
- •Министерство образования республики беларусь
- •Белорусский государственный университет
- •Факультет прикладной математики и информатики
- •Кафедра технологий программирования
- •Жизненный цикл проекта
- •Характеристики фаз проекта
- •Описание основных фаз проекта:
- •Инициация проекта
- •Характеристики жизненного цикла проекта
- •Современные процессы разработки программного обеспечения.
- •Выбор методологии
- •Жесткие методологии Модель водопада
- •Итеративная разработка
- •Спиральная модель
- •Гибкие методологии
- •Выбор архитектуры решения
- •Вычислительные системы
- •Операционные системы
- •Классификация операционных систем
- •Особенности областей использования
- •Менеджмент проектов
- •2. Команда менеджмента проекта
- •2.1. Команды в проекте
- •2.2. Соотношение между различными командами в проекте
- •2.3. Цели кмп в проекте
- •3. Создание и развитие кмп
- •3.1. Сущность и характеристики кмп
- •С позиции системного подхода:
- •С позиции психологическогой подхода:
- •С позиции проектного подхода:
- •Управление трудовыми ресурсами проекта и менеджмент человеческих ресурсов проекта
- •3.3. Интегрированная культура кмп
- •4. Оценка деятельности кмп
- •4.1. Что такое эффективная кмп?
- •4.2. Команда Менеджмента Проекта – критический фактор успеха проекта
- •Парадигмы программирования
- •Структурное программирование
- •1. Основные предпосылки структурного программирования
- •2. Цели и задачи структурного программирования
- •3. Реализация структурного программирования
- •Событийно-ориентированное программирование
- •Обработка событий
- •Сферы применения
- •Перспективы
- •Недостатки
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Особенности реализации
- •Достоинства ооп
- •Функциональное программирование
- •Концепции
- •Рекурсия
- •Функции высших порядков
- •Аспектно-ориентированное программирование
- •Преимущества использования аоп
- •Недостатки аспектного подхода
- •Визуально-ориентированное программирование
- •Другие парадигмы Процедурное (императивное) программирование
- •Автоматное программирование
- •Логическое программирование.
- •Качество кода Рефакторинг
- •Разумные причины выполнения рефакторинга
- •Когда не следует выполнять рефакторинг
- •Безопасный рефакторинг
- •Документирование
- •Внешняя документация
- •Внутренняя документация
- •Комментарии Комментировать или не комментировать?
- •Виды комментариев
- •Обработка исключений
- •Некоторые предложения по реализации исключений:
- •Архитектура программного обеспечения
- •История
- •Отличие архитектуры по от детального проектирования по
- •Примеры архитектурных стилей и моделей
- •Паттерны проектирования
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Bridge
- •Паттерны проектирования классов/обьектов
- •Архитектурные системные паттерны
- •Структурные паттерны
- •Паттерны, обеспечивающие взаимодействие с базой данных
- •Структурные паттерны интеграции
- •Паттерны по методу интеграции
- •Тестирование программного обеспечения Классификация видов тестирования
- •Уровни тестирования
- •Модульное тестирование
- •Интеграционное тестирование
- •Системное тестирование программного обеспечения
- •Функциональное тестирование
- •Регрессионное тестирование
- •Верификационные тесты (Verification Test).
- •Нагрузочное тестирование
- •Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»
- •Поддержка по. Контроль версий Сопровождение программного обеспечения
- •Возраст и структура программы
- •Процесс сопровождения
- •Прогнозирование сопровождения
- •Управление изменениями
- •Процесс управления изменениями
- •Управление версиями и выпусками
- •Идентификация версий
- •Нумерация версий
- •Идентификация, основанная на значениях атрибутов
- •Идентификация на основе изменений
- •Средства поддержки управления изменениями
- •Средства поддержки управления версиями
- •История
- •Немного о продуктах компании
- •О новинках Облачные вычиления
- •Новые операционные системы
- •Другие разработки
- •Интересные факты
- •Как всё начиналось
- •Настоящее время
- •Позиции на мировом рынке
- •Новые продукты Oracle Новые продукты в области субд
- •Новые продукты в области связующего программного обеспечения
- •Инновации в области управления эффективностью предприятия и бизнес-анализа
- •Новые версии бизнес-приложений и отраслевых решений
- •Разработки компании Apple
- •На чем написан mac os?
- •Особенности Mac
- •История создания Google
- •Индустрия игр.
- •Компьютерные игры. История.
- •Компьютерные игры. Тенденции.
- •Компьютерные игры. Компании.
- •Компьютерные игры. Online.
- •Стандартные приложения Android
- •Разработка программного обеспечения
- •Разработки, происходящии на данный момент
- •Уникальность Android
- •Недостатки Android
- •Позиции на мировом рынке
- •Почему мобильный Windows непопулярен?
- •“Нужно перестать делать телефон центром вашей жизни, пускай ваша жизнь станет центром для телефона”
- •Целевая аудитория:
- •Особенности интерфейса
- •Общие положения
- •Неполная многозадачность
- •Разработка игр и приложений
- •Заключение
- •Сетевые операционные системы Структура сетевой операционной системы
- •Одноранговые сетевые ос и ос с выделенными серверами
- •Примеры серверных ос
- •Роли Active Directory
- •Пользовательские unix-системы
- •Основные пользовательские unix и unix-подобные ос
- •Облачные вычисления
- •Примеры
- •Любой ли сервис по запросу есть облако?
- •Нужны ли облака?
- •Внешние и внутренние облака
- •Какие услуги предоставляются в рамках модели облачных вычислений?
- •Сколько стоят вычисления в облаках?
- •Каковы гарантии того, что облако всегда будет на связи?
- •Проблемы облачных технологий
- •Как минимизировать риски при переходе на облачные вычисления?
- •Безопасность
- •Технология
- •Перспективы
- •Технология Rich Internet Application. Платформы для разработки ria.
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Введение в аsр.Nет
- •История asp.Net
- •Принципы asp.Net
- •Компилируемый код выполняется быстрее, большинство ошибок отлавливается ещё на стадии разработки
- •Asp.Net имеет преимущество в скорости по сравнению с другими технологиями, основанными на скриптах. Возможности asp.Net
- •Оттранслированные программы
- •Элементы управления сервера
- •Независимость кода от браузеров
- •Отделение кода от содержимого
- •Управление состоянием
- •Управление состоянием в аsр.Nет
- •Искусственный интеллект
- •Предпосылки развития науки искусственного интеллекта
- •Подходы и направления
- •Тест Тьюринга
- •Символьный подход
- •Логический подход
- •Накопление и использование знаний
- •Суть процесса искусственного мышления
- •Применение
- •Перспективы
- •Искусственный интеллект в играх
- •Нейронные сети
- •Возможные способы применения и реализации
- •Категории аппаратного обеспечения инс
- •Цифровое исполнение
- •Аналоговое исполнение
- •Гибридное исполнение
- •Области применения нейронных сетей
- •Классификация угроз безопасности Web-приложений
- •Мировой рынок экспортного программирования
- •Прогноз развития мирового и российского рынка
- •Белорусские компании
- •Каким может быть аутсорсинг
- •Авторское право по как объект авторского права
- •Права автора Личные неимущественные права:
- •Личные имущественные права:
- •Способы защиты авторского права
- •Нарушение авторских прав
- •Типы лицензий
- •Пиратское по
- •Взгляд в будущее
- •Защита от несанкционированного копирования Введение
- •Организационные меры защиты
- •Защита при помощи компьютерных компакт-дисков
- •Методы взлома/обхода технических мер защиты
- •Проблема «лучше, чем легальное»
- •Классы атак Аутентификация (Authentication)
- •Авторизация (Authorization)
- •Атаки на клиентов (Client-side Attacks)
- •Выполнение кода (Command Execution)
- •Разглашение информации (Information Disclosure)
- •Логические атаки (Logical Attacks)
- •Компьютерные вирусы
- •Классификация вирусов
- •Топ 10 вирусов
- •Антивирусные программы
- •Методы обнаружения вирусов
- •Метод соответствия определению вирусов в словаре
- •Метод обнаружения странного поведения программ
- •Метод обнаружения при помощи эмуляции
- •Метод «Белого списка»
- •Эвристический анализ
Характеристики жизненного цикла проекта
Жизненный цикл проекта позволяет определить начало проекта и его конец, а также переходные действия, которые осуществляются при запуске и завершении проекта для привязки работ проекта к другим операциям фирмы.
Как правило, проекты ориентированы на последовательное прохождение фаз. Т.е. каждая последующая фаза использует результаты работ предыдущей. Однако, такое последовательное прохождение фаз, может нарушаться. Это происходит в случаях, когда связанные с таким нарушением риски представляются приемлемыми. В этом случае последующая фаза начинается до того как завершилась предыдущая. Такой способ называется быстрое прохождение (fast tracking). Обычно жизненный цикл проекта определяет работы, подлежащие выполнению в каждой из фаз и участников проекта в каждой из фаз. Описание жизненного цикла может быть общим, но может быть и детальным. В последнем случае могут применяться самые разные формы документов, раскрывающих структуру и содержание проекта (входные и выходные, документы, графики, отчетные формы и т.д.). Такой детальный подход часто называют методологией управления проектами.
В большинстве случаев описания жизненных циклов различных проектов обладают рядом схожих характеристик:
Стоимость проекта и число его участников возрастают по мере движения проекта к завершению, и быстро спадают перед его окончанием
В начале проекта вероятность его успешного завершения минимальна, а риск и неопределенность максимальны. По мере выполнения проекта шансы успешного завершения постепенно возрастают.
Возможность повлиять на результаты проекта и его стоимость у участников проекта максимальна в начале проекта и постепенно уменьшается в ходе его выполнения.
Современные процессы разработки программного обеспечения.
Для успешного выполнения IT-проекта недостаточно выбрать эффективные технологии и средства разработки, обеспечить необходимый бюджет и найти квалифицированных разработчиков. В любой организации существуют правила и методики, по которым участники проекта (заказчики, аналитики, разработчики, тестеры, технические писатели) распределяют между собой задачи, взаимодействуют друг с другом, создают проектные артефакты (спецификации, исходный код, документацию). Эти правила могут быть четко организованными или хаотичными, быть формально документированными или существовать в головах проектной команды, но в любом случае именно их совокупность называется процессом разработки. Процесс – частный случай более общего понятия методологии разработки ПО.
Выбор методологии
Методологию выбирает менеджер проекта. Заказчик может высказать свои пожелания. Менять методологию кардинально нельзя, т.к. это означает переделку всего проекта. Но менеджер может смешивать методологии в зависимости от поставленной задачи.
При выборе методологии разработки программного обеспечения следует руководствоваться тем, что сложность методологии сравнима со сложностью структуры программного продукта, и неоправданная для продукта данной сложности сложность методологии только неоправданно увеличит стоимость разработки. Нужно решить, какую степень формализма вы хотите обеспечить и насколько итерационным должен быть проект. Из основных факторов, влияющих на оптимальный уровень формализации процесса, можно назвать:
масштаб проекта;
критичность проекта — проекты, в которых ошибки могут приводить к тяжелым последствиям, вплоть до гибели людей, должны проводиться гораздо более формально, чем те проекты, в которых ошибки приводят только к временным неудобствам;
распределение участников — чем компактнее расположены участники, чем легче им общаться между собой, тем менее формализованным может быть проект;
новизна проекта — если разработчики используют новые технологии и мало знакомы с предметной областью, то следует более тщательно прорабатывать проектные решения — соответственно это должно происходить более формально. Однако если над проектом работает небольшая группа высококвалифицированных программистов, возможно, более предпочтительным будет тщательное оформление уже отработанных решений перед их тиражированием;
требования заказчика — существенно различаются в зависимости от отрасли и статуса организации-заказчика. Как правило, эти требования выше для государственных предприятий;
ожидаемая долговечность проекта — если разрабатываемое для конкретного заказчика ПО планируется через пару лет заменить новым, то вряд ли имеет смысл тратить много сил на документацию, которая могла бы значительно удешевить длительный процесс сопровождения ПО. Если же срок жизни проекта предполагается достаточно длинным, то без хорошей документации не обойтись.
При выборе количества и длительности итераций, как и при выборе степени формализма, нужно искать оптимальное решение. Продолжительность итерации должна быть тем больше, чем больше команда и чем шире география ее членов, и тем меньше, чем выше неопределенность проекта, например, используется новая технология или нестабильны требования к проекту. Еще одним фактором, влияющим на выбор длительности итерации, является применение инструментальных средств. Так, средства управления изменениями и конфигурациями и средства автоматизации тестирования позволяют уменьшить не только трудоемкость процесса разработки, но и накладные расходы на подведение итогов итерации. На основании опыта собственных разработок, а также собранной статистики IBM Rational рекомендует выбирать продолжительность итерации в диапазоне от одной до восьми недель.