Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Informatsionnye_tekhnologii.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
190.98 Кб
Скачать

6. Инструмент Форма

Используют для отображения узлов объекта. Узлы нужны, чтобы из менять форму объекта. Активизируется F10 или на панели инструментов→форма

Перемещая узел, изменяем форму.

7. Преобразование в кривые. Типы узлов

Любой объект можно преобразовать в кривую. контекстное меню правой кнопкой мыши→преобразовать в кривую. По щелчку на узле появляются контрольные точки.

Редактирование узлов: При работе с узлами активизируется панель свойств узлов, можно добавить узлы, удалить

Для появления панели двойной щелчок на инструменте «форма» или Ctrl+F10.

Типы узлов:

1. Гладкие - Рычаги расположены на одной прямой, но на разном расстоянии от узла. При перемещении одного рычага – второй так же перемещается.

2. Симметричные - Рычаги расположены на одной прямой, на одном расстоянии от узла. При перемещении одного рычага – второй так же перемещается.

3. Точки перегиба - Рычаги расположены не обязательно на одном расстоянии от узла и на одной прямой. Перемещение рычагов не зависимое.

Панель свойств узлов позволяет: добавить, удалить, сделать узел перегибом, сгладить узел, сделать узел симметричным.

8. Контур и заливка

Для изменения цвета контура и заливки объекта используется цветовая палитра, расположенная в правой части экрана. Для изменения цвета заливки выделите объект и щелкните левой кнопкой мыши на нужном цвете в палитре. Для изменения цвета контура щелкните правой кнопкой мыши на другом цвете в палитре.

Контур (абрис) можно добавлять и убирать, менять его толщину. Панель инструментов→абрис

Заливка бывает: однородная, фонтанная, узором, текстурой. Панель инструментов→Заливка

9. Интерактивные инструменты в CorelDraw

Находятся на панели инструментов→интерактивное (нужная ф-ция)

1. Перетекание – чтобы выполнить перетекание 2-х объектов, щелкнуть на 1-ом, перетащить курсор на 2-ой объект. Для перетекания по свободному пути удерживать Alt.Чтобы настроить расстояние и цвет перетекания используют появившийся регулятор. Перемещая этот регулятор изменяется расстояние и цвет

2. Контур:

а) щелчок по объекту

б) переместить нач. маркер к центру, для внутреннего контура или от центра. Для изменения цвета абриса перетаскиваем цвет политры на маркер в виде ромба. Для заливки перетаскиваем квадратный маркер

3. Искажение – активизировать инструмент, перемещать мышь на объекте для получения нужного искажения

4. Тень – активизировать, щелкнуть на объекте, переместить курсор в то место, нде будет тень. Чтобы изменить перспективу тени перемещаем начальный маркер, для изменения направления тени – конечный. Для настройки непрозрачности тени перемещаем регулятор; для изменения цветотени перетаскиваем цвет из контура политры в конечный маркер

5. Оболочка:

Режимы оболочек:

а) простая дуга

б) двойная дуга

в) произвольная

Для форматирования оболочки при активизации инструмента перемещаем нужный узел

6. Выдавливание - активизировать инструмент, щелкнуть на объекте, перетащить в том направлении, куда будет осуществляться операция.

Для настройки глубины используют регулятор. Доля изменения направления выдавливания перемещаем Х-образный маркер. Для поворота – двойной щелчок по месту выдавливания и переместить маркер поворота

7. Прозрачность - с помощью инструмента актив. объект и перемещаем курсор. Для задания начальной прозрачности перемещаем белый маркер, конечная – черный. Для последовательности – регулятор

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]