
- •Введение
- •Подготовка системы к работе
- •Операции по выводу графических примитивов
- •Отрезок
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполняемой работы
- •Правильный многоугольник
- •Полилиния
- •Дуга окружности
- •Окружность
- •Лабораторная работа 4 Установка объектной привязки
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполнения работы
- •Лабораторная работа №5 Свойства объектов
- •Управление типами линий
- •Управление цветом линий
- •Управление весом линий
- •Палитра свойств объектов
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполнения работы
- •Лабораторная работа №6 Работа с текстом
- •Определение гарнитуры текста
- •Редактирование текста
- •Задание для самостоятельной работы:
- •Пример выполненной работы
- •Лабораторная работа №7 Команды оформления чертежей: нанесение штриховки
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполняемой работы
- •Лабораторная работа №8 Команды оформления чертежей: простановка размеров
- •Настройка размерных стилей
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполняемой работы
- •Лабораторная работа №9 Команды редактирования
- •Редактирование при помощи ручек
- •Построение сопряжений
- •Задание для самостоятельной работы:
- •Пример выполняемой работы
- •Лабораторная работа №10 Команды редактирования
- •Перемещение набора объектов
- •Копирование набора объектов
- •Зеркальное отображение объектов
- •Поворот объектов
- •Масштабирование
- •Задание для самостоятельной работы:
- •Пример выполняемой работы:
- •Лабораторная работа 11 Создание библиотеки графических блоков. Вывод блоков на чертеже
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполняемой работы
- •Лабораторная работа 12 Разделение чертежа по слоям
- •Задание для самостоятельной работы
- •Порядок выполнения работы:
- •Лабораторная работа 13 Работа с шаблонами. Разработка формата чертежа
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполнения работы:
- •Лабораторная работа № 14 Построение двумерных рисунков
- •Установка изометрического режима шаговой привязки и сетки
- •Задание для самостоятельной работы
- •Пример выполнения работы
- •Лабораторная работа 15 Зачетная работа по выполнению машиностроительного чертежа
- •Задание для самостоятельной работы
- •Библиографический список
Операции по выводу графических примитивов
Графический примитив - это элемент чертежа, обрабатываемый системой, как целое, а не как совокупность объектов. Команды вывода графических примитивов содержаться в выпадающем меню «Рисование» или используется соответствующая кнопка на панели инструментов рисования
Отрезок
–
отрезок, задается
двумя точками. Работа с командой:
указателем и щелчком по левой клавише мыши задать начальную точку отрезка, или в командной строке на запрос «от точки» ввести координаты с клавиатуры;
указателем и щелчком по левой клавише мыши указать конечную точку отрезка или в командной строке с клавиатуры на запрос: «к точке» ввести соответствующие координаты;
продолжить вычерчивание контура, состоящего из отрезков;
выйти из команды, нажав правую клавишу мыши, при этом готовность программы к новым командам отражает пустая командная строка запросом: Comanda (т.е. введите новую команду).
Прямая
–
прямая, вспомогательный
элемент, не ограничивается пространством
чертежа. Работа с командой:
указателем и щелчком по левой клавише мыши устанавливаем опорную точку прямой;
указателем и щелчком по левой клавише мыши устанавливаем направление прямой;
аналогично установить вторую и последующие прямые;
выйти из команды щелчком по правой клавише мыши.
Задание для самостоятельной работы
Подготовить систему к работе.
Ознакомиться с операциями по выводу отрезка и прямой, используя различные системы ввода координат.
На листе формата А–3 вычертить рамку и выполнить задание, приведенное ниже или заданное преподавателем.
Пример выполняемой работы
Задание: Вычертить замкнутый контур в различных системах ввода координат (рис. 2.1).
Порядок выполнения задания:
выбрать команду «Отрезок»;
на запрос программы в командной строке «От точки», указать первую точку произвольно левой клавишей мыши на экране или задать ее координаты с клавиатуры;
разбить условно замкнутый контур на отрезки 1–2, 2–3, 3–4 и т.д., и в командной строке на запрос программы «К точке» последовательно вводить координаты каждой последующей точки одним из предложенных способов.
Построить замкнутый контур в системе: |
абсолютных координат |
относительных декартовых координат |
полярных координат |
|
1 – 20,130 2 – 20,200 3 – 30,200 4 – 30,170 5 – 50,200 6 – 60,200 7 – 36.67,165 8 – 60,130 9 – 50,130 10 – 30,160 11 – 30,130 з - замкни |
1 – 110,60 2 - @0,70 3 - @10,0 4 - @0,-30 5 - @20,30 6 - @10,0 7 - @-21,-35 8 - @21,-35 9 - @-10,0 10 - @-20,30 11 - @0,-30 з - замкни
|
1 – 200,130 2 - @70<90 3 - @10<0 4 - @30<-90 5 - @36.06<56 6 - @10<0 7 - @42.06<-124 8 - @42.06<–56 9 - @10<180 10 - @36.06<124 11 - @30<-90 з - замкни
|
Рис. 2.1.
Рис. 2.2
Лабораторная работа №3
Операции по выводу примитивов
Цель работы:
ознакомиться методикой вывода графических примитивов;
закрепить полученные знания выполнением графических построений.
Точка
–
команда «Точка»,
определяется указанием ее координат.
Перед вызовом команды выбирается
графическое отображение точки на чертеже
через выпадающее меню ФОРМАТ команду
СТИЛЬ ТОЧКИ.
Прямоугольник
–
команда
«Прямоугольник», является единым
графическим примитивом, задается двумя
противоположными точками. Работа с
командой:
указателем и левой клавишей мыши задать сначала левый нижний угол прямоугольника (можно ввести координаты в командной строке);
указателем и левой клавишей мыши задать противоположный правый верхний угол прямоугольника (либо ввести координаты в командной строке);