- •Часть I – Общие ролевые положения.
- •Часть II – описание действий.
- •Часть III – ролевые локации - планеты.
- •Часть IV – ролевой персонаж.
- •Часть V – технологии и государства.
- •Часть VI – космические бои.
- •Часть VII – бои 1 на 1.
- •Часть VIII Судьи, комментаторы и их функции.
- •Часть IX – тренировка.
- •Часть X – квесты.
- •Часть XI – соблюдение правил.
Часть III – ролевые локации - планеты.
3.1. Описание планеты.
У каждой планеты должно быть хотя бы краткое описание её природы и рельефа.
3.2. Сама планета и её объекты.
Каждая планета – есть сообщество. Создавать отдельные сообщества для её городов и некоторых объектов необязательно.
3.3. Принадлежность планеты.
В описании планеты обязательно должна быть указана её принадлежность. Создатель планеты необязательно является её собственником, правителем или вообще жителем.
3.4. Запрет на повторение ролевых планет.
Создавать дважды одну и ту же ролевую планету запрещено
3.6. Неканоничные планеты.
Создавать планеты, придуманные вами или взятые из других ролевых можно, но при условии, что они будут «подогнаны» под ЗВ. Кол-во неканоничных планет, созданных, или захваченных одним персонажем, не может превышать 2-3 мира.
3.7. Защита планеты.
Если планета защищена, об этом должна быть запись в блоге сообщества или же в гостевой книге сообщества, с точным указанием кол-фа флота, армии, наземной техники, ПВО, планетарных щитов.
3.8. Атака планеты.
Если планету атаковали или оккупировали, удалять запись об этом запрещено до тех пор, пока планета не будет отбита.
Если доступ к сообществу планеты закрыт, можно создать отдельное сообщество атаки.
Атаковать планету без присутствия на сайте её владельца/правителя/союзника запрещено.
Ответа на атаку ждут максимум три дня. После трех дней молчания со стороны атакующей или защищающейся стороны ей присуждается техлуз (автоматическое поражение).
Часть IV – ролевой персонаж.
4.1. Ролевая анкета.
У каждого персонажа должна присутствовать ролевая анкета с его подробным описанием. Без анкеты персонаж к участию в ролевой не допускается. Анкета выкладывается сначала в общий анкетный стол. После проверки и одобрения администратора доступ к игре открывается.
4.2. Обучение персонажа.
Знания и умения не берутся из воздуха. Большинству из них, например, искусству джедаев или ситов, нужно учиться у другого ролевого персонажа.
Умение разбираться в технике, стрелять из огнестрельного оружия или пилотировать звездолёты можно получить, обучаясь в академии, у других ролевых персонажей или по методу самообучения.
Примечание: что касается обучения на джедая/сита, записи с изучением каждого приёма Силы/фехтования у ролевиков, находящихся в ролевой должны быть обязательно..
Пояснение: записи эти должны являться небольшими отрывками из переписок с учителем и предоставляются лишь по требованию других ролевиков. Выкладывать информацию о каждом новом умение в отдельную запись главного сообщества не нужно.
4.4. Деньги.
Они, как и знания, не берутся из воздуха. Их нужно зарабатывать. Но, учитывая, что, почти все из нас сидят в правительственных верхушках, деньги, можно сказать, сами идут к нам в карман.
4.5. Способности.
У многих из нас есть какие-то врождённые способности. Обычно это адепты Силы. Кто-то обладает даром боевой медитации, кто-то прекрасно поглощает энергию. Это всё, конечно, здорово. Но помните, что несколько таких «даров» один ролевой персонаж иметь не может.
4.6. Приёмы Тёмной/Светлой стороны Силы.
Очередной пункт, касающийся адептов Силы, коих у нас большинство.
Если вы избрали для своего персонажа Светлую/Тёмную сторону Силы, вы не можете использовать приёмы противоположной стороны Силы, без последствий для себя. Эдакое соблюдение амплуа.
Примечание: если же вы в ходе ролевого процесса сменили Сторону Силы, знания и умения у вас конечно же остались и тут уже вам никто ничего не скажет по поводу того, с чего вдруг вы это можете использовать. + знания-то могут быть обо всех приёмах Силы, но использовать вы можете только определённые.
4.7. Слоты оружия.
Каждый персонаж может носить с собой только определённое
кол-во оружия. Максимальное кол-во слотов оружия - 3.
Примечание: несколько гранат или тому подобного мелкого оружия считаются одним слотом. Но кол-во их не может превышать 5-ти штук. + заряды (патроны) к оружию не считаются слотом.
4.8. Каноничные персонажи.
Запрещено копировать каноничных персонажей во всех их проявлениях.
