- •Глава 3. Элементы проекционного черчения
- •Моделирование и построение чертежей гранных тел, имеющих вырез
- •Создайте деталь, сохраните её файл под именем Призма и задайте свойства: обозначение – миит.Г04прч.Хх, где хх – двузначный номер варианта здания; наименование – Проекционное черчение. Призма.
- •В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
- •В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
- •Моделирование и построение чертежей тел вращения, имеющих сквозное отверстие
- •В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
- •Моделирование и построение чертежей условной детали
Создайте деталь, сохраните её файл под именем Пирамида и задайте свойства: обозначение – МИИТ.Г04ПРЧ.ХХ, где ХХ – двузначный номер варианта здания; наименование – Проекционное черчение. Пирамида.
В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
Включите инструментальную панель Геометрия и с помощью команды Отрезок постройте эскиз, показанный на рисунке 3.11. Для этого выполните следующие действия:
Из начала координат проведите горизонтальный отрезок 0-1 и вертикальный отрезок 0-2 произвольной длины. Далее постройте вертикальный отрезок 1-3 произвольной длины и замыкающий отрезок 2-3.
Включите инструментальную панель Размеры и командой Линейный размер проставьте размеры, показанные на рисунке 3.11. Значение размера задавайте через окно Установить значение размера (см. рисунок 2.50). После нанесения всех размеров рамкой выделите построенный контур и создайте в буфере обмена его копию, указав начало координат в качестве базовой точки. Затем нажмите кнопку Эскиз .
Для построения эскиза верхнего основания пирамиды предварительно создайте вспомогательную плоскость, параллельную горизонтальной плоскости проекций и удалённую от неё на расстояние 80 мм. Для этого включите инструментальную панель Вспомогательная геометрия
и нажмите на ней кнопку Смещённая
плоскость
из меню
Плоскость
.
В строке параметров в поле Расстояние
задайте величину 80 и, указав в дереве
модели горизонтальную плоскость
проекций (элемент Плоскость
ZX),
нажмите кнопку Создать
объект
,
а
клавишей [Esc]
клавиатуры прервите действие операции.Фигуры верхнего и нижнего оснований усеченной пирамиды подобны. Масштабный коэффициент подобия этих фигур равен отношению любых подобных сторон. В рассматриваемом случае он равен k = 50/80 = 5/8 = 0,625. Учитывая, что в буфере обмена имеется копия фигуры нижнего основания пирамида можно легко построить фигуру верхнего основания пирамиды. Для этого выполните следующие действия:
Укажите в дереве модели элемент Смещённая плоскость и нажмите кнопку Эскиз .
Щелчком правой кнопки мыши вызовите контекстное меню и, выбрав в нём строку Вставить, задайте в строке параметров в поле Масштаб значение 0,625, а также укажите начало координат в качестве базовой точки. Для окончания построений нажмите кнопку Эскиз . На панели Вид нажмите кнопку Полутоновое для реалистичного отображения модели на экране.
Включите инструментальную панель Редактирование модели и на ней нажмите кнопку По сечениям
из
меню кнопки Выдавливание
.
В строке параметров операции по умолчанию
нажата кнопка Сечения
и необходимо указать не менее двух
эскизов сечений. Нажатием кнопки
раскройте список указанных сечений.
Если в этом списке значится Эскиз
2,
то в дереве построений укажите лишь
элемент Эскиз
1
и нажмите кнопку Создать
объект
.
Если же список пустой, то последовательно
укажите два элемента: Эскиз
1
и Эскиз
2.Перемещением курсора при нажатом ролике мыши поверните модель пирамиды так, чтобы была видна её дальняя грань и, указав эту грань, нажмите кнопку Эскиз .
Нажатием на инструментальной панели Вид кнопки Каркас отключите тонирование модели.
Включите инструментальную панель Геометрия
и, нажав на ней кнопку Непрерывный
ввод объектов
,
линией стиля Основная
глазомерно начертите незамкнутый
контур 1-2-3-4 эскиза, показанного
на рисунке 3.12. При этом в начальной и
конечной точках контура нужно использовать
привязку Точка
на кривой.Включите инструментальную панель Размеры и командой Линейный размер проставьте необходимые размеры. П
ри
этом в строке параметров нажмите кнопку
Горизонтальный
и
укажите точки 0 и 3 начала выносных
линий. Далее, сместив курсор вниз щелчком
мыши укажите положение размера и в
появившемся окне Установить
значение размера
(см. рисунок 2.50) в поле Выражение
задайте число 15. Нажмите в строке
параметров кнопку Вертикальный
и
укажите точки 0 и 3. Сместив курсор влево,
установите положение размера и задайте
его значение 30. Аналогично проставьте
остальные вертикальные размеры,
последовательно указывая точки 0 и 2,
затем 0 и 1 и, наконец, 0 и 4. Закончив
нанесение размеров, нажмите кнопку
Эскиз.Нажатием вверху экрана на инструментальной панели Вид кнопки Полутоновое задайте реалистичное отображение модели.
Включите инструментальную панель Редактирование модели и нажмите на ней кнопку Сечение по эскизу из меню кнопки Сечение поверхностью . В строке параметров операции кнопками добейтесь, чтобы на фантоме стрелка была направлена в сторону удаляемой части пирамиды и нажмите кнопку Создать объект .
Создайте чертёж и сохраните его по именем Пирамида. Настройте формат чертежа А3 горизонтального расположения и выполните проецирование в масштабе 1:1 трёх видов: спереди, сверху и слева с сохранением на чертеже линий невидимого контура. Разрушьте построенные виды и перенесите изображения видов сверху и слева в текущий вид спереди (см. пункты 8…12 примера 3.1). Нанесите размеры в соответствии с рисунком 3.10.
Постройте аксонометрию пирамиды (см. п. 15 примера 3.1).
Закройте файлы чертежа и модели Пирамида, сохранив изменения, произведенные в них.
П
ример
3.4. Построение
модели и чертежей пирамиды, содержащей
вырез (рисунок 3.13).
