Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дварфы.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
87.04 Кб
Скачать
  1. Охотник

Для охоты нужен арбалет и болты. На успех охоты влияют навыки охотника, амбушера, стрелка и арбалетчика. Дополнительным бонусом будет наличие собаки – простой, охотничьей или боевой.

Навык охотника определяет, как много живности за 1 ход вы можете выследить. Охотник без навыка выслеживает 1 животное за ход, охотник первого уровня – 3 животных, и далее по +3 за каждый уровень. Наличие простой или боевой собаки увеличивает количество выслеженных животных на 1, охотничьей – на 2. Собак можно взять неограниченное количество. Другие приручённые животные, например ястребы, тоже будут давать бонусы.

Далее бросаются кубики и определяется, какой именно зверь из имеющихся в биоме вам попался и идёт расчёт боя.

Далее навык амбушера определяет, встревожено ли животное. Бросается двадцатигранный кубик, и к выпавшему значению прибавляется навык амбушера дварфа. Если получившееся значение выше, чем значение чуткости животного – оно не встревожено. Например, у вороны чуткость 11 – это значит, если у амбушера 2 лвл выпало 10 – ворона не встревожена (10+2=12 > 11). Если животное встревожено – то в зависимости от своих характеристик понижает точность стрельбы дварфа.

Навык арбалетчика определяет, сколько раз за бой вы успеете выстрелить. Арбалетчик без навыка выстрелит 1 раз, арбалетик 1 уровня – трижды, и далее по +3 за каждый уровень.

Навык стрелка определяет точность стрельбы – на каждый из сделанных выстрелов бросается двадцатигранный кубик. Для успешного попадания на кубике должно выпасть 15-20. Каждый уровень стрелка повышает выпавшее на кубике значение на 1, наличие простой или охотничьей собаки – на 1, наличие боевой собаки – на 2. Если животное встревожено – выпавшее значение понижается в зависимости от ловкости животного. Например, ворон будет понижать значение на -2.

Естественно, каждый выстрел – как успешный, так и неудачный, будет тратить болты. Для охоты на простых животных подойдут и обычные деревянные или костяные болты – любое успешное попадание их убьёт. Вот когда речь зайдёт о реальной битве с гоблинами – будет ещё один параметр «урон», рассчитываемый при каждом попадании и зависящий от материала болтов и брони гоблина.

Охотник при работе находится на поверхности (либо в пещерах), так что существует вероятность нарваться на гоблинские амбуши или опасных животных и вступить с ними в схватку без возможности сбежать.

Также существует другой способ охоты – установка клеток-ловушек на поверхности. Для каждой клетки ловушки каждый ход кидается двадцатигранный кубик, и если на нём выпало 20 – в ловушку попадается животное. Далее кидаются кубики, какое именно животное из имеющихся в неё угодило. Пойманное животное можно спокойно разделать в мастерской мясника либо приручить.

  1. Рыбак

Работа рыбака похожа на охотника, но попроще. Для работы рыбака нужна удочка, которая изготавливается из дерева в мастерской плотника (ну а чо, давайте исправим неточность дварф фортресса). Рыбак без уровня может найти 1 рыбину, рыбак 1 уровня – 3 рыбины, и далее по 3 за уровень. Далее кидаются кубики и определяется, какая из рыбин, имеющихся в водоёме, вам попалась. После кидается двадцатигранный кубик, на котором должно выпасть 15 и более, за каждый уровень рыбака добавляется по 1 к результату на кубике. При успехе рыба поймана.

Рыбы не имеют каких-то дополнительных характеристик и различаются только количеством мяса, которое из них можно получить. Ну, и ещё у черепах есть панцири, которые можно использовать как кости в мастерской ремесленника. В водоёмах пещер могут быть обнаружены более экзотические рыбины.