відсутнє мерехтіння зображення, що спостерігається в Елт-Дисплеїв, що приводить до меншого стомлення очей. Недоліками є: гірша, чим в Елт-Дисплеїв, передача кольору; колірні перекручування при косих кутах зору; великий середній час реакції (час перемикання з одного кольору на іншій, типове значення - 25 мс, тобто максимум 40 кадр/с), що приводить до "змазування" динамічно мінливих зображень (насамперед у відео й комп'ютерних іграх), а також недостатньо темний чорний колір (тому що на самому справі не все світло вдається блокувати кристалом).
Типовий дозвіл таке ж, як і в Елт-Дисплеїв, - 85-130 ppi. Аспектове відношення - 4:3 або 16:10 (т.зв. широкоекранні дисплеї).
Інші типи дисплеїв
Також існують менш розповсюджені типи дисплеїв, у тому числі й ті, які тільки з'являються на ринку.
Плазмені панелі. У плазменихх панелях, подібно Рк-Панелям, екран складається з декількох шарів; так само, як і в Рк-Панелей, із двох сторін підведені електроди, тільки між ними перебувають уже не рідкі кристали, а суміш інертних газів неону й ксенону. При подачі напруги на електроди через суміш газів починає проходити струм, що приводить до випущення іонів, які, як і в Елт-Дисплеях, потрапляючи на частки, що перебувають у верхньому шарі, люмінофора викликають його світіння. Тому що в плазмених дисплеях використовується люмінофор, подібний тому, що використовується в Элт-Дисплеях, те й колірні гами в них близькі. Основні достоїнства: вони мають малу глибину (порядку 10 див) і в той же час легко можна одержати дисплей великого розміру; крім цього вони мають відмінну яскравість. До недоліків варто віднести високу ціну й велике енергоспоживання, порівнянне з ЭЛТ для однакової площі екрана.
Дисплеї на світлодіодах. Світловипромінюючий діод (англ. LED - Light Emission Diode) - це напівпровідниковий діод, що володіє додатковою властивістю випущення фотонів певного кольору при проходженні через нього електричного струму. Для побудови кольорового дисплея для кожного пікселя береться три світлодіоди - з відповідними червоними, зеленому й синьому квітами випромінювання. Безліч таких трійок, розташованих на прямокутній сітці, і утворять екран. Використовуються в основному для більших зовнішніх дисплеїв (реклама й т.п.).
Дисплеї на органічних светодиодах. Органічні світлодіоди (англ. OLED - Organic LED) - це світлодіоди, при виробництві яких використовуються органічні матеріали, зокрема полімери, які мають властивість гнучкості, що дозволяє робити гнучкі дисплеї. Також їхнім достоїнством є те, що їх можна робити шляхом процесу, що нагадує струминну печатку, тобто порівняно дешево. У цей час вони використовуються в основному в портативних пристроях, таких як MP 3-плейери, але можливо знайдуть більше широке застосування в майбутньому.
"Електронний папір". Гнучкі дисплеї, здатні замінити звичайний папір. Від інших типів відрізняються тим, що розраховано не на постійне відновлення зображення, а навпаки, на його тривале збереження без електричної енергії. Це є одним з основних вимог. Розроблено кілька технологій, що задовольняють цим вимогам, на даний момент вони перебувають у стадії прототипів.
Існують ще деякі перспективні технології, які потенційно можуть служити для виробництва дисплеїв, але вони залишаються за рамками даної книги через свою незрілість.