
- •Часть I – Общие ролевые положения.
- •Часть II – описание действий.
- •Часть III – ролевые локации - планеты.
- •Часть IV – ролевой персонаж.
- •Часть V – технологии и государства.
- •Часть VI – космические бои.
- •Часть VII – бои 1 на 1.
- •Часть VIII Судьи, комментаторы и их функции.
- •Часть IX – тренировка.
- •Часть X – квесты.
- •Часть XI – соблюдение правил.
Часть V – технологии и государства.
5.1. Точное описание технических характеристик.
Если у вас имеются какие-то технологии, все их технические характеристики нужно описывать либо в записях верфей, либо в сообществе вашего гос-ва.
5.2. Строительство флота и наземной техники.
Флот строится на верфях, наземная техника – на заводах. Так что, не забываем создавать записи верфей и заводов на своих планетах.
5.3. Сами технологии.
Использовать придуманные технологии запрещается. Довольствуйтесь каноничными.
Примечание: создавать технологии, взятые не из канона, а созданные лично вами благодаря "слеплению" характеристик разных каноничных ЗВ-технологий разрешается.
5.4. Ролевое гос-во.
Каждое ролевое гос-во должно иметь своё сообщество, где содержится основная информация о нём: должности гос-ва, его границы, краткое описание гос-ва, армия и флот, экономика.
5.5. Развитие гос-ва.
Ни одно гос-во не может сразу появиться всесильным. Оно должно постоянно развиваться. Так что сразу построить верфи, огромный флот и армию вы не сможете. Всему своё время. За исполнением этого правила тщательно следит ГМ по развитию.
Часть VI – космические бои.
6.1. Локация.
Космические бои проводятся в космосе, обычно это орбита какой-либо планеты => запись о бое в сообществе планеты ДОЛЖНА присутствовать. Если кто-то додумается проводить космический бой в конференции, он будет не засчитан.
Если бой ведётся за планету, об этом всё прописано в пункте 3.8.
6.2. Судьи боя.
Во время каждого боя должны присутствовать нейтральные объективные судьи (возможен 1 судья).
Судья(и) обязан(ы) следить за соблюдением правил ролевизма. Так же он(они) может(гут) выступать в качестве комментатора боя (подробнее об этом прописано в части VIII)
Часть VII – бои 1 на 1.
7.1. Локация.
Бои 1 на 1 проводятся в основном на планетах (редкий случай, когда бои проводятся на звездолётах, крейсерах или космических станциях). Но, указать только планету недостаточно. Нужно выбрать конкретное место на ней, будь то некое здание или же просто лес. О локации договариваются заранее.
7.2. Наблюдатели.
Во время боя могут присутствовать наблюдатели. О них дуэлянты так же договариваются заранее.
Наблюдатели лишь наблюдают за боем, не имея права вмешиваться в него, а тем более флудить.
7.3. Флуд, оффтопы.
Флуд во время боя строго запрещён. Для этого существуют специально выделенные для этого темы (смотрим 2.5).
Все свои недовольства по поводу «читерства» со стороны вашего противника пишем непосредственно ГМ-у или же в специально отведенную для этого тему.
7.4. Начало боя.
В первых постах дуэлянтов должно присутствовать подробное описание их экипировки и вооружения. Скрытое оружие так же нужно описывать с указанием его особенностей.
7.5. Посты.
Во время боя посты каждого из дуэлянтов мысленно делятся на атаку и защиту.
Если же вы по какой-то причине не атаковали или же наоборот не защитились, это сугубо ваши проблемы. Дописывать что-либо после поста запрещено.
Исключение составляет уточнение к уже написанному или же исправление орфографических и речевых ошибок.
7.5. Атака противника.
Когда вы пишите пост с атакой противника, всегда следует помнить, что ваш оппонент НЕ СТОИТ НА МЕСТЕ => может одним ходом «обломать» вам полпоста.
Заранее приготовившись яростным крикам и спорам, я приготовила для вас несколько примеров того, что сие правило необходимо.
Пример 1.
Вспомним один из роликов к SWTOR.
http://www.youtube.com/watch?v=GwJMyYmG4E4&feature=related
Момент 2:40-2:42.
Представим себе эту картину в виде ролевого поста:
Дарт Малгус:
Использовал Бросок Меча, чтобы поразить своего противника, пока тот был отвлечён на других.
Вен Заллоу:
Довольно высоко подпрыгнув, пропустил меч Малгуса под собой, после чего приземлился на ноги.
Дарт Малгус:
До того, как Заллоу приземлился, использовал на него средний Толчок Силы, стремясь откинуть противника.
Чем не наглядный, каноничный пример того, что противник не стоит на месте во время вашего хода?
_____________________________________________________
Пример 2.
Тот же ролик.
Момент 2:57-2:59
Ролевой пост:
Вен Заллоу:
С разворота нанёс противнику колющий удар в область живота.
Дарт Малгус:
Пока противник разворачивался, резким ударом нанёс ему колющий удар в живот, при этом пропустив меч противника за своей спиной.
_____________________________________________________
Пример 3.
Идём дальше по роликам. На этот раз используем этот:
http://www.youtube.com/watch?v=bwpdwqVOuH0&feature=related
Момент 3:08-3:10
Ролевой пост:
Сатель Шан:
Высоко подпрыгнув, нанесла ситу рубящий удар сверху по голове.
Дарт Малгус:
Пока Сатель была в полёте, ударил по ней Молнией Силы.
_____________________________________________________
Естественно, не стоит писать настолько скучные и однообразные бои. Всегда старайтесь их хоть чем-то приукрасить, ибо читать их будет приятно не только вам, но и остальным игрокам.
7.9. Время ожидания хода противника.
Торопить с ответным постом противника вы не имеете права.
Время ожидания ответа противника, если он вынужден уйти по причинам, о которых заранее сообщил оговаривается между дуэлянтами.
Максимальное время ожидания ответа противника, если тот ушёл без предупреждения и объяснения причины – один день.
Если противник за оговоренное время не появляется, поединок либо считается не засчитанным, либо судьи присуждают ему техническое поражение, но не со смертельным исходом.