
- •Деловых и развивающих игр для проведения на сборе "Команда доброй воли – 2" игры на взаимодействие
- •1. "Рисование лидера" (или любого заданного образа)
- •2."Машина"
- •3. "Плетень"
- •4. "Бег ритма"
- •5. "Улови взгляд"
- •6. "Зеркало"
- •7. "Стыковка"
- •8. "Крики вволю"
- •10. "Моечная машина"
- •11. "Печатная машинка"
- •12. "Передача эмоций"
- •13. "Тренинг со стульями" ("Синхронность")
- •14. "Картина"
- •"Что я зная о …"
- •"Театр жизни"
"Что я зная о …"
(ЗППП – заболевания, передающиеся половым путем)
Оборудование: - 20 фотографий (плакатов)
листы с описанием организаций и учреждений (по количеству команд)
картон
бумага
карточки – визитки
маркеры, фломастеры
часы
таблицы с экономическими данными
микрофон
магнитофон, аудиокассеты
столы, стулья
Участники: - группы старшеклассников по 10-15 чел. (до 10 групп)
ведущий
помощник ведущего (ответственный за оборудование)
звукорежиссер
главный экономист (выделяет денежные знаки)
хранитель времени (следит за временем)
Задачи игры: - подготовка волонтеров-учащихся,
создание ситуаций выбора, их прецедентное обсуждение подростками,
расширение поля знаний, умений и навыков подростков по формированию здорового образа жизни, профилактике асоциального поведения.
Ход игры:
I этап – ДЕЛЕНИЕ НА ГРУППЫ (5 минут)
Можно использовать игровые элементы из программы "Лидер". Группы рассаживаются вокруг столов.
II этап – "МЫ ВЫБИРАЕМ – НАС ВЫБИРАЮТ"
Ведущий показывает на 20 ярких, красивых портретных фотоснимка. Из этих 20 людей 6 – заражены заболеваниями, передающимися половым путем. Ситуация жизненная – каждый день мы что-то выбираем, в т.ч. и половых партнеров. Задумываемся ли мы над тем, что можем заразиться ЗППП.
Ведущий предлагает каждому участнику выбрать 3 снимка, как 3-х желательных половых партнеров и написать номера фотопортретов на карточке. Карточки собирает помощник. Пока он подсчитывает сколько в аудитории потенциально "зараженных" ЗППП, проходит следующий этап.
III этап – ЗНАКОМСТВО, РАСПРЕДЕЛЕНИЕ РОЛЕЙ В КОМАНДАХ
Ведущий предлагает на визитке написать свое имя или псевдоним, как бы хотелось чтобы вас сегодня называли.
Далее в группах выбираются:
руководитель (директор), лидер группы (руководит работой группы),
секретарь – референт (собирает информацию и озвучивает ее),
экономист (ведет учет денежных средств, заработанных командой),
супервайзер – контролер (следит, как правила игры выполняются участниками).
Помощник ведущего раздает экономистам табеля учета денежных средств, куда записывается приход и расход.
ГРУППА ________________
ЭКОНОМИСТ ________________________
___________________
(подпись)
-
№
тур
приход
расход
итог
Денежные средства начисляются за:
инициативу,
творчество,
верность и точность высказываний,
организованность,
вопросы,
ответы.
Денежные средства снимаются за:
неверные ответы и отсутствие ответа,
неорганизованность, шум, гам,
некорректное поведение.
За это время помощник подводит итог, сколько же человек выбрали себе партнеров, зараженных ЗППП. Как правило – это 50 – 70 % аудитории. Ведущий делает вывод: необходимо вместе работать по профилактике.
IV этап – ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ (для команд)
ЗАДАНИЕ 1.
Каждая команда - учреждение, занимающееся теми или иными формами профилактической или оздоровительной работы. Лидеры выбирают 1 из карточек, которые предлагает помощник ведущего, где описаны эти учреждения. Задание – подготовить вывеску и презентацию данного учреждения. Команды выступают по очереди. Им можно задавать вопросы. Главный экономист распределяет денежные средства. Экономисты заносят их в свои ведомости.
ЗАДАНИЕ 2.
Доступно рассказать о ЗППП (На карточках рассказы раздаются по командам.)
ЗАДАНИЕ 3.
Доступно рассказать о тех или иных средствах профилактики или лечения ЗППП.
ЗАДАНИЕ 4.
Сделать рекламный ролик "я – за!" или "Я – против!"
V этап – ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ
Экономисты озвучивают сколько денежных единиц заработали команды.
Дается слово представителю от каждой команды о впечатлениях, положительных и отрицательных моментах, что нового узнали в ходе игры.
Победители награждаются.
Р О Л Е В А Я И Г Р А