Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила ЗВ.rtf
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
79.1 Кб
Скачать

Часть III – ролевые локации - планеты.

3.1. Описание планеты.

У каждой планеты должно быть хотя бы краткое описание её природы и рельефа.

3.2. Сама планета и её объекты.

Каждая планета – есть сообщество. Создавать отдельные сообщества для её городов и некоторых объектов необязательно.

3.3. Принадлежность планеты.

В описании планеты обязательно должна быть указана её принадлежность. Создатель планеты необязательно является её собственником, правителем или вообще жителем.

3.4. Запрет на повторение ролевых планет.

Создавать дважды одну и ту же ролевую планету запрещено

3.6. Неканоничные планеты.

Создавать планеты, придуманные вами или взятые из других ролевых можно, но при условии, что они будут «подогнаны» под ЗВ. Кол-во неканоничных планет, созданных, или захваченных одним персонажем, не может превышать 2-3 мира.

3.7. Защита планеты.

Если планета защищена, об этом должна быть запись в блоге сообщества или же в гостевой книге сообщества, с точным указанием кол-фа флота, армии, наземной техники, ПВО, планетарных щитов.

3.8. Атака планеты.

Если планету атаковали или оккупировали, удалять запись об этом запрещено до тех пор, пока планета не будет отбита.

Если доступ к сообществу планеты закрыт, можно создать отдельное сообщество атаки.

Атаковать планету без присутствия на сайте её владельца/правителя/союзника запрещено.

Ответа на атаку ждут максимум три дня. После трех дней молчания со стороны атакующей или защищающейся стороны ей присуждается техлуз (автоматическое поражение).

Часть IV – ролевой персонаж.

4.1. Ролевая анкета.

У каждого персонажа должна присутствовать ролевая анкета с его подробным описанием. Без анкеты персонаж к участию в ролевой не допускается. Анкета выкладывается сначала в общий анкетный стол. После проверки и одобрения администратора доступ к игре открывается.

4.2. Обучение персонажа.

Знания и умения не берутся из воздуха. Большинству из них, например, искусству джедаев или ситов, нужно учиться у другого ролевого персонажа.

Умение разбираться в технике, стрелять из огнестрельного оружия или пилотировать звездолёты можно получить, обучаясь в академии, у других ролевых персонажей или по методу самообучения.

Примечание: что касается обучения на джедая/сита, записи с изучением каждого приёма Силы/фехтования у ролевиков, находящихся в ролевой должны быть обязательно..

Пояснение: записи эти должны являться небольшими отрывками из переписок с учителем и предоставляются лишь по требованию других ролевиков. Выкладывать информацию о каждом новом умение в отдельную запись главного сообщества не нужно.

4.4. Деньги.

Они, как и знания, не берутся из воздуха. Их нужно зарабатывать. Но, учитывая, что, почти все из нас сидят в правительственных верхушках, деньги, можно сказать, сами идут к нам в карман.

4.5. Способности.

У многих из нас есть какие-то врождённые способности. Обычно это адепты Силы. Кто-то обладает даром боевой медитации, кто-то прекрасно поглощает энергию. Это всё, конечно, здорово. Но помните, что несколько таких «даров» один ролевой персонаж иметь не может.

4.6. Приёмы Тёмной/Светлой стороны Силы.

Очередной пункт, касающийся адептов Силы, коих у нас большинство.

Если вы избрали для своего персонажа Светлую/Тёмную сторону Силы, вы не можете использовать приёмы противоположной стороны Силы, без последствий для себя. Эдакое соблюдение амплуа.

Примечание: если же вы в ходе ролевого процесса сменили Сторону Силы, знания и умения у вас конечно же остались и тут уже вам никто ничего не скажет по поводу того, с чего вдруг вы это можете использовать. + знания-то могут быть обо всех приёмах Силы, но использовать вы можете только определённые.

4.7. Слоты оружия.

Каждый персонаж может носить с собой только определённое

кол-во оружия. Максимальное кол-во слотов оружия - 3.

Примечание: несколько гранат или тому подобного мелкого оружия считаются одним слотом. Но кол-во их не может превышать 5-ти штук. + заряды (патроны) к оружию не считаются слотом.

4.8. Каноничные персонажи.

Запрещено копировать каноничных персонажей во всех их проявлениях.