Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дварфы.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
87.04 Кб
Скачать
  1. Мысли дварфов

Для понимания представьте себе шкалу из десяти делений. По умолчанию настроение каждого дварфа стоит посередине – на цифре 5 (хотя некоторые уже отдали одно очко в пользу навыков, так что у них 4). В ходе игры вы можете получать как дурные (при провале заданий ведущего, при жизни в неподходящих условиях – без кроватей, например и проч.) так и хорошие мысли (поели вкусной еды, женились на красавице-дварфийке и проч.). В результате ваша шкала может упасть до нуля и ниже (дурные мысли) либо подняться до 10 и выше (хорошие мысли).

Если настроение дварфа стало 0 или ниже – он впадает в тантрум. Для дварфа в тантруме каждый ход кидается шестигранный кубик, и если на нём выпало 6 – дварф превращается в берсерка и становится врагом крепости. Спасти его уже нельзя, только убить.

Если настроение дварфа стало 10 или выше – он впадает в экстаз. Для него каждый ход росается шестигранный кубик, и если выпало 1 – наступает стрейндж муд. Дварф запирается в мастерской и требует ресурсы, у остальных дварфов есть три хода, чтобы выполнить его требования, и тогда в крепости появится артефакт. В противном случае он становится берсерком.

  1. Навыки дварфов.

У разных – разные характеристики, потому мы пока что продумываем и озвучиваем только те профессии, которые имеются у дварфов в крепости, и будем понемногу допиливать новые, додумывать и багфиксить по мере появления такой потребности.

Но одна черта у всех профессий общая: получение нового уровня в профессии. Если вы потратили ход на то, чтобы сделать каменные столы, то ведущий бросает двадцатигранный кубик и определяет, получили ли вы новый уровень в профессии каменщика. Точно так же и в любых других профессиях: если вы работали «по специальности» - каждый раз срабатывает ниспадающая вероятность получить новый уровень. Выглядит это так: бросается двадцатигранный кубик. Если выпадает 1-10 – дварф без какого-либо опыта в профессии получит 1 уровень. Если дварф уже имеет 1 уровень – должно выпасть 1-9. Второй уровень – 1-8, и так далее. Ниже трёх необходимое значение кубиков не падает. Максимальный уровень в любой профессии – 15.

Для наглядности составим табличку:

Уровень дварфа

Необходимое значение на 20-гранном кубике для получения следующего уровня

0

1-10

1

1-9

2

1-8

3

1-7

4

1-6

5

1-5

6

1-4

7

1-3

8

1-3

9

1-3

10

1-3

11

1-3

12

1-3

13

1-3

14

1-3

15

Уже легендарный

Ещё одна общая черта:

Если дварф выполнял работы по профессии, в которой у него нет навыков, бросается шестигранный кубик. Если выпало 6 – он получает дурную мысль.

Если дварф 5 ходов подряд выполнял работы по своей профессии, например шахтёр 5 ходов только копал, он получает хорошую мысль.

А теперь перейдём к конкретным профессиям.

  1. Шахтёр

Шахтёру для работы нужна кирка. Количество тайлов, которые шахтёр может раскопать за ход, зависит от уровня шахтёра. Шахтёр 0 лвл может раскопать только 5 тайлов/ход. Шахтёр 1 лвл – 15 тайлов, и за каждый новый уровень шахтёра добавляется ещё по 15. То есть, шахётр 4 лвла может раскопать 60 тайлов. Если копают землю или песок – количество тайлов умножается на 2.

Далее кидается 3 шестигранных кубика и определяется, сколько камней было добыто при раскопках в процентах по формуле «количество раскопанных тайлов»* («сумму чисел на кубиках» + «уровень шахтёра») / 18, округление к меньшему. Нельзя получить больше камней, чем раскопано тайлов.

Например, шахтёр 3 уровня раскопал 45 тайлов гранита. На кубиках выпало в сумме 8. Таким образом он получает 45*(8+3)/18=27 камней гранита. Можно часть своего хода потратить на раскопки в одной породе, а часть – в другой. Понятно, что легендарный шахтёр 15 уровня будет получать камни из 100% раскопанных тайлов.

  1. Лесоруб

Лесоруб похож на шахтёра, но работает медленнее.

Лесоруб без навыка может срубить только 1 дерево за ход.

Лесоруб 1 уровня может срубить 3 дерева за ход. Каждый последующий уровень добавляет ещё 3.

Если лесоруб рубит деревья – то считается, что он находится на поверхности, так что если в этот ход приключится амбуш или осада есть риск вступить в схватку с гоблинами без возможности сбежать.

  1. Каменщик, плотник, ремесленник и другие.

От уровня дварфа зависит количество предметов, которые он может создать за ход в мастерской и качество этих вещей.

Дварф без навыка может создать только один предмет за ход.

Дварф первого уровня создаёт 3 предмета.

За каждый последующий уровень добавляется ещё по 3.

Можно создать разнообразные предметы за один ход (например, каменщик 1 уровня может сделать 3 стола либо 1 стол + 1 стул + 1 армор стэнд) и из разных материалов (2 мраморных стола и 1 гранитный стул), но только в одной мастерской (дварф, имеющий 1 лвл каменщика и 1 лвл стоункрафтера не может сделать 1 стол, а потом побежать в мастерскую ремесленника и сделать там 2 амфоры, работать нужно либо в одной, либо в другой мастерской весь ход).

Далее кидается 3 шестигранных кубика и определяется качество всей партии созданных предметов по формуле «сумма чисел на кубиках» + «уровень мастера» - 3. Максимальный уровень качества – 15. Например, каменщик 1 уровня, создавший 3 стола и которому на кубиках выпало 5, получит партию столов 3 уровня качества. Качество вещей влияет на цену вещи при торговле и ценность комнаты, в которой она установлена. Если у дварфа нулевой уровень мастерства – кубики не кидаются и он создаёт только предметы 1 уровня качества.