- •Министерство образования республики беларусь
- •Белорусский государственный университет
- •Факультет прикладной математики и информатики
- •Кафедра технологий программирования
- •Жизненный цикл проекта
- •Характеристики фаз проекта
- •Описание основных фаз проекта:
- •Инициация проекта
- •Характеристики жизненного цикла проекта
- •Современные процессы разработки программного обеспечения.
- •Выбор методологии
- •Жесткие методологии Модель водопада
- •Итеративная разработка
- •Спиральная модель
- •Гибкие методологии
- •Выбор архитектуры решения
- •Вычислительные системы
- •Операционные системы
- •Классификация операционных систем
- •Особенности областей использования
- •Менеджмент проектов
- •2. Команда менеджмента проекта
- •2.1. Команды в проекте
- •2.2. Соотношение между различными командами в проекте
- •2.3. Цели кмп в проекте
- •3. Создание и развитие кмп
- •3.1. Сущность и характеристики кмп
- •С позиции системного подхода:
- •С позиции психологическогой подхода:
- •С позиции проектного подхода:
- •Управление трудовыми ресурсами проекта и менеджмент человеческих ресурсов проекта
- •3.3. Интегрированная культура кмп
- •4. Оценка деятельности кмп
- •4.1. Что такое эффективная кмп?
- •4.2. Команда Менеджмента Проекта – критический фактор успеха проекта
- •Парадигмы программирования
- •Структурное программирование
- •1. Основные предпосылки структурного программирования
- •2. Цели и задачи структурного программирования
- •3. Реализация структурного программирования
- •Событийно-ориентированное программирование
- •Обработка событий
- •Сферы применения
- •Перспективы
- •Недостатки
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Особенности реализации
- •Достоинства ооп
- •Функциональное программирование
- •Концепции
- •Рекурсия
- •Функции высших порядков
- •Аспектно-ориентированное программирование
- •Преимущества использования аоп
- •Недостатки аспектного подхода
- •Визуально-ориентированное программирование
- •Другие парадигмы Процедурное (императивное) программирование
- •Автоматное программирование
- •Логическое программирование.
- •Качество кода Рефакторинг
- •Разумные причины выполнения рефакторинга
- •Когда не следует выполнять рефакторинг
- •Безопасный рефакторинг
- •Документирование
- •Внешняя документация
- •Внутренняя документация
- •Комментарии Комментировать или не комментировать?
- •Виды комментариев
- •Обработка исключений
- •Некоторые предложения по реализации исключений:
- •Архитектура программного обеспечения
- •История
- •Отличие архитектуры по от детального проектирования по
- •Примеры архитектурных стилей и моделей
- •Паттерны проектирования
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Bridge
- •Паттерны проектирования классов/обьектов
- •Архитектурные системные паттерны
- •Структурные паттерны
- •Паттерны, обеспечивающие взаимодействие с базой данных
- •Структурные паттерны интеграции
- •Паттерны по методу интеграции
- •Тестирование программного обеспечения Классификация видов тестирования
- •Уровни тестирования
- •Модульное тестирование
- •Интеграционное тестирование
- •Системное тестирование программного обеспечения
- •Функциональное тестирование
- •Регрессионное тестирование
- •Верификационные тесты (Verification Test).
- •Нагрузочное тестирование
- •Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»
- •Поддержка по. Контроль версий Сопровождение программного обеспечения
- •Возраст и структура программы
- •Процесс сопровождения
- •Прогнозирование сопровождения
- •Управление изменениями
- •Процесс управления изменениями
- •Управление версиями и выпусками
- •Идентификация версий
- •Нумерация версий
- •Идентификация, основанная на значениях атрибутов
- •Идентификация на основе изменений
- •Средства поддержки управления изменениями
- •Средства поддержки управления версиями
- •История
- •Немного о продуктах компании
- •О новинках Облачные вычиления
- •Новые операционные системы
- •Другие разработки
- •Интересные факты
- •Как всё начиналось
- •Настоящее время
- •Позиции на мировом рынке
- •Новые продукты Oracle Новые продукты в области субд
- •Новые продукты в области связующего программного обеспечения
- •Инновации в области управления эффективностью предприятия и бизнес-анализа
- •Новые версии бизнес-приложений и отраслевых решений
- •Разработки компании Apple
- •На чем написан mac os?
- •Особенности Mac
- •История создания Google
- •Индустрия игр.
- •Компьютерные игры. История.
- •Компьютерные игры. Тенденции.
- •Компьютерные игры. Компании.
- •Компьютерные игры. Online.
- •Стандартные приложения Android
- •Разработка программного обеспечения
- •Разработки, происходящии на данный момент
- •Уникальность Android
- •Недостатки Android
- •Позиции на мировом рынке
- •Почему мобильный Windows непопулярен?
- •“Нужно перестать делать телефон центром вашей жизни, пускай ваша жизнь станет центром для телефона”
- •Целевая аудитория:
- •Особенности интерфейса
- •Общие положения
- •Неполная многозадачность
- •Разработка игр и приложений
- •Заключение
- •Сетевые операционные системы Структура сетевой операционной системы
- •Одноранговые сетевые ос и ос с выделенными серверами
- •Примеры серверных ос
- •Роли Active Directory
- •Пользовательские unix-системы
- •Основные пользовательские unix и unix-подобные ос
- •Облачные вычисления
- •Примеры
- •Любой ли сервис по запросу есть облако?
- •Нужны ли облака?
- •Внешние и внутренние облака
- •Какие услуги предоставляются в рамках модели облачных вычислений?
- •Сколько стоят вычисления в облаках?
- •Каковы гарантии того, что облако всегда будет на связи?
- •Проблемы облачных технологий
- •Как минимизировать риски при переходе на облачные вычисления?
- •Безопасность
- •Технология
- •Перспективы
- •Технология Rich Internet Application. Платформы для разработки ria.
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Введение в аsр.Nет
- •История asp.Net
- •Принципы asp.Net
- •Компилируемый код выполняется быстрее, большинство ошибок отлавливается ещё на стадии разработки
- •Asp.Net имеет преимущество в скорости по сравнению с другими технологиями, основанными на скриптах. Возможности asp.Net
- •Оттранслированные программы
- •Элементы управления сервера
- •Независимость кода от браузеров
- •Отделение кода от содержимого
- •Управление состоянием
- •Управление состоянием в аsр.Nет
- •Искусственный интеллект
- •Предпосылки развития науки искусственного интеллекта
- •Подходы и направления
- •Тест Тьюринга
- •Символьный подход
- •Логический подход
- •Накопление и использование знаний
- •Суть процесса искусственного мышления
- •Применение
- •Перспективы
- •Искусственный интеллект в играх
- •Нейронные сети
- •Возможные способы применения и реализации
- •Категории аппаратного обеспечения инс
- •Цифровое исполнение
- •Аналоговое исполнение
- •Гибридное исполнение
- •Области применения нейронных сетей
- •Классификация угроз безопасности Web-приложений
- •Мировой рынок экспортного программирования
- •Прогноз развития мирового и российского рынка
- •Белорусские компании
- •Каким может быть аутсорсинг
- •Авторское право по как объект авторского права
- •Права автора Личные неимущественные права:
- •Личные имущественные права:
- •Способы защиты авторского права
- •Нарушение авторских прав
- •Типы лицензий
- •Пиратское по
- •Взгляд в будущее
- •Защита от несанкционированного копирования Введение
- •Организационные меры защиты
- •Защита при помощи компьютерных компакт-дисков
- •Методы взлома/обхода технических мер защиты
- •Проблема «лучше, чем легальное»
- •Классы атак Аутентификация (Authentication)
- •Авторизация (Authorization)
- •Атаки на клиентов (Client-side Attacks)
- •Выполнение кода (Command Execution)
- •Разглашение информации (Information Disclosure)
- •Логические атаки (Logical Attacks)
- •Компьютерные вирусы
- •Классификация вирусов
- •Топ 10 вирусов
- •Антивирусные программы
- •Методы обнаружения вирусов
- •Метод соответствия определению вирусов в словаре
- •Метод обнаружения странного поведения программ
- •Метод обнаружения при помощи эмуляции
- •Метод «Белого списка»
- •Эвристический анализ
Управление состоянием в аsр.Nет
Одно из ключевых свойств страниц АSР.NЕТ состоит в том, что они в действительности не поддерживают концепцию состояния. По умолчанию никакая информация не сохраняется на сервере между пользовательскими запросами (хотя, как мы увидим позже, есть методы, чтобы сделать это). На первый взгляд это выглядит несколько странно, поскольку управление состоянием — нечто такое, что выглядит обязательным условием для дружественных к пользователю интерактивных сеансов. Однако АSР.NET предлагает способ обойти эту проблему, так что управление сеансом становится почти прозрачным. Короче говоря, информация о состоянии элементов управления WEB Forms (включая данные, введенные в текстовые поля, или выбор в выпадающих списках) сохраняются в скрытых полях viewstate (представления состояния), являющихся частью сгенерированной сервером и переданной пользователю страницы. Следующие друг за другом действия, такие как возбуждение событий, требующих обработки со стороны сервера вроде подтверждения данных формы, инициируют отправку этой информации обратно на сервер, что называется роstbасk (обратной отправкой). На сервере эта информация используется для повторного наполнения объектной модели страницы, что позволяет работать, как будто изменения были выполнены локально.
ASP.NET Web Forms
Как упоминалось ранее, большая часть функциональности АSР.NЕТ достигается с применением WEB Forms. Прежде чем погрузиться в детали, попробуем создать простую WEB - форму, чтобы получить некоторое начальное представление перед изучением этой технологии. Во-первых, в этом разделе мы представим обзор некоторых ключевых моментов, относящихся к проектированию ‚ WEB - форм. Следует отметить, что некоторые разработчики АSР.NЕТ просто используют текстовый редактор — вроде Notepad — для создания файлов.
Можно также создавать файлы АSР.NЕТ в среде Visual Studio, которая отлично подойдет, если вы уже знакомы со средой программирования С#. Однако настройка проекта по умолчанию для Web - приложений в этой среде представляет собой несколько более сложную структуру, чем единственный файл .aspx. Это не представит большой проблемы, просто сместит акцент в сторону логики (больше программирования и меньше разработки для Web).
Файлы .aspx также могут включать блоки кода, заключенные в дескрипторы <% и %>. Однако определения функций и объявления переменных в них появляться не могут. Вместо этого сюда вставляется код, который выполняется немедленно при достижении такого блока, что удобно для вывода простого НГМL - содержимого. Такое поведение подобно АSР - страницам старого стиля, но с одним важным отличием: код компилируется, а не интерпретируется. Это дает гораздо более высокую производительность.
Модель кода АSР.NЕТ
В АSР.NЕТ комбинация кода разметки (HТМL), элементов управления АSР.NЕТ и кода С# используется для генерации НТМL, представляемого пользователю. Разметка и код ASP.NET размещаются в файле - aspx — вроде того, что мы видели в предыдущем разделе. Код С# добавляемый для настройки поведения формы, находится либо в файле .аsрх, либо, как в предыдущем примере, в отдельном файле .aspx.сs. Когда обрабатывается Web - форма АSР.NЕТ, то обычно, когда пользователь запрашивает страницу, несмотря на то, что сайты могут быть предварительно компилированы, происходят следующие вещи: Процесс АSР.NЕТ просматривает страницу и определяет, какие объекты должны быть созданы чтобы сконструировать экземпляр модели страницы.
Базовый класс создается динамически, включал члены для элементов управления страницы вместе с их обработчиками событий (такими как события щелчков на кнопках).
Дополнительный код, включенный в страницу .aspx, вместе со всеми дополнительными файлами кода страницы, комбинируется с этим базовым классом для завершения построения объектной модели — отсюда необходимость в частичном классе, находящемся в файле заднего плана, упомянутом ранее.
Полный код компилируется и помещается в кэш, готовый к обработке последующих запросов.
Генерируется НТМL и возвращается пользователю.
