Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование в C++Builder.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.58 Mб
Скачать

8. Пример разработки простого компонента

Перед тем, как приступить к разработке компонента, необходимо знать, что он должен делать и как будет реализовано его оригинальное поведение. Рассмотрим пример компонента, моделирующего бинарный индикатор, который меняет цвет при изменении состояния. Некоторое свойство компонента будет хранить его текущее состояние (true – индикатор включен, и false – в противном случае). Для наследования желательно выбрать наиболее близкий в иерархии VCL базовый компонентный класс. Очевидно, что индикатор представляет собой графический компонент семейства TGraphicControl. Поскольку разрабатывается простой компонент, пусть, к примеру, он будет иметь форму круга, а не более сложный вид. Компонент TShape из вкладки Палитры компонентов Additional выглядит ближайшим родственным компонентом. При внимательном рассмотрении TShape видно, что он имеет больше свойств и событий, чем нам требуется. Все что мы хотим изменить при наследовании от TShape – это форму индикатора и цвет кисти при его переключении. Перейдем к фактической разработке компонента:

1. Создание формы тестового приложения.

Пока мы не убедились, что разрабатываемый компонент работает, его нельзя включать в VCL. Сначала следует создать тестовое приложение для формы с прототипом нового компонента MyComp:

а) с помощью команды File|New Application создайте пустую форму;

б) разместите кнопку TButton на форме;

в) с помощью команды File|Save All сохраните форму и проект приложения в файлах под именами MyCompForm.cpp и MyCompProj.bpr.

2. Создание модуля компонента.

Мастер компонентов (Component Wizard) упрощает начальные шаги создания компонента:

а) выполните команду Component|New и в открывшемся диалоговом окне Мастера компонентов заполните поля диалога указанными на рис. 26 значениями. Нажмите кнопку ОК;

б) с помощью команды File|Save As сохраните файл Unitl.cpp под именем MyComp.cpp.

Файл MyComp.cpp будет содержать пустой конструктор объекта и функцию Register для регистрации компонента. Созданный при этом файл MyComp.h будет содержать объявление нового компонентного класса с конструктором, а также несколько заголовочных файлов предкомпиляции.

3. Члены данных, свойства и методы.

Прежде всего в файле MyComp.h опишем булеву переменную состояния индикатора и две переменные перечисляемого типа TColor для хранения цветов, отображающих оба состояния. Члены данных следует поместить в разделе private объявлений класса. Там же расположим прототипы методов записи соответствующих свойств, а сами свойства объявим в разделе _published.

Рис. 26. Окно Мастера компонентов

Ниже приводится заголовочный файл модуля компонента:

// MyComp.h ------------------------------------------------------------

#ifndef MyCompH

#define MyCompH

#include <SysUtils.hpp>

#include <Classes.hpp>

#include <Controls.hpp>

#include <ExtCtrls.hpp>

//---------------------------------------------------------------------------

class PACKAGE MyComp : public TShape

{

private:

bool FOnOff;

TColor FOnColor;

TColor FOffColor;

void __fastcall SetOnOff(const bool Value);

void __fastcall SetOnColor(const TColor OnColor);

void __fastcall SetOffColor (const TColor OffColor);

protected:

public:

__fastcall MyComp(TComponent* Owner);

__published:

__property bool OnOff= { read= FOnOff,write= SetOnOff};

__property ТСоlог OnColor= { read=FOnColor,write=SetOnColor};

__property TColor OffColor={ read=FOff Color, write= SetOffColor};

};

//---------------------------------------------------------------------------

#endif

Для добавления в файл MyComp.cpp необходимо написать три функции для присваивания значений свойств соответствующим членам данных и наполнить конструктор компонента инструкциями для инициализации переменных. Ниже приводится листинг файла MyComp.cpp после внесения изменений:

//MyComp.cpp

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "MyComp.h"

#pragma package(smart_init)

//---------------------------------------------------------------------------

// ValidCtrCheck is used to assure that the components created

// do not have any pure virtual functions.

static inline void ValidCtrCheck(MyComp *)

{ new MyComp(NULL); }

void __fastcall MyComp::SetOnOff(const bool Value) {

FOnOff = Value;

Brush->Color= (FOnOff) ? FOnColor : FOffColor;

}

void __fastcall MyComp::SetOnColor(const TColor OnColor) {

FOnColor = OnColor;

Brush->Color = (FOnOff) ? FOnColor : FOffColor;

}

void __fastcall MyComp::SetOffColor(const TColor OffColor) {

FOffColor = OffColor;

Brush->Color = (FOnOff) ? FOnColor : FOffColor;

}

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall MyComp::MyComp(TComponent* Owner)

: TShape(Owner)

{ Width = 15; //ширина по умолчанию

Height = 15; // высота по умолчанию

FOnColor = clLime; // зеленый, когда включен

FOffColor = clRed; // красный, когда выключен

FOnOff = false; // выключен по умолчанию

Shape = stEllipse; //в форме эллипса по умолчанию

Pen->Color = clBlack; // черный контур по умолчанию

Pen->Width = 2; // ширина контура по умолчанию

Brush->Color = FOffColor; // цвет заливки по умолчанию

}

namespace Mycomp

{

void __fastcall PACKAGE Register()

{

TComponentClass classes[1] = {__classid(MyComp)};

RegisterComponents("Samples", classes, 0);

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

Установленные конструктором значения членов данных по умолчанию появятся в окне Инспектора объектов при создании объекта. Действительно, при помещении компонента на форму конструктор вызывается автоматически. В результате появляется возможность менять значения свойств компонента не только во время выполнения программы, но и на стадии проектирования приложения.