- •Информатика
- •Содержание
- •Введение
- •Раздел 1 Научные основы, базовые понятия информатики
- •Информатика как научная дисциплина
- •Информатика, ее цели и задачи
- •Структура информатики
- •Информатика в системе наук
- •Основные научные направления в области информатики
- •История информатики и вычислительной техники
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Информация. Виды и свойства информации. Информационные процессы
- •Понятие информации
- •Виды информации
- •Свойства информации
- •Свойства информации
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Представление, измерение и кодирование информации
- •Формы представления информации
- •Кодирование и измерение информации
- •Кодирование сообщений
- •Производные единицы измерения информации для байта
- •Подходы к определению количества информации
- •Содержательный подход к определению количества информации
- •Алфавитный подход к определению количества информации
- •Кодирование текстовой информации
- •Кодирование графической информации Векторные и растровые изображения
- •Модели и режимы кодирования цвета
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Раздел 2 Программные средства реализации информационных процессов
- •Основные сведения о программном обеспечении
- •Основные классификации программного обеспечения
- •Классификация программ по характеру использования и категориям пользователей
- •Классификация программ по количеству программных модулей
- •Классификация программ по набору реализуемых функций
- •Рекомендуемые источники
- •Системное программное обеспечение
- •Базовое программное обеспечение
- •Операционные системы
- •Программы-оболочки
- •Классификация программ-оболочек по интерфейсу
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Сервисное программное обеспечение
- •Драйверы
- •Утилиты
- •Классификация сервисных программ по функциональному назначению
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Прикладное программное обеспечение
- •Прикладные пакеты и программы общего назначения
- •Программы для работы с графическими изображениями
- •Проблемно-ориентированные и методо-ориентированные пакеты и программы, итегрированные прикладные системы
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Файловая система
- •Файл, свойства и форматы файлов
- •Свойства файлов
- •Каталог, дерево каталогов
- •Дефрагментация, форматирование и проверка носителя
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Вирусы и антивирусные средства
- •Вредительские программы, вирусы, вирусная атака
- •История вредоносных программ
- •Классификации вирусов
- •Классификация вирусов по среде обитания вируса:
- •Классификация вирусов по способу заражения среды обитания:
- •Классификация вирусов по деструктивным возможностям:
- •Классификация вирусов по особенностям алгоритма вируса:
- •Современные возможности вирусов
- •Признаки вирусного поражения
- •Способы антивирусной защиты
- •Антивирусные программные средства
- •Классы программ защиты от вирусов
- •Элементы антивирусных программ
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Раздел 3 Сетевые технологии реализации информационных процессов
- •Компьютерная сеть
- •Классификации сетей
- •Сети по принадлежности
- •Сети по территориальному расположению
- •Архитектура и топология локальной сети
- •Топологии вычислительной сети Общая шина
- •Кольцевая топология
- •Иерархическая структура
- •Типы сетей по способу управления
- •Типы локальных сетей по методам передачи информации
- •Физическая предающая среда
- •1. Каналы передачи данных а) Беспроводные линии связи
- •Поколения сотовой связи
- •Б) Проводные линии связи
- •2. Соединительные элементы и устройства
- •3. Устройства уплотнения линии передачи данных
- •4. Устройства управления потоками данных
- •Направления развития сетевых технологий
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Глобальная сеть Интернет
- •Глобальные сети
- •Общие принципы работы сети Интернет
- •Подключение к Интернету
- •История развития сетей
- •Основоположники развития компьютерных сетей
- •Идеи Пола Бэрэна о принципах работы компьютерных сетей
- •История Рунета
- •Протоколы
- •Семейство протоколов tcp/ip
- •Протоколы служб Интернета
- •Адресация в Интернете
- •Цифровой (ip-адрес)
- •Доменный адрес
- •Уровни модели osi
- •Службы и ресурсы Интернет
- •Электронная почта
- •Поиск информации
- •Общение
- •Обмен файлами, удаленное управление компьютером
- •Облачные технологии
- •Достоинства облачных вычислений
- •Недостатки облачных вычислений
- •Виды облачных вычислений
- •Вопросы для самопроверки
- •Рекомендуемые источники
- •Библиографический список
- •Приложения Приложение 1 Полезные ссылки
- •Приложение 2 Форматы файлов Растровые графические форматы
- •Векторные графические форматы
Векторные графические форматы
CDR (Corel DRAW Document) – основной рабочий формат пакета CorelDRAW – лидера в классе векторных графических редакторов на платформе РС. Применяется раздельная компрессия для векторных и растровых изображений, могут внедряться шрифты, рабочее поле 45×45 метров, поддерживается многостраничность. Применяется в рекламных проектах.
WMF (Windows Metafile) – стандартный формат Windows, используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery и передачи информации через буфер обмена.
PDF (Portable Document Format) проектировался как формат электронной документации (разметки документа), используется для передачи по сетям графических изображений и документов, содержащих текст и векторную или растровую графику. Возможно использование множества шрифтов и гипертекстовых ссылок. Каждый вид объектов в файле PDF сжимается по своему алгоритму. Формат PDF является платформонезависимым форматом. Просматривать документы в формате PDF и распечатывать их на принтере можно с помощью бесплатной утилиты Acrobat Reader компании Adobe. Создавать файлы PDF можно специальными программами, а также указывая необходимое расширение во время сохранения файлов Microsoft Office, OpenOfice.org, сканированных документов в ABBYY FineReader.
SVG (Scalable Vector Graphics – масштабируемая векторная графика) – файл масштабируемой векторной графики. Это основанный на XML язык разметки, предназначенный для описания двухмерной векторной графики (как неподвижной, так и анимированной).
