
- •Тема 3. Виды деловых игр (4 часа)
- •Понятие, сущность психодрамы, ее элементы, фазы, функции
- •Сущность социодрамы, ее отличие от психодрамы
- •Ролевая игра.
- •1. Психодрама и социодрама
- •3. Ролевая игра
- •3.4. Достоинства ролевых игр. Ролевые игры имеют ряд достоинств1:
- •4. Групподинамические упражнения.
- •5. Плановые игры.
- •5.2. Классификация плановых игр.
- •5.3. Организация плановых игр.
- •Классификация плановых игр
- •5.4. Проведение плановых игр.
Тема 3. Виды деловых игр (4 часа)
Основные понятия темы: психодрама, социодрама, групподинамические упражнения, плановые игры
План лекции:
Понятие, сущность психодрамы, ее элементы, фазы, функции
Сущность социодрамы, ее отличие от психодрамы
Ролевая игра.
типичными техниками ролевых игр;
функции руководителя;
достоинства ролевых игр, их использование в управлении
4. Групподинамические упражнения.
5. Плановые игры. Понятие и классификация плановых игр.
организация плановых игр.
проведение плановых игр.
достоинства плановых игр.
Литература:
Рассмотренная выше общая классификация деловых игр основывается главным образом на их формальных признаках и не является исчерпывающей. В зависимости от содержательной конструкции и целей среди деловых игр, наиболее широко используемых в управлении персоналом, можно выделить: ролевые игры, в том числе психодраму и социодраму, групподинамические упражнения, плановые игры, групповые дискуссии, метод (изучения) конкретной ситуации (АКС).
Психодрама и социодрама относятся также к ситуативным тестам. В тестах этого типа испытуемые имеют дело с ситуациями, взятыми из реальной жизни организации. Исторически первым тестом-игрой считается психодрама. Этот метод психодиагностики и психотерапии весьма распространен и в наши дни, хотя был разработан еще в 20- 30-е гг. и впервые публично предложен для практического использования в 1946 г. Он представляет собой достаточно типичный, классический пример и ситуативного теста, и ролевой игры.
1. Психодрама и социодрама
В психодраме все присутствующие делятся на непосредственных участников, составляющих экспериментальную группу, и активных зрителей, следящих за ходом игры. Эта группа превращается как бы в театральную труппу, члены которой получают определенные роли на основе истории, рассказанной одним из ее участников.
Каждый герой (и прежде всего ее центральная фигура— протагонист) психодрамы проигрывает свою роль, связывая ее с жизненной ситуацией. При этом он демонстрирует свое представление о роли, основанное на его прошлом опыте или ожиданиях. Роль четко не прописана и предполагает импровизированные действия. Герой не связан жесткими правилами и дает волю своим чувствам.
Другие члены группы выступают как партнеры главного действующего лица (или выполняют роли на основе общего сценария).
1.2. Типичная процедура психодрамы обычно включает следующие элементы:
Протагонист (субъект психодрамы), им является ее главный исполнитель, представляющий свои проблемы и проигрывающий их.
Режиссер (фасилитатор) - ведущий или организатор игры, помогающий исследовать представленные проблемы. Основная задача фасилитатора - формирование психодраматического пространства и действия:
создание атмосферы доверия между участниками;
стимулирование спонтанности реакций и поведения;
подготовка протагониста и всей группы к ролевой игре, их «разогрев»;
обнаружение проблем и фиксирование переживаний участников;
комментирование хода игры;
подключение вспомогательных персонажей;
обеспечение эмоционального обмена;
организация обсуждения игры, анализа ее процесса и интерпретации результатов.
Помощники режиссера — исполнители вспомогательных ролей, направляющие процесс игры, усиливающие ее целевую ориентацию и эффективность воздействия. Эту категорию участников игры называют также «вспомогательное «Я», поскольку они могут не только олицетворять значимых для протагониста людей (например, начальника, если протагонист выступает в роли подчиненного), но и представлять структурные элементы собственного «Я» протагониста (например, его ролевое раздвоение или противоречивые мотивы). Помощники режиссера («вспомогательное «Я») выполняют следующие функции:
играют роли, необходимые протагонисту для реализации замысла игры;
помогают понять, как протагонист воспринимает взаимоотношения с другими персонажами;
делают осязаемыми, наглядными индивидуально неосознаваемые отношения;
направляют протагониста на решение проблем и помогают ему перейти от игровых действий к реальной жизни.
Зрители — остальные члены группы, не принимающие непосредственного участия в психодраматическом действии, но внимательно следящие за ходом игры и «переживающие» ее. Зрители обсуждают ситуацию после завершения ролевых действий не только по отношению к протагонисту, но и применительно к себе.
Сцена — место, где разворачивается действие, жизненное пространство игры.
1.3. Процесс психодрамы включает три основные фазы (этапа):
1) подготовительную, обеспечивающую «разогрев», разминку участников;
2) собственно драматическое действие — исполнение ролей;
3) обсуждение — оценочный и эмоциональный обмен, извлечение уроков.
1.4. Функции (эффекты) психограммы. Проигрывание психодрамы дает двоякий эффект: диагностический и терапевтический.
Посредством свободного самовыражения и взаимодействия актеров игра сближается с реальной повседневной ситуацией. Возникающие в процессе взаимодействия проблемы решаются естественным путем. Спонтанное поведение актеров в заданных ролях, особенно главного действующего лица, позволяет судить об их внутреннем мире, системе ценностей, интересах, установках и образцах поведения. Предполагается, что разыгранная драматическая ситуация, близкая к реальным переживаниям главного героя, а также поддержка со стороны членов группы будут способствовать наиболее полному проявлению его личностных особенностей. Тем самым психодрама выполняет диагностическую, оценочную функцию - подобно тестам устанавливает определенные черты личности.
Кроме того, психодрама — это также и инструмент психотерапии. С ее помощью можно не только обнаружить неадекватные ситуации, типичные для человека эмоциональные реакции, неправильные установки и неэффективные формы поведения, но и убедить участника игры в необходимости их устранения и даже реально проиграть оптимальные образцы поведения и тем самым скорректировать его. Как показали в частности исследования К. Левина, изменение неправильных установок испытуемых в нужном направлении в групповых ситуациях происходит значительно быстрее, чем при индивидуальной работе. Это подтвердилось и применительно к обучению испытуемых новым образцам (моделям) поведения. Поэтому психодраму и ролевые игры вообще можно широко использовать в учебных и тренинговых целях. Они позволяют проиграть и соответственно проработать самый широкий круг ситуаций производственной и повседневной жизни.
2. Социодрама строится примерно по тем же принципам, что и психодрама. В ней присутствуют те же элементы (сцена, актеры, терапевт, пациент, зрители).
Однако здесь участвует естественная группа (производственная, семейная и т.п.), причем исполнители могут меняться ролями (например, начальник играет не только свою роль, но и роль подчиненного, подчиненный же выступает и в роли начальника). Это позволяет актерам не только лучше понять и прочувствовать различные ролевые позиции, но и скорректировать свое поведение.
Участники социодрамы могут проигрывать реальные ситуации своих коллективных взаимоотношений, отрабатывая при этом моменты внутригруппового взаимодействия с другими группами (например, работников с администрацией). Все это позволяет широко использовать методы психодрамы и социодрамы (между этими понятиями часто не проводят строгих различий) в учебном процессе (в том числе на производстве, например, при изучении рабочих групп, обучении персонала, формировании команд и т.д.).
Основные признаки психодрамы и социодрамы характеризуют ролевую игру как объединяющее различные конкретные виды деловых игр понятие.