
Предисловие
Данные разработки посвящены одному из наименее изученных разделов рэндзю – середине игры, или миттельшпилю.
На основании анализа широкого творческого наследия как отечественных, так и зарубежных игроков, автор сделал первую попытку создания единой теории миттельшпиля. Естественно, особое внимание уделялось партиям украинских рэндзистов. При этом «на уме» у меня было известное изречение экс-чемпиона мира по шахматам Т.Петросяна о том, что практику игры лучше всего изучать на примере партий опытных игроков с менее искушенными (да не сочтут побежденные в приводимых здесь партиях это за обиду).
Наряду с общепринятыми понятиями, в брошюре я попытался сформулировать и ряд новых. Ввиду обширности и многообразия темы, взятой мной для описания, заранее приношу извинения за вполне возможные ошибки и неточности.
Следует отметить, что автор не уделял здесь отдельного внимания теории дебютов классического рэндзю, однако, на основании приводимых практических примеров, читатель вполне может составить свое собственное представление в данном вопросе.
Надеюсь, что данные разработки будут полезны начинающим игрокам, а более опытным, возможно, напомнят былые сражения.
Благодарю за внимание.
Раздел 1
Краткое описание правил и основных понятий игры.
Множество игр придумал человек за свою длинную историю, но лишь немногие из них пережили века. Одной из самых древних сохранившихся настольных игр являются шашки рэндзю, возникшие в долине реки Хуанхэ, согласно китайским источникам, еще в «эпоху Ге и Сюн», т.е. более 4000 лет назад. Впрочем, несомненно и то, что прообраз нынешнего рэндзю, где за внешней простотой правил скрывается красота, сложность и многообразие возникающих в игре ситуаций, существовал и в других районах Земли (вспомним общеизвестные «крестики-нолики»). Все же наибольшее распространение игра получила в Японии, и главной заслугой японцев является выработка правил классического рэндзю, которые дали возможность создать равноправную для обеих сторон игру. А это – важнейшее условие для игр типа «пять в ряд», ведь, как известно, в обыкновенных «крестиках-ноликах» сторона, начинающая партию, всегда побеждает.
Ниже вкратце приводятся правила игры в классическое рэндзю:
Игра происходит на доске 15х15, причем игровыми полями (пунктами) в отличие, скажем, от шахмат, являются не клетки, а пересечения линий.
Партию начинают черные, делая свой первый ход в центр первоначально пустого игрового поля. Затем ходят белые, выставляя шашку (камень) на свободное пересечение линий игрового поля. Далее соперники ходят таким же образом по очереди. До конца партии камни остаются на своих местах.
Выигравшим считается соперник, первым построивший «пятерку» (непрерывный горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд из 5 камней своего цвета).
Ничья в партии заключается в том случае, когда оба соперника считают ее неизбежной (например, вся доска заставлена камнями). Любой из игроков в качестве своего очередного хода может отказаться выставить камень. При отказе выставить камень обоими соперниками подряд партия признается ничейной автоматически.
Фолами (запрещенные ходы) для черных, как начинающих партию, является построение одним ходом хотя бы двух «троек», или двух «четверок», или «длинного ряда» из 6 или более камней.
Для белых запрещенных ходов нет (в том числе и «длинный ряд» для них приравнивается к победе). Белые могут выиграть партию, вынудив соперника построить фол.
Д
ля
успешной игры в рэндзю необходимо твердо
усвоить ряд основных понятий игры.
Простые структуры - это группы камней, расположенные определенным образом.
Пятерка – 5 камней одного цвета, выстроенные в непрерывный вертикальный, горизонтальный или диагональный ряд.
Пятерка – это мат в партии. Мату предшествует угроза построения пятерки, т.е. создание группы из четырех (за ход до выигрыша) и трех (за два до выигрыша) камней по одной линии.
Следует отметить, что если при постановке пятерки у черных одновременно возникают и фолы, то они в расчет не берутся.
На диаграмме 1а) – победная диагональная белая пятерка, на диаграмме 1б) – выигрышная горизонтальная пятерка черных (после хода в п.1), причем возникший при этом фол 3х3, как говорится, обедни им не портит.
Диаграмма
1а Диаграмма 1б
Длинный ряд – непрерывный ряд из шести или более камней одного цвета. Для белых длинный ряд, как и пятерка, приносит победу. Черным же по правилам игры запрещены ходы, приводящие к построению длинного ряда (фол – длинный ряд), даже если эти ходы вынужденные.
Д
иаграмма
2
На диаграмме 2 черные из-за возникающего длинного ряда не могут занять п. Х. Поэтому белые своим следующим ходом сами ставят в Х победный пятый камень.
Четверка – ряд из 4 камней одного цвета, который может быть достроен одним ходом до мата (до пятерки для черных и до пятерки или длинного ряда для белых). Четверку иногда еще называют шахом.
Примеры четверок приведены на диаграмме 3.
Диаграмма 3а
Диаграмма 3б
Диаграмма 3в
На диаграммах 3а) и 3б) изображены разрывные (с интервалом) четверки, а на 3в) – прикрытая с одной стороны сплошная белая четверка. Такие четверки могут стать пятеркой только единственно возможным ходом в п. А и поэтому сами по себе победы не приносят: соперник сам может занять п. А и защититься. Другое дело открытая четверка (см. диаграммы 4) – четверка, которая может быть достроена до мата двумя различными способами (на диаграмме – ходы в А или Б).
Диаграмма 4а Диаграмма 4б
Открытыми могут быть только сплошные (непрерывные) четверки. От открытой четверки у соперника спасения нет (кроме как своим ходом поставить мат).
Тройка (полушах) – ряд из 3 камней, который может быть одним ходом достроен до открытой четверки, а потом и до пятерки.
Примеры троек показаны на диаграмме 5.
Диаграмма 5а Диаграмма 5в
Диаграмма 5б Диаграмма 5г
Д
иаграмма
6а Диаграмма 6в
Диаграмма 6б Диаграмма 6б
В отличие от «истинных» троек так называемая ложная тройка (или псевдотройка) может превратиться лишь в прикрытую четверку (см. диаграмму 6). Отсюда следует, что принимать экстренные защитные меры против псевдотроек нет необходимости. В отличие от них, с истинной тройкой надо (и можно) немедленно бороться, либо закрыв ее (превратив в псевдотройку), либо построить свою четверку, переходя в контратаку на шахах. Иначе эта тройка может превратиться в открытую четверку, от которой нет защиты.
Сложные (комбинированные) структуры. К ним относятся вилки и фолы, являющие собой различные сочетания рассмотренных выше простых структур.
Вилка – создание одним ходом одновременно двух или более троек, четверок или их сочетаний. Созданные тройки и (или) четверки должны пересекаться в пункте постановки вилки, который носит название фокус вилки (соответственно выставленная на доску шашка, образующая вилку, называется фокусной). Количество создаваемых вилкой угроз построения пятерки называется кратностью вилки.
Р
азличные
типы вилок изображены на диаграмме 7
(фокус вилки – п. А).
Д
иаграмма
7а Д
иаграмма
7б
Диаграмма 7в
Диаграмма 7д Диаграмма 7е
Диаграмма 7г
а), б) – вилка 3х3 (кратность 2),
в) – вилка 4х3 (кратность 2),
г), д), е) – вилка 4х4 (кратность 2),
ж) – вилка 4х3х3 (кратность 3).
Диаграмма 7ж
В большинстве случаев победа в партии достигается путем построения вилки того или иного типа.
Согласно правилам игры, единственная вилка, которая разрешена черным – это вилка типа 4х3 (одна четверка и одна тройка, см. диаграмму 7в). Остальные возможные вилки (3х3, 4х4 и все вилки кратности больше двух) для черных являются запрещенными (фолами), и их нельзя делать даже для защиты от угроз белых.
Введение правила фола существенно ограничивает возможности черных (угроз и вилок), а белые имеют дополнительное оружие борьбы – выигрыш через вынужденный фол черных.
Н
а
диаграммах 8 показаны некоторые примеры
выигрыша белых через фол (фоловая точка
– п. Х).
а
ф
Диаграмма 8а Диаграмма 8б Диаграмма 8в
а) – фол 3х3 в п. Х,
б) – фол 4х4 в п. Х,
в) – красивый, так называемый двойной фол. Из-за фолов 3х3 в пункты X иY у черных нет защиты от псевдотройки белых.
Следует отметить, что фолом является не внешняя похожесть на тройку или четверку, а их способность превратиться в пятерку или открытую четверку.
Д
иаграмма
9а Диаграмма 9б
На диаграмме 9а ход черных в п. Х – не фол 4х4, т.к. их вертикальная тройка в дальнейшем никак не может превратиться в открытую четверку. Белые спокойно защищаются от всех угроз, закрыв горизонтальную тройку в п.А, а вертикальную тройку при необходимости – снизу (путь «наверх» ей перекрыт из-за возникающего длинного ряда).
Аналогично на диаграмме 9б) вынужденный ход черных в п.Х также не является фолом 3х3, т.к. и здесь вертикальная тройка «не у дел» – в открытую четверку (ходом в п.Y) она не может перейти, т.к. этот ход запрещен из-за уже реального, а не мнимого фола 4х4 в п.Y.
Ходы, которые только на первый взгляд кажутся фолами, а на самом деле таковыми не являются, называют псевдофолами. Чаще всего в создании псевдофолов «участвуют» псевдотройки черных.
Следует отметить, что возможность перевести фол (истинный) в псевдофол является одним из важных ресурсов защиты черных от угрозы соперника «победы через фол».
Введение в рэндзю правила фола значительно обогащает игру тактически и эстетически и уравнивает шансы сторон: в обмен на предоставление черным «преимущества первого хода» белые получили грозное оружие – фолы.