Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Глава 3+.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
2.14 Mб
Скачать
  1. Создайте деталь, сохраните её файл под именем Пирамида и задайте свойства: обозначение – МИИТ.Г04ПРЧ.ХХ, где ХХ – двузначный номер варианта здания; наименование – Проекционное черчение. Пирамида.

  2. В дереве модели укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость zx) и нажмите кнопку Эскиз .

  3. Включите инструментальную панель Геометрия и с помощью команды Отрезок постройте эскиз, показанный на рисунке 3.11. Для этого выполните следующие действия:

  • Из начала координат проведите горизонтальный отрезок 0-1 и вертикальный отрезок 0-2 произвольной длины. Далее постройте вертикальный отрезок 1-3 произвольной длины и замыкающий отрезок 2-3.

  • Включите инструментальную панель Размеры и командой Линейный размер проставьте размеры, показанные на рисунке 3.11. Значение размера задавайте через окно Установить значение размера (см. рисунок 2.50). После нанесения всех размеров рамкой выделите построенный контур и создайте в буфере обмена его копию, указав начало координат в качестве базовой точки. Затем нажмите кнопку Эскиз .

  1. Для построения эскиза верхнего основания пирамиды предварительно создайте вспомогательную плоскость, параллельную горизонтальной плоскости проекций и удалённую от неё на расстояние 80 мм. Для этого включите инструментальную панель Вспомогательная геометрия и нажмите на ней кнопку Смещённая плоскость из меню Плоскость . В строке параметров в поле Расстояние задайте величину 80 и, указав в дереве модели горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость ZX), нажмите кнопку Создать объект , а клавишей [Esc] клавиатуры прервите действие операции.

  2. Фигуры верхнего и нижнего оснований усеченной пирамиды подобны. Масштабный коэффициент подобия этих фигур равен отношению любых подобных сторон. В рассматриваемом случае он равен k = 50/80 = 5/8 = 0,625. Учитывая, что в буфере обмена имеется копия фигуры нижнего основания пирамида можно легко построить фигуру верхнего основания пирамиды. Для этого выполните следующие действия:

  • Укажите в дереве модели элемент Смещённая плоскость и нажмите кнопку Эскиз .

  • Щелчком правой кнопки мыши вызовите контекстное меню и, выбрав в нём строку Вставить, задайте в строке параметров в поле Масштаб значение 0,625, а также укажите начало координат в качестве базовой точки. Для окончания построений нажмите кнопку Эскиз . На панели Вид нажмите кнопку Полутоновое для реалистичного отображения модели на экране.

  1. Включите инструментальную панель Редактирование модели и на ней нажмите кнопку По сечениям из меню кнопки Выдавливание . В строке параметров операции по умолчанию нажата кнопка Сечения и необходимо указать не менее двух эскизов сечений. Нажатием кнопки раскройте список указанных сечений. Если в этом списке значится Эскиз 2, то в дереве построений укажите лишь элемент Эскиз 1 и нажмите кнопку Создать объект . Если же список пустой, то последовательно укажите два элемента: Эскиз 1 и Эскиз 2.

  2. Перемещением курсора при нажатом ролике мыши поверните модель пирамиды так, чтобы была видна её дальняя грань и, указав эту грань, нажмите кнопку Эскиз .

  3. Нажатием на инструментальной панели Вид кнопки Каркас отключите тонирование модели.

  4. Включите инструментальную панель Геометрия и, нажав на ней кнопку Непрерывный ввод объектов , линией стиля Основная глазомерно начертите незамкнутый контур 1-2-3-4 эскиза, показанного на рисунке 3.12. При этом в начальной и конечной точках контура нужно использовать привязку Точка на кривой.

  5. Включите инструментальную панель Размеры и командой Линейный размер проставьте необходимые размеры. П ри этом в строке параметров нажмите кнопку Горизонтальный и укажите точки 0 и 3 начала выносных линий. Далее, сместив курсор вниз щелчком мыши укажите положение размера и в появившемся окне Установить значение размера (см. рисунок 2.50) в поле Выражение задайте число 15. Нажмите в строке параметров кнопку Вертикальный и укажите точки 0 и 3. Сместив курсор влево, установите положение размера и задайте его значение 30. Аналогично проставьте остальные вертикальные размеры, последовательно указывая точки 0 и 2, затем 0 и 1 и, наконец, 0 и 4. Закончив нанесение размеров, нажмите кнопку Эскиз.

  6. Нажатием вверху экрана на инструментальной панели Вид кнопки Полутоновое задайте реалистичное отображение модели.

  7. Включите инструментальную панель Редактирование модели и нажмите на ней кнопку Сечение по эскизу из меню кнопки Сечение поверхностью . В строке параметров операции кнопками добейтесь, чтобы на фантоме стрелка была направлена в сторону удаляемой части пирамиды и нажмите кнопку Создать объект .

  8. Создайте чертёж и сохраните его по именем Пирамида. Настройте формат чертежа А3 горизонтального расположения и выполните проецирование в масштабе 1:1 трёх видов: спереди, сверху и слева с сохранением на чертеже линий невидимого контура. Разрушьте построенные виды и перенесите изображения видов сверху и слева в текущий вид спереди (см. пункты 8…12 примера 3.1). Нанесите размеры в соответствии с рисунком 3.10.

  9. Постройте аксонометрию пирамиды (см. п. 15 примера 3.1).

  10. Закройте файлы чертежа и модели Пирамида, сохранив изменения, произведенные в них.

П ример 3.4. Построение модели и чертежей пирамиды, содержащей вырез (рисунок 3.13).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]