Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
С++.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
201.45 Кб
Скачать

Инкапсуляция

Основным способом организации информации в C++ являются классы. В отличие от структуры (struct) языка C, которая может состоять только из полей и вложенных типов, класс (class) C++ может состоять из полей, вложенных типов и функций-членов (member functions). Инкапсуляция в С++ реализуется через указание уровня доступа к членам класса: они бывают публичными (открытыми, public), защищёнными (protected) и собственными (закрытыми, приватными, private). В C++ структуры формально отличаются от классов лишь тем, что по умолчанию члены и базовые классы у структуры публичные, а у класса — собственные.

Доступ

private

protected

public

Сам класс

да

да

да

Друзья

да

да

да

Наследники

нет

да

да

Извне

нет

нет

да

Проверка доступа происходит во время компиляции, попытка обращения к недоступному члену класса вызовет ошибку компиляции.

Пример класса, реализующего одномерный массив (это просто иллюстрация, а не образец дизайна!):

class Array

{

public:

Array() :

len(0),

val(NULL)

{}

Array(int _len) :

len(_len)

{

val = new double[_len];

}

Array(const Array & a);

~Array()

{

Free();

}

inline const double & Elem(int i) const

{

return val[i];

}

inline void ChangeElem(int i, double x)

{

val[i] = x;

}

protected:

void Alloc(int _len)

{

if (len == 0)

Free();

len = _len;

val = new double[len];

}

void Free()

{

delete [] val;

len = 0;

}

int len;

double * val;

};

Здесь класс Array имеет 2 публичных функции-члена, 2 защищённых поля, 3 публичных конструктора и публичный деструктор. Описатель inline означает подсказку компилятору, что вместо вызова функции её код следует встроить в точку вызова, чем часто можно достичь большей эффективности.

Друзья

Функции-друзья — это функции, не являющиеся функциями-членами и тем не менее имеющие доступ к защищённым и закрытым членам класса. Они должны быть объявлены в теле класса как friend. Например:

class Matrix {

...

friend Matrix Multiply(Matrix m1, Matrix m2);

...

};

Matrix Multiply(Matrix m1, Matrix m2) {

...

}

Здесь функция Multiply может обращаться к любым полям и функциям-членам класса Matrix.

Дружественной может быть объявлен как весь класс, так и функция-член класса. Если класс A — объявлен в классе B как друг, то все собственные (не унаследованные) функции-члены класса A могут обращаться к любым членам класса B. Например:

class Matrix {

...

friend class Vector::getNum( Matrix & ) ;

...

private:

int i;

};

...

class Vector

{

int GetNum( Matrix & m ){ return m.i;} //обращение к закрытому члену данных класса Matrix

};

Пример обращения:

void SomeFunction()

{

Matrix m;

Vector v;

int i = Vector::GetNum( m );

}

Четыре важных ограничения, накладываемых на отношения дружественности в C++:

  • Дружественность не транзитивна. Если A объявляет другом B, а B, в свою очередь, объявляет другом C, то C не становится автоматически другом для A. Для этого A должен явно объявить C своим другом.

  • Дружественность не взаимна. Если класс A объявляет другом класс B, то он не становится автоматически другом для B. Для этого должно существовать явное объявление дружественности A в классе B.

  • Дружественность не наследуется. Если A объявляет класс B своим другом, то потомки B не становятся автоматически друзьями A. Для этого каждый из них должен быть объявлен другом A в явной форме.

  • Дружественность не распространяется на потомков. Если класс A объявляет B другом, то B не становится автоматически другом для классов-потомков A. Каждый потомок, если это нужно, должен объявить B своим другом самостоятельно.

В общем виде это правило можно сформулировать следующим образом: «Отношение дружественности существует только между теми классами (классом и функцией), для которых оно явно объявлено в коде, и действует только в том направлении, в котором оно объявлено».

По действующему стандарту C++ вложенный класс не имеет прав доступа к закрытым членам объемлющего класса и не может быть объявлен его другом (последнее следует из определения термина друг как нечлена класса). В будущем стандарте C++0x эти ограничения будут устранены. В данном отношении современные версии компиляторов VC++, GNU C++ и Comeau C++ даже с отключенными расширениями следуют новым правилам, сформулированным в последних версиях черновика C++0x.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]