
- •Макетування і верстка Навчальний посібник
- •Передмова
- •Частина I вступ до дисципліни організація додрукарського процесу
- •1.3.4Загальні відомості про програмне забезпечення
- •1Невеличкий екскурс в історію видавничих систем
- •1Традиційні поліграфічні технології і настільні видавничі системи (dtp-нвс)
- •1Організація технологічного процесу набору і верстки
- •1Порівняння процесів підготовки тексту в текстових редакторах і системах верстки
- •1Види видань
- •1.2Газетно-журнальні видання
- •1.3Рекламні видання
- •1.4Інформаційні видання
- •1.2Поняття та характеристика шрифту
- •Шрифт (нім Schrift, від schreiben — писати):
- •Шрифти створюються художниками у відповідності до:
- •Шрифти характеризуються:
- •1.3Шрифти та їхній поділ за графічною основою
- •З погляду на зовнішній вигляд шрифти можна розділити на два великих класи:
- •Шрифти з зарубками (serіf)
- •Шрифти без зарубок (sans-serіf)
- •1.4Класифікація друкарських шрифтів (відповідно до дсту 3489.1-71) Групи стандартних шрифтів за характеристикою їхнього графічного оформлення
- •1. Група рублених шрифтів — до цієї групи належать шрифти, що не мають зарубок.
- •1.5Гарнітура шрифту
- •Як розділяють шрифти за їх призначенням
- •Групи шрифтів за призначенням
- •Накреслення шрифтів
- •1.6Основні одиниці типографської системи мір і їх співвідношення з одиницями метричної системи
- •Кегль шрифту
- •Одиниці типографської системи мір, що застосовуються для позначення кегля.
- •1.7Основні вимоги до шрифту
- •1.8Типи шрифтів їх формати та формати текстових файлів
- •Системні шрифти
- •Шрифти True Type - істинно друкарський шрифт
- •PostScript-шрифти
- •1Набір тексту
- •1.2Огляд технічних правил та вимог
- •Довжина рядка
- •Ширина колонки
- •Вирівнювання (виключка)
- •Формування перенесень
- •Міжлітерні просвіти
- •Запитання для самоконтролю
- •1.3Технічні особливості набору тексту
- •Набір закінчення текстових рядків
- •Набір перенесень слів
- •Відбиття розділових знаків.
- •Дужки в текстовому наборі
- •Знаки відсотка, градуса, хвилини і секунди
- •Скорочення
- •Виділення в текстовому наборі
- •Набір рубрик
- •Акцидентний набір і основні види книжково-журнальної акциденції
- •Основні види угрупування рядків в акцидентному наборі
- •Основні правила набору титулів, контртитулів.
- •Що називають оптичною серединою полоси
- •Особливості набору на іноземних мовах
- •1.4Набір формул Особливості набору формул.
- •Набір символів, цифр, знаків і скорочення.
- •Запитання для самоконтролю
- •1Верстка
- •1.2Щ о називають версткою
- •1.3Основні вимоги до зверстаних полос книжково-журнальних видань
- •Що розуміють під однаковістю верстки
- •Розташування елементів видання при верстці
- •Що розуміють під звідністю верстки і як вона досягається
- •«Висячі рядки» і правила, що діють стосовно цих рядків
- •Увігнання і вигнання рядків
- •Перенесення слова із полоси на полосу
- •Спуск і основні технічні правила верстки спускових полос
- •Заставка і правила її верстки
- •Кінцева полоса й основні правила верстки кінцевих полос
- •Кінцівки й основні правила їх верстки
- •Колонцифри, основні варіанти їх набору і верстки
- •Основні вимоги до набору і розташування нижніх колонцифр
- •Основні вимоги до набору і розташування верхніх колонцифр
- •На яких полосах видання не ставлять колонцифри
- •Колонтитули, основні правила їх набору і розташування
- •У яких випадках на полосах видання не ставлять колонтитула
- •Колонлінійки і правила їхнього застосування
- •Титульний аркуш і правила його верстки
- •Контртитул і особливості його верстки
- •Фронтиспис і особливості його верстки
- •Авантитул і особливості його верстки
- •Які елементи видання можуть бути зверстані на звороті титулу
- •Анотація й основні правила її верстки
- •Вихідні дані і правила їх верстки
- •Шмуцтитул і особливості її верстки
- •Присвята і правила її верстки
- •Як набирають і де зверстують епіграф
- •Порядок верстки передмови, введення і вступної статті
- •Порядок верстки післямови і заключної статті
- •Затекстові примітки і коментарі, порядок їх верстки
- •Додатки і порядок їх верстки
- •Види покажчиків, що зустрічаються у виданнях; правила їхнього набору і верстки
- •Бібліографічні списки, основні особливості їх набору і верстки
- •Заголовки й підзаголовки
- •Зміст та особливості зверстки
- •Додаткові тексти й основні правила їхньої верстки
- •Запитання для самоконтролю
- •1.49.3. Багатоколонкова верстка Основні особливості багатоколонкової верстки
- •Колонтитули і колонцифри при багатоколонковій верстці
- •Рубрики при багатоколонковій верстці
- •Розташування виносок при багатоколонковій верстці
- •Особливості верстки ілюстрацій
- •Запитання для самоконтролю
- •1.5Верстка таблиць
- •Класифікація таблиць
- •Основні вимоги до набору і верстки таблиць
- •Формат таблиць
- •Особливості оформлення багатополосних таблиць
- •Основні технічні правила набору заголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору надзаголовкової частини таблиць
- •Основні технічні правила набору боковиків
- •Основні технічні правила набору цифрових граф
- •Основні технічні правила набору текстових граф
- •Використання лінійок при наборі таблиць
- •«Ламання» таблиць, у яких випадках і як його виконують
- •Верстка клаптикових таблиць
- •Верстка полосних і розстібних (подовжніх і поперечних) таблиць
- •Виводи і їх класифікація
- •Особливості набору і верстки виводів
- •Запитання для самоконтролю
- •1.6Верстка ілюстрацій Головні особливості ілюстративної верстки
- •Основні види верстки ілюстрацій в книжково-журнальних виданнях
- •Забезпечення правила звідності верстки при зверстці ілюстрацій
- •Правила зверстки рисунків стосовно тексту
- •Правила зверстки зображень врозріз
- •Правила зверстки ілюстрацій в оборку
- •Як зверстати два рисунки
- •Вплив розташування матеріалів на розвороті й обороті полоси на ілюстративну верстку
- •Як зверстати зображення, що займають цілу полосу
- •Підпис під малюнком
- •Запитання для самоконтролю
- •1Ілюстрації
- •1 0.1. Теорія кольору
- •Колірні моделі
- •Р ис. 10. 3. Модель hsb
- •Р ис. 10.4. Порівняльна - характеристика колірних моделей
- •10.2. Формати файлів зображень
- •Векторна графіка
- •Векторні формати
- •Метафайл windows
- •Растрова графіка
- •Формат растрованого зображення
- •Створення зображень. Сканування.
- •Основні параметри сканера
- •Типи скануючих пристроїв
- •Ручні сканери
- •Сканери для обробки плівок і діапозитивів
- •Калібрування сканера
- •Техніка сканування
- •Установки сканера
- •З якою виділивною здатністю потрібно сканувати
- •Оптична та інтерпольована роздільна здатність. Основи корекції зображень.
- •Методика усунення муару з скануючих растрових зображень.
- •Запитання для самоконтролю
- •1 1.1. Системи кольорів. Ділення кольору.
- •Роль балансу по сірому в технології мкф
- •Методика освоєння технології мкф
- •Принципи застосування технології мкф
- •Лініатура растра
- •11.2. Поліграфічні растри
- •Різні картинки, різні растри
- •Растрування кольорових зображень
- •Пошук компромісів
- •Калібрування монітора
- •Запитання для самоконтролю
- •1Макетування
- •1 2.1 Вимоги до макета
- •1.2.1З чого починається розробка макету
- •1.2.2Підбір шрифтів
- •1.2.3Основні елементи макету
- •1.2.4Колонки
- •1.2.5Ілюстрації і текст
- •12.2 Створення начерку макету
- •Поради по макетуванню.
- •12.3. Особливості макетування і верстки газет
- •Післямова
- •1.3Особливості макетування і верстки книги
- •Поля на книжкових сторінках
- •Рамка (printing rule)
- •Елементи книги
- •Модульна сітка
- •Колонки, стиль, або поля
- •12.5. Основні етапи та особливості макетування і верстки журналів
- •Галузевий стандарт гсту 29.1-97.
- •Підготовка матеріалу
- •У якому вигляді підготувати фотографію автора?
- •Як правильно відсканувати фотографію?
- •Чи можна використати фотографію, зроблену цифровою камерою?
- •У якому вигляді підготувати логотипи для публікації в журналі?
- •Полоса журналу яка має розміри 20,5х29 см.
- •Вимоги до рекламних макетів:
- •Скільки тексту міститься на одній сторінці журналу?
- •Зразок нетипової верстки макета та його ключові особливості
- •12.6. Макетування та верстка наукових і науково-популярних видань
- •Що необхідно знати перед виведенням плівки
- •Запитання для самоконтролю:
- •13. Друк
- •13.1 Високий друк
- •13.2 Плоский друк
- •13.3 Глибокий друк
- •Р ис. 13.1. Різограф моделі riso — Risograph fr 3950.
- •13.4 Основні характеристики паперу
- •Частина II комп`ютерна верстка Огляд комп’ютерних програм настільної верстки
- •14. PageMaker 7.0 – програма для верстки і дизайну бізнес-публікацій.
- •14.1. Знайомство із програмою.
- •14.2. Основні властивості pagemaker
- •Створення фреймів
- •Зображення у публікації
- •14.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Вирівнювання і розподіл об'єктів
- •14.4. Розташування об’єктів на сторінці. Шари
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Запитання до самоконтролю
- •14.5. Робота з текстом Імпорт
- •Застосування команди Place (Помістити)
- •Імпорт тексту за допомогою буфера обміну
- •Експорт
- •Атрибути форматування символів
- •Вибір гарнітури
- •Накреслення
- •Масштабування символів
- •Визначення величини інтерліньяжу
- •Запитання до самоконтролю
- •14.6. Робота із зображеннями
- •Векторна графіка.
- •Імпорт зображень
- •Імпорт eps-файлів
- •Імпорт gif-файлів
- •14.7. Верстка багатосторінкових документів
- •Завантаження тексту до зверстаного документу
- •Додавання сторінок
- •Видалення сторінок
- •Переміщення по сторінках
- •Сортування сторінок
- •14.8. Шаблони
- •Основна шаблонна сторінка.
- •Перехід на шаблонну сторінку
- •Елементи шаблонної сторінки
- •Створення додаткових шаблонних сторінок
- •Збереження сторінки як шаблону.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •1 .Налаштування в програмі Page Maker.
- •Спеціальні символи в програмі Page Maker. Стилі і робота з ними.
- •Хід виконання. (Частина 2)
- •Розташування об’єктів на сторінці.
- •Робота з кольором в програмі Page Maker.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи
- •Збірка великої публікації.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Хід роботи
- •Хід роботи
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання
- •Команди роботи з шарами
- •Розташування об'єктів на шарах
- •Макет нової публікації
- •Створення публікації із заданими параметрами
- •Формування шаблонних сторінок
- •Дизайн обкладинки буклету
- •Імпорт і позиціонування зображень
- •Кадрування зображень
- •Робота із текстовим фреймом
- •Оформлення внутрішніх сторінок буклету
- •Абзацні лінії
- •Розташування тексту
- •Контури обтікання
- •Перший внутрішній розворот
- •Другий внутрішній розворот
- •Головне вікно програми. Головне меню програми. Створення нового документа
- •1.3.1Палітра інструментів
- •15.2. Основні властивості Adobe Indesign cs
- •15.2.1. Типи об'єктів в документі
- •15.2.2. Перегляд і масштабування публікації
- •Переміщення по публікації
- •15.3. Створення і редагування шаблонів сторінок публікації.
- •1.3.2Робота з текстом
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •Хід роботи.
- •II етап
- •III етап
- •IV етап
- •1.3.3Про об'єднання прозорості в ілюстраціях
- •VI етап
- •Частина III теми та практичні завдання для самостійної роботи студентів
- •1 6. QuarkXPress — програма для верстки і дизайну бізнес- публікацій.
- •16.1. QuarkXPress Головні положення
- •Знайомтеся: вікна програми і документу.
- •Створення нового документа
- •Відкриття існуючого документа
- •Збереження документа
- •Масштабування і навігація
- •Робота з блоками
- •Текстові блоки
- •16.9. Вкладка Text діалогового вікна Modify
- •Рамка текстового блоку
- •Графічні блоки
- •Вставка зображень
- •Кольорові блоки
- •Перетворення блоків
- •Редагування форми блоку
- •Перетворення в блок
- •Меню Style: доступ до всіх засобів оформлення
- •Розробка стилю суцільної лінії
- •Редагування стилів ліній
- •16.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
- •Копіювання і дублювання
- •Порядок виконання
- •Взаємне розташування тексту і графіки
- •Вправа 3 Обтікання одного текстового блоку іншим Порядок виконання
- •16.4. Робота з текстом
- •Експорт
- •Форматування символів
- •Регулювання міжсимвольних інтервалів Трекінг
- •Кернінг
- •Масштабування
- •Зсув базової лінії тексту
- •Форматування абзаців
- •Абзацний відступ
- •Відступи тексту від межі блоку
- •Відбиття
- •Лінійки як засіб виділення абзацу
- •Накреслення
- •Відступи тексту від меж блоку
- •Колір символів
- •Буквиця
- •Табуляція
- •Установка міток табуляції
- •Практичне завдання
- •Хід виконання
- •Перетворення тексту в блок
- •1.4Робота з зображеннями
- •Імпорт зображень
- •Формати графічних файлів
- •Зміна зображень при імпорті
- •Якість відображення малюнка на екрані
- •Обробка растрових зображень
- •1.5Верстка багатосторінкових документів
- •Створення багатосторінкових документів
- •Автоматичне додавання сторінок
- •Зміна порядку проходження сторінок
- •Шаблони
- •Хід виконання
- •1.6Книги
- •Створення і відкриття книги
- •Робота з книгою
- •Додавання глав
- •Керування главами
- •Створення розділів
- •Вправа 6 розбивка глави на розділи
- •Хід виконання
- •Складання змістів
- •Завдання стилів змісту
- •Формування змісту
- •Додавання змісту в документ
- •Відновлення змісту
- •Предметний покажчик
- •Доступ до засобів створення
- •Складання і редагування
- •Уведення рубрик
- •Форматування рубрик і створення посилань на сторінки
- •Керування рубриками
- •Лабораторна робота №1 Тема: Макетування та верстка сторінки журнала
- •Теоретичний матеріал.
- •Оформлення звіту.
- •Контрольні запитання.
- •1Словник термінів
- •Форматування тексту — комп'ютерна видозміна тексту, що відповідає формуванню абзаців, рядків і полос, відповідно до необхідного формату полоси.
- •1Предметний покажчик
- •1Перелік рекомендованої літератури Підручники, навчальні посібники
- •Видання з окремих аспектів видавничої справи
- •Електронні видання
Зображення у публікації
Зображення можна включити в публікацію у вигляді об'єкта, або у фрейм. Зображення у вигляді об'єкта може бути незалежним або прив'язаним до тексту. Після вставки у вигляді об'єкта зображення розміщене на сторінці в натуральну величину. Зображення у фреймі обмежене його розмірами і за межами фрейму не відображується.
Для перенесення зображення з першоджерела до публікації використовується команда, File/Place (Файл/Помістити), в результаті активізації якої відкривається діалогове вікно Place (Помістити).(рис.3.1.3).
Зображення як об'єкт.
Перед виконанням команди File/Place (Файл/Помістити) переконайтеся, що не виділено жодного фрейму. Тоді при виборі графічного файлу в діалоговому вікні place (Помістити) відразу буде встановлений потрібний вам перемикач — As independent graphic (Як вільне зображення). Якщо ж перед активізацією цієї команди покажчик знаходився в тексті чи був виділений фрейм, ви зможете вставити зображення як вільне, але вам доведеться виконати додаткову дію для того, щоб змінити перемикач.
Вибравши файл із потрібним зображенням, натисніть кнопку Open (Відкрити). Покажчик миші відобразиться у вигляді куточка з перекресленим квадратом. Установіть такий покажчик у позиції вставки зображення і виконайте натискання лівої кнопкои миші. У результаті зображення появиться на сторінці.
14.3. Позиціонування та упорядкування об'єктів
Позиціонуванням називаються операції розташування об'єктів на сторінці, а також визначення їх позицій стосовно один одного. У програмі PageMaker до операцій позиціонування можна додати дублювання об'єктів, в тому числі багаторазове, їхнє вирівнювання, розподіл, зміну порядку, угрупування і розгрупування, блокування і розблокування.
Порядок розташування об'єктів.
Об'єкти на сторінці розташовуються у певній послідовності, навіть якщо вони не мають точок перетинання. Послідовність залежить від порядку створення об'єктів: об'єкт, створений останнім, завжди залишиться на передньому плані.
Для зміни порядку проходження об'єктів у стосі передбачені чотири команди, що знаходяться в меню Element/Arrange (Елемент/Монтаж):
Вирівнювання і розподіл об'єктів
У процесі верстки документа вам напевно доведеться вирівнювати об’єкти. Один об'єкт легко розташувати у потрібному місці, задавши відповідні параметри. Якщо ж об'єктів багато, задача ускладнюється. Однак реалізувати це не складно завдяки командам вирівнювання і розподілу, навіть якщо вони мають різні розміри або значно розрізняються за формою.
Параметри вирівнювання і розподілу об'єктів визначаються у вікні Align Object (Розмістити об'єкти)(14.4.), що відкривається в результаті команди Element/Align Object (Елемент/Розмістити об'єкти) або [Ctrl+Shift+E]. Дана команда доступна, якщо виділені хоча б два об’єкти.
Рис. 14.4. Об'єкти у стосі
14.4. Розташування об’єктів на сторінці. Шари
Шари — один із засобів організації матеріалу в програмі PageMaker. Шар можна порівняти з аркушем прозорої плівки. Крізь верхній шар видні об'єкти, розташовані на нижніх шарах. Непрозорі об'єкти верхнього шару частково чи цілком перекривають об'єкти, що знаходяться на нижніх шарах.
Шари дуже зручні при роботі з великим числом об'єктів у публікації; завдяки їм з'являється можливість незалежного створення і редагування елементів публікації, потрібно тільки розмістити їх на різних шарах. Наприклад, розташувавши текстовий матеріал на одному шарі, а зображення — на іншому, можна відключити шар із зображеннями і завдяки цьому полегшити oбробку тексту.
Нові шари.
Для роботи із шарами в програмі PageMaker призначається команда Layers (Шари). Вони відкриваються в результаті активізації команди Window/Show Layers (Вікно/Показати шари) чи натискання клавіш [Ctrl+8].
За замовчуванням нові публікації, а також публікації, створені у більш ранніх версіях програми PageMaker, складаються з одного шару з ім'ям [Default] ([Базовий шар]), що неможливо ні видалити, ні перейменувати.
Створити новий шар дозволяє команда New Layer (Новий шар), що знаходиться в контекстному меню палітри Layers (Шари). Щоб відкрити це меню, слід натиснути клавішу миші на кнопці зі стрілкою, розташованою в правому верхньому куті палітри. Для створення шарів призначена також кнопка з зображенням загнутого аркуша в нижній частині палітри. Який шлях ви б не обрали, відкриється діалогове вікно New Layer (Новий шар)(рис.14.5), у якому потрібно задати ім'я шару і вибрати для нього колір. Зазначеним вами кольором буде пофарбований квадрат ліворуч від назви шару в палітрі Layers (Шари). Колір шару використовується для розфарбування маркерів виділення об'єктів, що знаходяться на ньому. За базовим шаром закріплений чорний колір, тому і маркери виділення на ньому чорні. Така колірна диференціація необхідна для того, щоб відразу можна було визначити, на якому шарі знаходиться об'єкт, з яким ви в даний момент працюєте.
Рис. 14.5. Вікно команди Layers (Шари)
У нижній частині вікна знаходяться два перемикачі . Позначка Show Layer (Показати шар) дозволяє керувати відображенням об'єктів створюваного шару. Якщо установити його, то об’єкти відобразяться на екрані, а якщо ні — стануть невидимими. Позначка Lock Layer дозволяє закріпити редагування матеріалів на шарі, тому при створенні шару його встановлювати не потрібно (інформацію про закріплення шарів ви знайдете також у параграфі «Режими шарів»).
Кожен шар існує на всіх сторінках публікації, у тому числі на Шаблонових. Таким чином, якщо при редагуванні сторінки 1 ви зробите невидимим Шар 3, він стане невидимим і на всіх інших сторінках.
Редагування шарів.
До змінюваних параметрів шару належать його ім'я і колір. Ці параметри можна варіювати в будь-якому шарі, крім базового. Для цього в контекстному меню Layers (Шари) потрібно вибрати команду Layer Option (Параметри шару), коли відкриється діалогове вікно Layer Option (Параметри шару). Це вікно нічим не відрізняється від діалогового вікна New Layer (Новий шар).
Видалення.
Будь-який шар, крім базового, можна видалити, за допомогою команди (Видалити шар) контекстного меню палітри Layers (Шари) або кнопки у нижній частині. І в тому і іншому випадку на екрані з’явиться діалогове вікно Delete Layer (Видалити шар), у якому програма PageMaker попросить підтвердити видалення шару і запитає, що робити з розташованими об'єктами. Можливі два варіанти:
• елементи будуть переміщені на шар, зазначений вами у списку Моve items to (Перемістити елементи на).
• елементи шару будуть вилучені на всіх сторінках публікації. Це відбудеться при виборі позиції Delete items on all pages from layer(s) (Видалити елементи шару з усіх сторінок). Якщо шар, що видаляється, порожній, то зазначені установки не мають значення.