Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Устройства ввода информации в ПК.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.29 Mб
Скачать

Рязанская государственная радиотехническая академия

Кафедра АиММ

Курсовая работа

по дисциплине

Микропроцессорные устройства

на тему:

Устройства ввода

информации

в ЭВМ

Выполнил:

студент гр. 031

Куманев С.А.

Руководители:

Селяев А.А.

Муравьев С.И.

Рязань 2004 г.

Введение

Устройствами ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное их предназначение - реализовывать воздействие на машину. Разнообразие выпускаемых устройств ввода породили целые технологии от осязаемых до голосовых. Хотя они работают по различным принципам, но предназначаются для реализации одной задачи - позволить пользователю связаться со своим компьютером.

К таким устройствам относят:

  • Клавиатуры

  • Мыши

  • Трекболы

  • Графические планшеты

  • Сканеры

  • Джойстики

Итак, рассмотрим эти устройства – принцип их действия, область применения и другие интересные нам стороны. → Оглавление

Оглавление

Оглавление

Клавиатура

Механизм клавиш

Мембранные клавиатуры

Полумеханические клавиатуры

Механические клавиатуры

Тактильные параметры

Клик

Раскладка кириллицы

Цвет кириллицы

Эргономичность клавиатуры

Исполнение зацепок для исходного положения пальцев

Мультимедийные кнопки

Возможные интерфейсы

Мышь

Кнопки мыши

Рассмотрим типы подключения мыши к компьютеру

 Механические мыши

Мышь Logitech S65.

Мышь Logitech M-SAM-IBM5

Оптическая мышь

Мышь А4Tech WOP-35PU

(Optical 4DMouse)

Беспроводная оптическая мышь

Microsoft Wireless IntelliMouse Explorer 2.0

Трекболы

Принцип действия

Графические планшеты

Сканеры

Какие бывают сканеры

Источник света

Оптическая система

Разрешение: оптическое, механическое, физическое

Диапазон оптических плотностей

Приёмный элемент - CCD-матрица.

Принцип работы черно-белого сканера.

Программная часть

Как же выбирать сканер?

Технические описания сканеров

Геймпады (джойстики)

Джойстик Saitek ST90

Thrustmaster 360modena Upad Force

Fire Plus (QF-8ip)

Bazooka Fighter (QF-707U)

Sparta Fighter 3D Game System

Logitech WingMan Formula Force GP

1. Угол поворота – 200 градусов

2. Сила отдачи – 3 LBS

3. Максимальная частота вибрации – 300 Гц

4. Покрытие – очень приятная на ощупь прорезиненная поверхность

5. 6 программируемых пользователем кнопок

6. Рычага переключения передач как такового нет, но есть 2 переключателя под рулем, которые должны его заменить

7. Крепление к столу – 2 болта

8. Подключение – USB и CОМ

9. Цена – $115 *

Клавиатура

Главным устройством ввода большинства компьютерных систем является клавиатура. До тех пор, пока система распознавания голоса не смогут надежно воспринимать человеческую речь, главенствующее положение клавиатуры вряд ли изменится.

Рассмотрим основные параметры клавиатур:

  • Механизм клавиш. Определяет в первую очередь стоимость клавиатуры, а также тактильность (осязательное ощущение).

  • Для механических клавиатур возможен выбор с кликом или без. Клик означает четкое осязание нажатия клавиши (сопровождаемое звуком), что многим нравится.

  • Тактильные параметры: жесткость клавиш и длина хода. Жесткая клавиатура не дает возможность быстро и легко набирать текст. Слишком мягкая, наоборот, наставит лишних символов при случайном легком касании.

  • Форм-фактор определяющих клавиш (Shift, Backspace и Enter). Когда эти клавиши имеют удобные форму и расположение, то работа облегчается.

  • Раскладка кириллицы. Есть 2 раскладки кириллицы, одна из которых более удобна.

  • Эргономичность клавиатуры. Так называемые эргономичные клавиатуры существенно меньше утомляют пользователя, хотя занимают больше места и стоят дороже.

  • Наличие подставки для рук. Подставкa снижает утомление и улучшает внешний вид.

  • Группы дополнительных клавиш. Это могут быть интернетовские, мультимедийные и др. группы клавиш. Ускоряет работу, позволяя меньше переключаться на мышь и обратно. Расположение клавиш сна должно быть такое, чтобы случайно их не зацепить.

  • Интерфейс. Связан с развитием системных плат. Если останавливаться на USB, то далее можно выбирать будет ли клавиатура служить USB хабом.

  • Другие параметры. В качестве примера можно привести исполнение надписи, раскраска служебных клавиш, осязательные зацепки и др.