
- •Часть I – Общие ролевые положения.
- •Часть II – описание действий.
- •Часть III – ролевые локации - планеты.
- •Часть IV – ролевой персонаж.
- •Часть V – технологии и государства.
- •Часть VI – космические бои.
- •Часть VII – бои 1 на 1.
- •Часть VIII Судьи, комментаторы и их функции.
- •Часть IX – тренировка.
- •Часть X – квесты.
- •Часть XI – соблюдение правил.
РОЛЕВЫЕ ПРАВИЛА ЗВ
Часть I – Общие ролевые положения.
1.1. Соблюдение реалистичности.
На соблюдении реалистичности держится ролевая. Но не забываем, что многие из нас тут существа с некими способностями, так что от сравнения с обычными реальным человеком нужно всё же немного отступать.
1.2. Запрет на воскрешение персонажа.
Будем честны, способов воскрешения во вселенной Star Wars нет (разве что кроме давно уничтоженного посоха Марки Рагноса).
Примечание: дроидов можно восстановить, но опять же это может сделать лишь другой ролевой персонаж-не-бот.
1.3. Запрет на смешивание ролевых.
Никакие технологии, расы, силы, способности, физиологические способности и т.д. из других ролевых (или из реальности (никаких машин, телефонов и болидов Ф1 у нас здесь нет)) переносить в ЗВ нельзя. Максимум допустимого – имена, названия и природа/ландшафт, если дело касается планеты.
1.4. Ботоводство.
Боты в нашей ролевой разрешены, но, опять же, помним про пункт 1.1. Желательно, если гос-ва будут чётко прописывать кол-во своих войск и не будут забывать про то, что на всё это нужны средства, ресурсы и территории.
1.5. Порядок постов.
Посты с действиями пишутся поочерёдно, если участников несколько. Писать подряд несколько постов с разными действиями запрещено.
1.6. Опись за других персонажей (решение за противника).
Решать за других персонажей не-ботов, т.е. описывать за них действия запрещено. Но, если идёт некий квест, а один из его участников не может в данный момент отписываться, писать действия за него разрешается другим участникам квеста, состоящим с отсутствующим лицом в одной команде.
1.7. Ролевое время.
События ролевой начались 300 ПБЯ.
1.8. ГМ (Гейм-Мастера).
Гейм-Мастерами являются ролевики, которые следят за строгим соблюдением ролевых правил. Выбираются они посредством голосования или же назначается предыдущими Гейм-Мастерами и является «единственным и неповторимым» на всю ролевую.
Гейм-мастера не являются самым сильным и "прокаченными" персонажами. Просто он лучше всех разбираются в ролевой и бдят за её участниками.
В случае необходимости в ГМ-е он назначается из среды ролевиков администратором игры.
1.9. Изменение правил ролевой.
Изменять правила, предлагать поправки имеет право любой адекватный ролевик, разумеется приводя аргументы в пользу своих поправок и тщательно описывая свои предложения.
Часть II – описание действий.
2.1. Описание действий от 3-его лица.
Приучайтесь вести описание всех действий от 3-его лица. Это делает ваши посты более красивыми и литературными. А умение красиво выражаться и в реальной жизни вам пригодится.
2.2. Художественное описание действий.
С вас не требуют писать «Войну и Мир» в каждом посте. Пишите, пусть и не очень большие посты, но пишите их красиво. Не лишним будет и добавление эмоций, которые испытывает ваш персонаж. Допустимо описание пейзажа или просто окружающей среды, но в разумных пределах. Так же не забываем о мыслях персонажа, его чувствам и отношению к тому или иному предмету/действию.
2.3. Точное описание.
Максимально точно прописывайте каждое действие. Во-первых, это улучшает восприятие и представление общей картины происходящего. Во-вторых, так не возникает вопросов, как вы совершили то или иное действие.
Домысливать за вас никто не будет.
Примечание: указывать, каким пальцем вы нажали на кнопку или какой процент углекислого газа вышел из ваших лёгких при выдохе можно по желанию, но это не обязательно.
2.4. О чём не написано – то не совершено.
Пункт, являющийся дополнением к предыдущему.
Если вы о каком-то действии не написали => оно не было совершено.
Для ясности, приведу пример: бой в космосе. Вы отдали приказ высадить десант. Но пока не будет поста о том, что высадка началась, действие не будет считаться совершённым.
2.5. Оффтопы.
Всю внеигровую информацию пишем в строго отделенных для этого темах, не стоит портить ваши посты ненужной болтовней, даже если они были выделены "какими-то там скобками" или словами выделения (ООС/ОФФ/OFF).