
- •Назначение персонального компьютера
- •Взаимосвязь аппаратного и программного обеспечения
- •Основные компоненты системного блока представление о системном блоке и системной плате
- •Роль микропроцессора в организации работы компьютера.
- •Внутренняя (основная) память персонального компьютера
- •Оперативная память
- •Постоянная память
- •Системная шина
- •Параллельные порты
- •Последовательные порты
- •Порты usb
- •Прочие компоненты системного блока
- •Внешняя память компьютера Характеристики внешней памяти
- •Гибкие магнитные диски
- •Жесткие магнитные диски
- •Лазерные диски
- •Устройства ввода классификация устройств ввода
- •Клавиатура
- •Манипуляторы
- •Джойстик
- •Трекбол
- •Сенсорные устройства ввода
- •Сенсорный манипулятор
- •Сенсорный экран
- •Световое перо
- •Графический планшет, дигитайзер
- •Устройства сканирования
- •Устройства распознавания символов
- •Устройства распознавания речи
- •Устройства вывода
- •Мониторы
- •Расстояние между точками на экране
- •Величина диагонали экрана
- •Принтеры
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
- •Плоттеры
- •Устройства вывода звука
- •Устройства ввода-вывода
- •Принцип открытой архитектуры
Устройства ввода классификация устройств ввода
Человек понимает язык, который состоит из букв, цифр, знаков пунктуации, а компьютер понимает только два уровня сигналов, закодированных символами: 0 и 1.
Все многообразие красок, мыслей, проблем помогают понять компьютеру, перевести на язык нулей и единиц устройства ввода. Устройства вывода решают обратную задачу. Результаты обработки данных компьютером устройства вывода преобразуют в форму, понятную человеку. Для подключения устройств ввода и вывода компьютер должен иметь или свободный порт, или свободный слот для платы расширения. Для обеспечения интерфейса компьютера с устройством необходимо не только правильное аппаратное подключение, но и установка специальной программы, называемой драйвером.
Драйвер устройства – программа, управляющая работой конкретного устройства ввода-вывода информации.
Клавиатура
Стандартным устройством ввода является клавиатура. Контроль вводимых данных осуществляется на экране монитора.
Обычно используется 101-или 103-клавишная клавиатура американского стандарта. Кроме клавишной, клавиатура бывает мембранной и сенсорной. На клавиши алфавитно-цифрового поля может быть дополнительно нанесена разметка букв национального алфавита. Для работы в режиме национального алфавита необходима специальная программа – драйвер клавиатуры.
Манипуляторы
Манипуляторы осуществляют непосредственный ввод информации, указывая курсором на экране монитора команду или место ввода данных. Манипуляторы, как правило, подключаются к коммуникационному порту (СОМ1–СОМ4).
Джойстик
Джойстик представляет собой ручку управления и наиболее часто используется в компьютерных играх или тренажерах. Джойстики управляют перемещениями курсора по экрану. С целью обеспечения эргономических требований форма ручки джойстика имеет форму, повторяющую рельеф кисти руки при обхвате ручки. Современный рынок джойстиков очень разнообразен. Созданный для досуга, он совершенствуется, и работа с ним все точнее воссоздает условия имитируемой ситуации. Среди последних моделей наиболее удачен джойстик с силовой обратной связью на события, происходящие на экране. Например, если в ходе игры вы ведете машину по ухабистой дороге под вражескими пулями, то джойстик дрожит в руке, и вы чувствуете, как пули попадают в автомобиль.
Мышь
Мышь – наиболее распространенный тип манипуляторов. В корпусе мыши установлены кнопки для выполнения действий и шарик (или оптическая система), отслеживающий ее перемещения по коврику. Движение мыши отражается на экране монитора перемещением ее указателя. Качество мыши определяется ее разрешающей способностью, которая измеряется числом точек на дюйм – dpi (dots per inch). Эта характеристика определяет, насколько точно курсор будет передвигаться по экрану. Для мышей среднего класса разрешение составляет 400 – 800 dpi. Отличительные черты мыши:
способ считывания информации (механические, оптико-механические и оптические);
количество кнопок (2- или 3-кнопочные мыши);
способ соединения с компьютером (проводные или беспроводные мыши).
Дизайн мыши предполагает различные формы конструкций; наиболее популярными становятся эргономические мыши, которые имеют обтекаемую поверхность, обеспечивают естественность размещения кисти руки на ее поверхности. Есть специальные детские мыши уменьшенного размера.
Современный рынок устройств ввода постоянно пополняется новыми экзотическими координатными устройствами. Установка колесика между двумя традиционными кнопками мыши обеспечивает перемещение по документу без использования экранных линеек прокруток. Мышь с аналогичными свойствами с миниатюрным джойстиком вместо колесика получила название – мышастик.
Новинкой является беспроводная «летучая» мышь, работающая почти в любом месте, где бы вы ни пожелали. На столе она работает как обычная мышь; если поднять и нажать кнопку на основании, то ее можно использовать прямо в воздухе на расстоянии до 10 м от подставки.