Мысли дварфов
Для понимания представьте себе шкалу из десяти делений. По умолчанию настроение каждого дварфа стоит посередине – на цифре 5 (хотя некоторые уже отдали одно очко в пользу навыков, так что у них 4). В ходе игры вы можете получать как дурные (при провале заданий ведущего, при жизни в неподходящих условиях – без кроватей, например и проч.) так и хорошие мысли (поели вкусной еды, женились на красавице-дварфийке и проч.). В результате ваша шкала может упасть до нуля и ниже (дурные мысли) либо подняться до 10 и выше (хорошие мысли).
Если настроение дварфа стало 0 или ниже – он впадает в тантрум. Для дварфа в тантруме каждый ход кидается шестигранный кубик, и если на нём выпало 6 – дварф превращается в берсерка и становится врагом крепости. Спасти его уже нельзя, только убить.
Если настроение дварфа стало 10 или выше – он впадает в экстаз. Для него каждый ход росается шестигранный кубик, и если выпало 1 – наступает стрейндж муд. Дварф запирается в мастерской и требует ресурсы, у остальных дварфов есть три хода, чтобы выполнить его требования, и тогда в крепости появится артефакт. В противном случае он становится берсерком.
Навыки дварфов.
У разных – разные характеристики, потому мы пока что продумываем и озвучиваем только те профессии, которые имеются у дварфов в крепости, и будем понемногу допиливать новые, додумывать и багфиксить по мере появления такой потребности.
Но одна черта у всех профессий общая: получение нового уровня в профессии. Если вы потратили ход на то, чтобы сделать каменные столы, то ведущий бросает двадцатигранный кубик и определяет, получили ли вы новый уровень в профессии каменщика. Точно так же и в любых других профессиях: если вы работали «по специальности» - каждый раз срабатывает ниспадающая вероятность получить новый уровень. Выглядит это так: бросается двадцатигранный кубик. Если выпадает 1-10 – дварф без какого-либо опыта в профессии получит 1 уровень. Если дварф уже имеет 1 уровень – должно выпасть 1-9. Второй уровень – 1-8, и так далее. Ниже трёх необходимое значение кубиков не падает. Максимальный уровень в любой профессии – 15.
Для наглядности составим табличку:
Уровень дварфа |
Необходимое значение на 20-гранном кубике для получения следующего уровня |
0 |
1-10 |
1 |
1-9 |
2 |
1-8 |
3 |
1-7 |
4 |
1-6 |
5 |
1-5 |
6 |
1-4 |
7 |
1-3 |
8 |
1-3 |
9 |
1-3 |
10 |
1-3 |
11 |
1-3 |
12 |
1-3 |
13 |
1-3 |
14 |
1-3 |
15 |
Уже легендарный |
Ещё одна общая черта:
Если дварф выполнял работы по профессии, в которой у него нет навыков, бросается шестигранный кубик. Если выпало 6 – он получает дурную мысль.
Если дварф 5 ходов подряд выполнял работы по своей профессии, например шахтёр 5 ходов только копал, он получает хорошую мысль.
А теперь перейдём к конкретным профессиям.
Шахтёр
Шахтёру для работы нужна кирка. Количество тайлов, которые шахтёр может раскопать за ход, зависит от уровня шахтёра. Шахтёр 0 лвл может раскопать только 5 тайлов/ход. Шахтёр 1 лвл – 15 тайлов, и за каждый новый уровень шахтёра добавляется ещё по 15. То есть, шахётр 4 лвла может раскопать 60 тайлов. Если копают землю или песок – количество тайлов умножается на 2.
Далее кидается 3 шестигранных кубика и определяется, сколько камней было добыто при раскопках в процентах по формуле «количество раскопанных тайлов»* («сумму чисел на кубиках» + «уровень шахтёра») / 18, округление к меньшему. Нельзя получить больше камней, чем раскопано тайлов.
Например, шахтёр 3 уровня раскопал 45 тайлов гранита. На кубиках выпало в сумме 8. Таким образом он получает 45*(8+3)/18=27 камней гранита. Можно часть своего хода потратить на раскопки в одной породе, а часть – в другой. Понятно, что легендарный шахтёр 15 уровня будет получать камни из 100% раскопанных тайлов.
Лесоруб
Лесоруб похож на шахтёра, но работает медленнее.
Лесоруб без навыка может срубить только 1 дерево за ход.
Лесоруб 1 уровня может срубить 3 дерева за ход. Каждый последующий уровень добавляет ещё 3.
Если лесоруб рубит деревья – то считается, что он находится на поверхности, так что если в этот ход приключится амбуш или осада есть риск вступить в схватку с гоблинами без возможности сбежать.
Каменщик, плотник, ремесленник и другие.
От уровня дварфа зависит количество предметов, которые он может создать за ход в мастерской и качество этих вещей.
Дварф без навыка может создать только один предмет за ход.
Дварф первого уровня создаёт 3 предмета.
За каждый последующий уровень добавляется ещё по 3.
Можно создать разнообразные предметы за один ход (например, каменщик 1 уровня может сделать 3 стола либо 1 стол + 1 стул + 1 армор стэнд) и из разных материалов (2 мраморных стола и 1 гранитный стул), но только в одной мастерской (дварф, имеющий 1 лвл каменщика и 1 лвл стоункрафтера не может сделать 1 стол, а потом побежать в мастерскую ремесленника и сделать там 2 амфоры, работать нужно либо в одной, либо в другой мастерской весь ход).
Далее кидается 3 шестигранных кубика и определяется качество всей партии созданных предметов по формуле «сумма чисел на кубиках» + «уровень мастера» - 3. Максимальный уровень качества – 15. Например, каменщик 1 уровня, создавший 3 стола и которому на кубиках выпало 5, получит партию столов 3 уровня качества. Качество вещей влияет на цену вещи при торговле и ценность комнаты, в которой она установлена. Если у дварфа нулевой уровень мастерства – кубики не кидаются и он создаёт только предметы 1 уровня качества.
