
- •Оглавление
- •Клавиатура
- •Механизм клавиш
- •Мембранные клавиатуры
- •Полумеханические клавиатуры
- •Механические клавиатуры
- •Сравнение
- •Тактильные параметры
- •Раскладка кириллицы
- •Цвет кириллицы
- •Эргономичность клавиатуры
- •Исполнение зацепок для исходного положения пальцев
- •Мультимедийные кнопки
- •Возможные интерфейсы
- •Необычное устройство Мягкие кнопки: клавиатура d-Computer ez-Fold 2000
- •Кнопки мыши
- •Рассмотрим типы подключения мыши к компьютеру
- •Механические мыши
- •Мышь Logitech s65.
- •Мышь Logitech m-sam-ibm5
- •Оптическая мышь
- •Мышь а4Tech wop-35pu
- •Беспроводная оптическая мышь
- •Трекболы
- •Принцип действия
- •Графические планшеты
- •Сканеры
- •Какие бывают сканеры
- •Источник света
- •Оптическая система
- •Разрешение: оптическое, механическое, физическое
- •Диапазон оптических плотностей (динамический диапазон сканера)
- •Приёмный элемент - ccd-матрица.
- •Принцип работы черно-белого сканера.
- •Программная часть
- •Как же выбирать сканер?
- •Технические описания сканеров
- •Геймпады (джойстики)
- •Джойстик Saitek st90
Кнопки мыши
В первоначальной форме в устройстве была одна кнопка. Перебор функций определяется перемещением мыши, но выбор функции происходит только при помощи кнопки, что позволяет избежать случайного запуска задачи при переборе функций меню. С помощью одной кнопки можно реализовать только минимальные возможности устройства. Вся работа компьютера в этом случае заключается в определении положения кнопки - нажата она или нет. Тем не менее, хорошо составленное меню полностью позволяет реализовать управление компьютером.
Однако две кнопки увеличивают гибкость системы. Например, одна кнопка может использоваться для запуска функции, а вторая для ее отмены. В графических системах одна может выключать световой карандаш, а вторая - включать его.
Вне всяких сомнений, три кнопки еще более увеличат гибкость программирования. Но, с другой стороны, увеличение кнопок увеличивает сходство устройства с клавиатурой, возвращая ему недостатки последней. Поэтому не рекомендуется использовать устройства с большим количеством кнопок.
Практически три кнопки являются разумным пределом, потому что они позволяют лежать указательному, среднему, безымянному пальцам на кнопках в то время, как большой и мизинец используются для перемещения мыши и удержании ее в ладони.
Рассмотрим типы подключения мыши к компьютеру
Первый, самый старый тип - это типа COM. На конце находится плоский 2-х рядный разъём, обычно 9-ти контактный (но встречались и 25-ти контактные). Подобным же разъёмом модемы соединяются с компьютером. Применяется в старых корпусах, типа АТ.
Более новый - типа PS/2. Это круглый шестиконтактный разъём, который впервые появился в компьютерах IBM того же названия - собственно оттуда и назваие разъёма. Долго влачил жалкое существование только на этих типах компьютерах IBM, которые благополучно вымерли. Однако вторую жизнь этому разьёму дало появление корпусов типа АТХ, в которых этот разъём становится стандартным. В настоящее время успешно существует совместно с разъёмом типа COM и ожидает, когда их выживет новый, 3-й тип. Разъём PS/2 очень не любит, когда мышь выдёргивают при включенном компьютере - может при обратном включении пожечь порт компьютера.
И последний, самый новый тип - тип USB. Это плоский разъём с 4-мя контактами, который подключается к порту того же имени. Совершенно безразлично относится ко включению/отключеню мышей (и не только) на ходу. Знаменит тем, что если мышей COM к одному компьютеру можно подключить парочку, мышей типа PS/2 - одну (или 3- в компании с 2-мя COM), то этих - аж до 127-ми!
Правда имеется одно "но" в этом выборе - если вы играете мышью в реальном времени. В этом случае начинает влиять частота выдачи мышью своих данных. Мышь типа COM самая медленная. Мышь типа PS/2 выдаёт 40 отсчётов в секунду. Мышь типа USB - 125! отсчётов в секунду. При этом и PS/2 и USB мыши позволяют регулировать refresh rate до 200! Отсчётов.
Механические мыши
Первые мыши имели механическую конструкцию. В ней использовался маленький шар, который выступал через нижнюю поверхность устройства и вращался по мере его перемещения по поверхности. Переключатели внутри мыши определяли перемещение и направление движения шара.
Хотя шар может вращаться в любом направлении, определяются только четыре направления. Это ассоциируется с двумя направлениями в двухкоординатной системе. Перемещение в каждом из четырех направлений измеряется в сотых долях дюйма. После прохождения шара этого дискретного расстояния формируется специальный сигнал для центрального блока.
Механическая мышь практически может работать на любой поверхности. Вы можете вращать шар даже пальцами (хотя в этом случае возникнут проблемы с нажатием кнопок). Но, с другой стороны, механической мыши требуется какое-то пространство (хотя вы можете водить ее по ногам, но это обычно плохо воспринимается окружающими). А кроме того, механическим частям свойственны частые поломки. Мыши имеют тенденцию к собиранию грязи, что приводит к уменьшению надежности их функционирования. Поэтому это устройство необходимо периодически чистить.