- •Тема № 1: «Детский оздоровительный лагерь: воспитательное пространство»
- •Ценности лагерной жизни:
- •Тема № 2: «Профессиограмма вожатого»
- •Педагогический состав дол «Крылатых»
- •Лагерь начинается с вожатого…
- •Если вы едете в лагерь первый раз, то знайте:
- •Заповеди или правила работы вожатого в лагере
- •Тема № 3: «Личность ребенка»
- •Темперамент.
- •Социальные роли
- •Развитие детей младшего возраста (5-8 лет)
- •Развитие детей среднего возраста(9-11 лет)
- •Развитие подростков (12-14 лет)
- •Развитие старших подростков (14-16 лет)
- •Проблемы детей младшего возраста
- •Проблемы детей среднего возраста
- •Проблемы детей-подростков
- •Тема № 5: «Детский коллектив. Теория временного детского коллектива»
- •Понятие коллектива и основные стадии его развития.
- •Теория временного детского коллектива (вдк)
- •Основной период вдк
- •Вдк и конфликт
- •Внутригрупповые процессы.
- •Самоуправление. Лидерство.
- •Типажи в структуре детского коллектива
- •4 Стиля работы с группой
- •Кризисы развития коллектива
- •Знакомство
- •Структурирование.
- •Подтверждение или изменение структуры
- •Тема№ 6: «Конфликты. Способы выхода из конфликтной ситуации»
- •Тема № 6: «Психологические аспекты в работе вожатого. Диагностика личности ребенка в дол»
- •Первичная диагностика
- •Медицинская информация.
- •Выявление лидеров.
- •Наблюдение за поведением детей.
- •Изучение развития ребенка.
- •Тема № 7: «Организация лагерной смены. Заезд: примерный план работы вожатого»
- •18.30 Личное Время Человека (лвч).
- •19.00 Ужин
- •Примерный план работы на второй день
- •Приемы начала отрядных сборов.
- •Легенды
- •Приемы рефлексии дня.
- •Тема № 9 «Отрядные огоньки. Методика проведения»
- •Виды отрядных огоньков:
- •1. По логике развития смены
- •По содержанию
- •Условия, необходимые для проведения огонька:
- •Законы огонька
- •Приемы, позволяющие сделать огоньки разнообразными
- •Тема № 9 « Игровая деятельность вожатого: Воспитательный потенциал игры. Классификация игр»
- •Структура игры.
- •Классификация игр.
- •Игры, наиболее часто используемые в лагере.
- •Этапы сюжетно- ролевой игры.
- •Алгоритм разработки сюжетно-ролевой игры.
- •Тема № 11: «Специфика организации отрядной работы вожатого: отрядное дело
- •Азбука творческих дел
- •Алгоритм подготовки мероприятия (дела)
- •Тема № 12: «Отрядный уголок»
- •В работе над уголком можно выделить три периода:
- •Уголок обязательно должен содержать:
- •Возможные рубрики для отрядного уголка
- •Стихотворный режим дня
- •Тема № 13: «Организация лагерной смены. Тематические дни»
- •Алгоритм проведения тематического дня
- •Тема № 14 «Организация утренней гимнастики»
- •Комплексы упражнений
- •Упражнения для детей 7-9 лет
- •Упражнения для детей 10-12 лет
- •Упражнения для детей 13- 15 лет
- •Ловкие и умелые
- •Упражнения-задания с гимнастическими палками
- •Игра - зарядка
- •Дыхание при зарядке
Структура игры.
Игра как деятельность включает в себя:
- целеполагание;
- реализацию цели;
- анализ результатов, в котором личность полностью реализует себя как субъект.
Игра как процесс включает в себя:
- роли, взятые на себя игроками;
- игровые действия как средства реализации этих ролей;
- игровое употребление предметов (замещение реальных вещей игровыми, условными);
- реальные отношения между играющими;
- сюжет (содержание)- область игровой действительности.
Игра как метод обучения, используется в следующих случаях:
- в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, раздела учебного материала;
- в качестве занятия или его части;
- как технологии внеклассной (воспитательной) работы.
Основные компоненты игры.
Игра включает в себя: игровое состояние (мотив), игровые позиции, игровые ситуации, неопределенность развития и результата, игровые роли и действия, результат игры.
Классификация игр.
По области деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные, психологические.
По характеру педагогического процесса: обучающие, тренинговые, контролирующие, познавательные, воспитательные, развивающие, продуктивные, творческие, коммуникативные, диагностические, профориентационные.
По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные , драматизации.
По предметной деятельности: музыкальные, литературные, театральные, трудовые, народные, спортивные, экономические, военно- прикладные, туристические, управленческие и т.д.
По игровой среде: без предметов, с предметами, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные, телевизионные ТСО, технические, со средствами передвижения.
Игры, наиболее часто используемые в лагере.
Игры на знакомство и выявление лидеров. Игры, которые позволяют за непродолжительный период времени узнать о человеке многое: от имени до круга интересов. Оптимальная позиция таких игр круг. В нем все равны, от ведущего до рядового игрока, поэтому сам ведущий после объяснения становится участником, изредка сглаживая те погрешности, которые возникают в ходе игры. Например: «Снежный ком», «Великолепная Валерия», «Знакомство по объявлению», «Перестроение» и т.д.
Подвижные игры. Подвижные игры могут быть организованы во время прогулок (костровая), во время вечеров отдыха, в зале, на спортивной площадке, поляне. Часто подвижная игра начинается с выбора вожака, его или назначают или выбирают по считалке. Например: «Цепи кованые», Молекула, «Хвост дракона» и т.д.
Игры малой подвижности. Эти игры проходят в помещении, в ограниченном пространстве, в кругу,, в дождливую и хорошую погоду. Смысл таких игр не в победе, а в создании дружеской атмсферы, в самореализации всех участников. В организации малоподвижной игры важна роль ведущего. От его приветливого тона, улыбки, внутренней и внешней раскованности зависит воспитательный результат игры. Игры с коллективным ответом, игры-кричалки, игры- сопелки, вопелки важны в создании настроения детей. Они хороши в дороге, в автобусе. Эти игры эмоционально разогревают детей перед предстоящим мероприятием и в ходе его. «Кричалки» можно использовать в финале праздника, когда настроение уже поднято и нужно поставить эмоциональную последнюю точку. Например: «У оленя дом большой», «Ёжики», «Грузинский хор», т.п.
Командные игры. Часто игра представляет собой соревнование или состязание нескольких групп, команд. Здесь важно не только настроение, но и результат, который зависит от общих усилий и целенаправленных действий.
Познавательные игры. Среди игр особое место занимают познавательные, ролевые, интеллектуальные, цель которых - расширение зоны активного познания человека. При всем многообразии познавательных игр ее организаторам важно выбрать форму, доступную для данного возраста: старшие предпочитают командное первенство, коллективное обсуждение, персональную ответственность за ответ. Стихия младших - соревнование в интеллекте малыми группами и индивидуальные ответы. Организуя познавательную игру, необходимо обращать внимание на ее содержание, и четкое изложение правил, для разрешения спорных ситуаций. Например: «Интеллектуальный хоккей», «Эрудит - игра», аукцион, викторины и т.д.
Коммуникативные игры. Игры такого типа выполняют важную диагностическую, коррекционную и психотерапевтическую функции, так как учат понимать и оценивать друг друга, согласовывать свои действия, преодолевать и раскрывать себя. Они позволяют решать задачи социальной ориентации. Добровольность участия, возможность игрового диалога, доброжелательность всех играющих – необходимые условия успешного результата игры. Например: «Интервью», «Необитаемый остров», «Полет на луну» и т.д.
Сюжетно- ролевые игры. Сюжетно- ролевая игра используется как игровая модель, реализуемая в течение всей смены. Эта реальная жизнь в предлагаемых обстоятельствах, и в этой жизни принимают участие все.
Тема № 10: «Особенности пространственной организации сюжетно- ролевой игры»
Реальные участники игрового действия преобразуют статус исполнителей сюжетных ролей: инициаторы, координаторы, аналитики, исполнители, игроки и т.д.
Замена жизненной реальности сюжетной информацией, предполагающей ограничение и характерность действий личности в рамках определенного сюжета.
Трансформируется масштаб времени при воплощении роли в сюжете.
Наличие стимулов, оптимизирующих развитие игры, ориентированных на личное взросление, становление общественного человека.
Сюжетно ролевые игры представляют собой исполнение участниками, какого- либо сюжета. Сюжет игры служит канвой для импровизации. Такая игра должна:
- содействовать сплочению коллектива;
- иметь познавательное значение;
- активизировать общественную деятельность детей;
- обеспечивать мыслительную активность участников игры;
- создавать условия для детского творчества;
- проходить по принципу «меньше зрителей – больше участников»
