Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по компьютерной графике.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.85 Mб
Скачать

Операции по выводу графических примитивов

Графический примитив - это элемент чертежа, обрабатываемый системой, как целое, а не как совокупность объектов. Команды вывода графических примитивов содержаться в выпадающем меню «Рисование» или используется соответствующая кнопка на панели инструментов рисования

Отрезок

– отрезок, задается двумя точками. Работа с командой:

  1. указателем и щелчком по левой клавише мыши задать начальную точку отрезка, или в командной строке на запрос «от точки» ввести координаты с клавиатуры;

  2. указателем и щелчком по левой клавише мыши указать конечную точку отрезка или в командной строке с клавиатуры на запрос: «к точке» ввести соответствующие координаты;

  3. продолжить вычерчивание контура, состоящего из отрезков;

  4. выйти из команды, нажав правую клавишу мыши, при этом готовность программы к новым командам отражает пустая командная строка запросом: Comanda (т.е. введите новую команду).

Прямая

– прямая, вспомогательный элемент, не ограничивается пространством чертежа. Работа с командой:

  1. указателем и щелчком по левой клавише мыши устанавливаем опорную точку прямой;

  2. указателем и щелчком по левой клавише мыши устанавливаем направление прямой;

  3. аналогично установить вторую и последующие прямые;

  4. выйти из команды щелчком по правой клавише мыши.

Задание для самостоятельной работы

  1. Подготовить систему к работе.

  2. Ознакомиться с операциями по выводу отрезка и прямой, используя различные системы ввода координат.

  3. На листе формата А–3 вычертить рамку и выполнить задание, приведенное ниже или заданное преподавателем.

Пример выполняемой работы

Задание: Вычертить замкнутый контур в различных системах ввода координат (рис. 2.1).

Порядок выполнения задания:

  1. выбрать команду «Отрезок»;

  2. на запрос программы в командной строке «От точки», указать первую точку произвольно левой клавишей мыши на экране или задать ее координаты с клавиатуры;

  3. разбить условно замкнутый контур на отрезки 1–2, 2–3, 3–4 и т.д., и в командной строке на запрос программы «К точке» последовательно вводить координаты каждой последующей точки одним из предложенных способов.

Построить замкнутый контур в системе:

абсолютных координат

относительных декартовых координат

полярных координат

1 – 20,130

2 – 20,200

3 – 30,200

4 – 30,170

5 – 50,200

6 – 60,200

7 – 36.67,165

8 – 60,130

9 – 50,130

10 – 30,160

11 – 30,130

з - замкни

1 – 110,60

2 - @0,70

3 - @10,0

4 - @0,-30

5 - @20,30

6 - @10,0

7 - @-21,-35

8 - @21,-35

9 - @-10,0

10 - @-20,30

11 - @0,-30

з - замкни

1 – 200,130

2 - @70<90

3 - @10<0

4 - @30<-90

5 - @36.06<56

6 - @10<0

7 - @42.06<-124

8 - @42.06<–56

9 - @10<180

10 - @36.06<124

11 - @30<-90

з - замкни

Рис. 2.1.

Рис. 2.2

Лабораторная работа №3

Операции по выводу примитивов

Цель работы:

  • ознакомиться методикой вывода графических примитивов;

  • закрепить полученные знания выполнением графических построений.

Точка

– команда «Точка», определяется указанием ее координат. Перед вызовом команды выбирается графическое отображение точки на чертеже через выпадающее меню ФОРМАТ команду СТИЛЬ ТОЧКИ.

Прямоугольник

– команда «Прямоугольник», является единым графическим примитивом, задается двумя противоположными точками. Работа с командой:

  1. указателем и левой клавишей мыши задать сначала левый нижний угол прямоугольника (можно ввести координаты в командной строке);

  2. указателем и левой клавишей мыши задать противоположный правый верхний угол прямоугольника (либо ввести координаты в командной строке);