Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Software Engineering2010.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
539.8 Кб
Скачать

Индустрия игр.

Directx.

DirectX представляет собой набор из нескольких API (application programming interface - интерфейс программирования приложений), позволяющих разработчикам игр и других интерактивных приложений получать доступ к специфическим функциям аппаратного обеспечения без необходимости написания аппаратнозависимого программного кода. DirectX основан на наборе интерфейсов COM (Component Object Model) или классов. COM представляет собой спецификацию интерфейса, в котором функции вызываются через указатели.Oбъекты COM могут описываться такими языками программирования, как C/C++, Delphi или даже Basic. До Directx игровые программы работали под управлением Ms Dos.

Последняя версия - Direct3D 11. Официальная финальная версия вышла 22 октября 2009 года в составе Windows 7.

Компьютерные игры. История.

Самой первой компьютерной игрой(на электронно-лучевой трубке)стал симулятор ракеты, созданный в 1942 году Томасом Голдсмитом Младшим и Истл Рей Менном.Позже, в 1952 году, появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики» - компьютерная игра для компьютера EDSAC. Разработана А. С. Дугласом как иллюстрация к кандидатской диссертации на тему взаимодействия человека и компьютера.

OXO считается первой в мире игрой с графическим интерфейсом. OXO никогда не поступала в продажу, так как EDSAC был уникальным компьютером, находящимся в библиотеке Кембриджского университета. Однако, несмотря на ограничения на длину исходного кода, накладываемые характеристиками компьютера, игра имеет достаточно хороший искусственный интеллект.

В 1958 году Уильям Хигинботам, помогавший строить первую ядерную бомбу в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» («Теннис для двоих») - первую многопользовательскую игру.

1980 - Появился на свет Pac-Man, самая распространённая игра в мире (согласно книге рекордов Гиннесса).1985 – Алексеем Пажитновым написана самая популярная русская компьютерная игра — тетрис.

Компьютерные игры. Тенденции.

3D очки, ноутбукиc поддержкой 3D(Toshiba).

Главная мировая выставка компьютерных игр — «Геймском-2010», Кёльн, Германия.

Основные тенденции — джойстик и клавиатура уходят в прошлое, а главный игровой манипулятор — тело игрока, то есть теперь важно, как движешься ты, потому что так перемещается и твой герой на экране; игры стремительно взрослеют, уходят в Интернет, обретают объемность и интуитивное управление. Еще одна тенденция — наоборот, отказ от технологий и возвращение к наивным играм 80–90-х годов.

«Сони»: жезл со светящимся набалдашником. Внутри датчик движения, плюс камера, следящая за игроком (теннис, танцы).

«Майкрософт»: здесь две камеры непрерывно отцифровывают твои движения, и можно, например, вполне реалистично пнуть электронный мячик и забить гол. Можно разбежаться, правда, делать это надо на месте, иначе система теряется, и бросить копье.

Октябрь, Токио, Япония.

На выставке, кроме 3D-телевизоров, которым не нужны очки, и 3D-телевизоров, которым очки нужны, показали интересную интерактивную технологию под названием «Айрстрайк» (Airstrike). Она позволяет человеку двигать предметы и перелистывать фотографии на экране, не прикасаясь к нему. Несколько камер отслеживают жесты и движения рук, а специальная программа обрабатывает информацию и говорит компьютеру, что делать. Камеры распознают около 20 жестов и движений, за каждым из которых можно закрепить какую-нибудь функцию.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]