
- •Глава 3. Элементы проекционного черчения
- •Моделирование и построение чертежей гранных тел, имеющих вырез
- •Создайте деталь, сохраните её файл под именем Призма и задайте свойства: обозначение – миит.Г04прч.Хх, где хх – двузначный номер варианта здания; наименование – Проекционное черчение. Призма.
- •В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
- •В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
- •Моделирование и построение чертежей тел вращения, имеющих сквозное отверстие
- •В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
- •Моделирование и построение чертежей условной детали
Создайте деталь, сохраните её файл под именем Пирамида и задайте свойства: обозначение – МИИТ.Г04ПРЧ.ХХ, где ХХ – двузначный номер варианта здания; наименование – Проекционное черчение. Пирамида.
В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .
Включите инструментальную панель Геометрия и с помощью команды Отрезок постройте эскиз, показанный на рисунке 3.11. Для этого выполните следующие действия:
Из начала координат проведите горизонтальный отрезок 0-1 и вертикальный отрезок 0-2 произвольной длины. Далее постройте вертикальный отрезок 1-3 произвольной длины и замыкающий отрезок 2-3.
Включите инструментальную панель Размеры и командой Линейный размер проставьте размеры, показанные на рисунке 3.11. Значение размера задавайте через окно Установить значение размера (см. рисунок 2.50). После нанесения всех размеров рамкой выделите построенный контур и создайте в буфере обмена его копию, указав начало координат в качестве базовой точки. Затем нажмите кнопку Эскиз .
Для построения эскиза верхнего основания пирамиды предварительно создайте вспомогательную плоскость, параллельную горизонтальной плоскости проекций и удалённую от неё на расстояние 80 мм. Для этого включите инструментальную панель Вспомогательная геометрия
и нажмите на ней кнопку Смещённая плоскость
из меню Плоскость . В строке параметров в поле Расстояние задайте величину 80 и, указав в дереве модели горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость ZX), нажмите кнопку Создать объект , а клавишей [Esc] клавиатуры прервите действие операции.
Фигуры верхнего и нижнего оснований усеченной пирамиды подобны. Масштабный коэффициент подобия этих фигур равен отношению любых подобных сторон. В рассматриваемом случае он равен k = 50/80 = 5/8 = 0,625. Учитывая, что в буфере обмена имеется копия фигуры нижнего основания пирамида можно легко построить фигуру верхнего основания пирамиды. Для этого выполните следующие действия:
Укажите в дереве модели элемент Смещённая плоскость и нажмите кнопку Эскиз .
Щелчком правой кнопки мыши вызовите контекстное меню и, выбрав в нём строку Вставить, задайте в строке параметров в поле Масштаб значение 0,625, а также укажите начало координат в качестве базовой точки. Для окончания построений нажмите кнопку Эскиз . На панели Вид нажмите кнопку Полутоновое для реалистичного отображения модели на экране.
Включите инструментальную панель Редактирование модели и на ней нажмите кнопку По сечениям
из меню кнопки Выдавливание . В строке параметров операции по умолчанию нажата кнопка Сечения
и необходимо указать не менее двух эскизов сечений. Нажатием кнопки
раскройте список указанных сечений. Если в этом списке значится Эскиз 2, то в дереве построений укажите лишь элемент Эскиз 1 и нажмите кнопку Создать объект . Если же список пустой, то последовательно укажите два элемента: Эскиз 1 и Эскиз 2.
Перемещением курсора при нажатом ролике мыши поверните модель пирамиды так, чтобы была видна её дальняя грань и, указав эту грань, нажмите кнопку Эскиз .
Нажатием на инструментальной панели Вид кнопки Каркас отключите тонирование модели.
Включите инструментальную панель Геометрия
и, нажав на ней кнопку Непрерывный ввод объектов
, линией стиля Основная глазомерно начертите незамкнутый контур 1-2-3-4 эскиза, показанного на рисунке 3.12. При этом в начальной и конечной точках контура нужно использовать привязку Точка на кривой.
Включите инструментальную панель Размеры и командой Линейный размер проставьте необходимые размеры. П
ри этом в строке параметров нажмите кнопку Горизонтальный
и укажите точки 0 и 3 начала выносных линий. Далее, сместив курсор вниз щелчком мыши укажите положение размера и в появившемся окне Установить значение размера (см. рисунок 2.50) в поле Выражение задайте число 15. Нажмите в строке параметров кнопку Вертикальный
и укажите точки 0 и 3. Сместив курсор влево, установите положение размера и задайте его значение 30. Аналогично проставьте остальные вертикальные размеры, последовательно указывая точки 0 и 2, затем 0 и 1 и, наконец, 0 и 4. Закончив нанесение размеров, нажмите кнопку Эскиз.
Нажатием вверху экрана на инструментальной панели Вид кнопки Полутоновое задайте реалистичное отображение модели.
Включите инструментальную панель Редактирование модели и нажмите на ней кнопку Сечение по эскизу из меню кнопки Сечение поверхностью . В строке параметров операции кнопками добейтесь, чтобы на фантоме стрелка была направлена в сторону удаляемой части пирамиды и нажмите кнопку Создать объект .
Создайте чертёж и сохраните его по именем Пирамида. Настройте формат чертежа А3 горизонтального расположения и выполните проецирование в масштабе 1:1 трёх видов: спереди, сверху и слева с сохранением на чертеже линий невидимого контура. Разрушьте построенные виды и перенесите изображения видов сверху и слева в текущий вид спереди (см. пункты 8…12 примера 3.1). Нанесите размеры в соответствии с рисунком 3.10.
Постройте аксонометрию пирамиды (см. п. 15 примера 3.1).
Закройте файлы чертежа и модели Пирамида, сохранив изменения, произведенные в них.
П
ример
3.4. Построение
модели и чертежей пирамиды, содержащей
вырез (рисунок 3.13).