Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пособие С++.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.14 Mб
Скачать

2.1. Загрузка и настройка системы программирования

Bоrland C++ 5.02

Загрузку системы Borland C++5.02 (в дальнейшем ВС++) осуществляют:

  • с рабочего стола двойным щелчком на ярлыке BC++;

  • через главное меню выбором пунктов Программы/Borland C++ 5.02/ Borland C++ .

!! Осуществите загрузку системы Borland C++5.02.

После загрузки на мониторе появится основной экран системы Borland C++5.02 (рис. 2.1).

Он включает в себя:

  1. главное меню, расположенное горизонтально вверху экрана;

  2. панель инструментов;

  3. рабочую часть экрана.

Главное меню имеет десять опций: File, Edit, Search, View, Project, Script, Tool, Debug, Options, Windows, Help. Каждая опция имеет свое собственное меню падающего типа. Меню может быть вызвано двумя способами.

  1. Инициализацией главного меню клавишей F10 с последующим выбором нужного пункта главного меню клавишами управления курсором и Enter.

  2. Щелчком левой клавиши мыши на нужном пункте главного меню.

Для закрытия меню можно нажать клавишу Esc или щелкнуть мышью на экране вне поля меню, а при необходимости возврата в главное меню достаточно нажать F10.

Рис. 2.1. Основной экран системы Borland C++5.02

Для правильной и корректной работы системы следует осуществить ее настройку. Параметры настройки устанавливаются в специальных диалоговых окнах, которые вызываются командами главного меню.

1. Для удобства работы с файлами проектов в папке C:\Bc5\Bin следует предварительно создать папку Myfile. Для автоматической установки этой папки в качестве текущего каталога следует прописать требуемые пути в окнах, приведенных на рис. 2.2, 2.3, которые вызываются через оконное меню с помощью команд Options/Environment/Editor/File и Options/Project/ Directories соответственно.

Рис. 2.2

Рис. 2.3

!! Создайте в папке С:\Вс5\Bin папку Myfile и настройте среду программирования для автоматического выхода в эту папку.

2. Для установки и отображения русского шрифта следует прописать требуемые пути в окнах, приведенных на рис. 2.4, 2.5, которые вызываются через оконное меню с помощью команд Options/Environment Options/Editor/Display и Options/ Environment Options/Font соответственно.

Рис. 2.4

Рис. 2.5

2.2. Создание и работа с проектом

Программа, создаваемая в среде ВС++, называется файлом проекта и представляет собой структуру, иерархически связанных между собой файлов, используемых в программе (исполняемого, исходного, заголовочных и т.д.). Файл проекта имеет расширение .ide.

С помощью ВС++ можно создавать приложения самых разных типов, в том числе: программы под MS DOS, Windows 3.х, Windows 9.х и консольные приложения.

Для изучения основ программирования удобнее использовать режим EasyWin, позволяющий строить приложения для Windows 3.х, которые выполняются в текстовом окне и не требуют дополнительного меню и диалоговых окон.

Для создания нового проекта EasyWin необходимо

1. Подать команду File/New/Projeсt... .

2. В открывшемся окне New Target (рис. 2.6) выполнить следующие действия:

  • в списке Target Type выбрать тип приложения EasyWin [.exe]; при этом в поле Platform автоматически установится платформа Windows 3.x (16);

Рис. 2.6. Экран системы Borland C++5.02 в момент создания проекта

  • в поле Target Model установить модель памяти Large.

  1. Изменить путь и имя проекта (используя латинский шрифт).

Это предлагается сделать следующим образом:

  • нажать кнопку Browse;

  • в появившемся окне Open Project File перейти в папку MyFile и, не выходя из нее, создать папку для проекта;

  • открыть эту папку и ввести в поле Имя файла название проекта.

  • нажать кнопку Открыть.

В результате в поле Project Path and Name окна New Target будет выведен полный путь к файлу проекта, а в поле Target Name - его имя без расширения.

  1. Нажать кнопку ОК. В открывшемся диалоговом окне с сообщением "Save project messages" нажать кнопку Yes.

!! Создайте в каталоге MyFile папку под своей фамилией, а в ней одноименный файл проекта familiy.ide.

Рис. 2.7. Окно редактора и менеджера проекта Project

В итоге появится окно менеджера проектов Project, в котором будет представлена иерархическая структура файла проекта, состоящая из двух файлов: исполняемого файла с расширением .ехе и исходного файла с расширением .срр (рис. 2.7).

5. Для ввода и редактирования текста программы следует дважды щелкнуть на имени исходного файла. В результате откроется окно редактора.

После подготовки текстового файла, его следует передать на компиляцию для устранения синтаксических ошибок.

Компиляцию приложений EasyWin целесообразно осуществлять в режиме Compile, который инициализируется командой Project/Compile (Alt + F9).

  • Если имеется синтаксическая ошибка, компилятор выводит на экран окно Message (сообщение) со списком ошибок. При двойном щелчке по выделенной строке с ошибкой курсор в окне редактора переходит в строку с предполагаемой синтаксической ошибкой (рис. 2.8).

Рис. 2.8. Процесс компиляции программы

При определении ошибки рекомендуется придерживаться следующих основных правил:

  • необходимо проверить символы ; и } (они часто пропускаются или оказываются лишними);

  • если строка безупречна, то следует проверить предыдущую строку;

  • сообщение с текстом "Cannot convert to…" означает попытку приписать переменной значение другого типа.

  • проверить правильность записи операторов и имен идентификаторов.

В более сложных случаях после выделения строки с ошибкой (в окне Message) следует нажать клавишу F1. В результате появится справочное окно, в котором приводится информация о допущенной ошибке.

После исправления всех синтаксических ошибок процесс компиляции заканчивается выводом окна с результатами трансляции.

После компиляции проекта его рекомендуется сохранить. Для этого проект необходимо закрыть. Это осуществляется выбором команды Projectlose project. Далее следует подтвердить сохранение в предлагаемом диалоговом окне.

Для того чтобы открыть созданный ранее проект, следует подать команду Project/Open project и выбрать нужный файл проекта в окне Open Project File.

Не следует открывать файл проекта *.ide с помощью команды Filе/Open Если это сделать и сохранить файл как текстовый, то он будет испорчен. Его придется создавать заново.

В этом же окне удобно осуществлять удаление ненужного проекта (папки) или его файлов с помощью клавиши Delete или команды контекстного меню Удалить.

Запуск производится командой Debug/Run (Ctrl+F9). В результате открывается окно исполняемого файла, в котором осуществляется ввод исходных данных и вывод результатов выполнения программы. Содержимое этого окна при необходимости можно вывести на печать. Для этого следует щелкнуть любой клавишей мыши по пиктограмме системного меню окна и выбрать пункт Print.

Интегрированная среда системы программирования Borland C++ позволяет осуществлять различные операции с уже готовым проектом. Можно создавать, добавлять, редактировать и удалять файлы.

Создание нового текстового файла (*.срр) производится выбором команды File/New/Text Edit. После ввода текста программы подается команда File/Save as... Затем этот файл можно добавить в готовый проект.

Добавление файла (обычно это *.срр) осуществляется также в окне менеджера проектов. Для этого следует выделить файл *.exe, затем вызвать его контекстное меню (Alt + F10 или мышью) и выбрать в нем команду Add node. В результате откроется окно Add to Project List, в котором необходимо выбрать нужный файл.

Редактировать существующий файл *.срр можно двумя способами

  • Подать команду File/Open... и в диалоговом окне Open a File выбрать нужный файл. Затем внести изменения и сохранить файл с помощью Save или Save as...

  • Открыть проект, подав команду Project/Open project, открыть исходный текстовый файл *.срр и внести требуемые изменения. Затем файл необходимо сохранить с помощью Save или Save as...

Удаление файлов из проекта можно осуществить в окне менеджера проектов Project. Для этого необходимо выделить нужный файл (обычно это *.срр), подать команду Alt + F10 или щелкнуть на этом файле правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать команду Delete node. Файл удаляется из проекта, но остается в папке проекта. Если из файла проекта случайно удалить файл *.exe, то файл проекта придется создавать заново.

2.3. Составление простых линейных программ

Линейные алгоритмы - это простейшие алгоритмические структуры, отображающие вычислительный процесс, в котором все операции выполняются последовательно, в порядке их записи, без каких-либо условий.

Распространены следующие формы представления алгоритмов:

  • словесно-формульная – это запись алгоритма на естественном языке с приведением формульных соотношений;

  • графическая форма представления алгоритма в виде блок-схемы, состоящей из условных графических обозначений, в которых обычно указываются производимые операции (табл. 2.1);

  • программная – представление алгоритма в виде формализованного текста на алгоритмическом языке.

Таблица 2.1