
- •Избранник богов (Miniatures Handbook & Complete Divine)
- •Целитель
- •0 Уровень Заклинаний Целителя
- •1 Уровень Заклинаний Целителя
- •2 Уровень Заклинаний Целителя
- •3 Уровень Заклинаний Целителя
- •4 Уровень Заклинаний Целителя
- •5 Уровень Заклинаний Целителя
- •6 Уровень Заклинаний Целителя
- •7 Уровень Заклинаний Целителя
- •8 Уровень Заклинаний Целителя
- •9 Уровень Заклинаний Целителя
- •Боевой маг (воемаг) (Miniatures Handbook & Complete Arcane)
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •6 Уровень
- •7 Уровень
- •8 Уровень
- •9 Уровень
- •Обманщик
- •Сумеречный клинок
- •Шаман дракона
- •Ву джен
- •Шугенья
- •0 Уровень Заклинаний Шугенья
- •1 Уровень Заклинаний Шугенья
- •2 Уровень Заклинаний Шугенья
- •3 Уровень Заклинаний Шугенья
- •4 Уровень Заклинаний Шугенья
- •5 Уровень Заклинаний Шугенья
- •6 Уровень Заклинаний Шугенья
- •7 Уровень Заклинаний Шугенья
- •8 Уровень Заклинаний Шугенья
- •9 Уровень Заклинаний Шугенья
- •Шаман Духов (Spirit shaman)
- •Крадущий чары
- •Ведьмечник (Hexblade)
- •1Ый уровень Заклинаний Ведьмечника
- •Бретёр (Swashbuckler)
- •Самурай
- •Архивист
- •Жуткий некромант
- •1Ый уровень:
- •2Ой уровень:
- •3Ий уровень:
- •4Ий уровень:
- •5Ый уровень:
- •6Ой уровень:
- •7Ой уровень:
- •8Ой уровень:
- •9Ый уровень:
- •Новый стандартный класс: фактотум
- •Воплощенец
- •Связующий
- •Теневик
- •Именующий
- •Крестоносец
- •Мудрец меча
- •Клинок боя
- •Списки маневров и позиций
Боевой маг (воемаг) (Miniatures Handbook & Complete Arcane)
Некоторых заклинателей волнует только одно: война. Они мечтают о стали и могущественных взрывах разрушительной магии, марше войск, и неконтролируемых разрушениях, наполняющих поля сражений повсюду.
Дипломированные специалисты специальных тайных военных колледжей, известные как боевые маги, тренируются исключительно и крайне/utterly в колдовстве заклинаний, наиболее полезных для установления разрушения, смущения врага, или защиты союзников. Утилитарные заклинания, используемые волшебником и колдуном, имеют малое значение для мышления боевых магов. Для чего, в конце концов, заклинатели поддержки? Боевой маг заботится только об успехе на поле битвы, или, в некоторых случаях, в серии меньших кампаний, одобренных приключенческими компаниями.
Приключения: Боевые маги соединяются с приключенческими компаниями, которые требуют прямой, военный стиль взрывающей магии. Боевые маги затачивают и развивают свои искусства через действие, а не исследование, таким образом без длительного использования своих сил боевого мага в бою, они не могут достигнуть вершины их профессии.
Склонные к добру боевые маги зачастую озабочены отпором движению воинственных групп - кто лучше взорвёт в дымящие руины, чем те, у кого есть это прибытие? Злых боевых магов не волнует, кто может стать целями их заклинаний. Они отправляются в путь, чтобы получать разрушительную силу.
Характеристики: Боевые маги получают доступ к своей магии странным образом, по крайней мере по сравнению с тем путем, как делают волшебники, колдуны, и клерики. Боевой маг выбирает свои заклинания из ограниченного запаса знания, который редко изменяется. На ранних этапах их сложных тренировок, каждый боевой маг внушает самому себе знание всех заклинаний, в которых он будет когда-либо нуждаться. Боевые маги знают меньше заклинаний, чем волшебники и колдуны, но заклинания, которые им действительно известны, они знают намного лучше. Боевой маг не должен изучать книгу заклинаний, но должен готовить его заклинания каждый день, проводя время, чтобы вызвать знанию из глубин памяти. Боевые маги не специализируются в определенных школах магии, как волшебники.
В своих тренировках боевые маги также изучают несколько мирских воинственных умений. Они развивают владение с некоторым оружием и броней. Они учатся использовать такие изделия, не подвергаясь риску неудачи заклинания.
Мировоззрение: Так как существа всех типов мировоззрения вступают в сражение по своим причинам, боевых магов можно встретить фактически в любой армии, которая использует колдовство как артиллерию на поле битвы.
Религия: Некоторые боевые маги почитают Боккоба (бог магии), в то время как другие следуют за Ви Джас (богиня смерти и магии). Много боевых магов не уважают божества вообще.
Происхождение: Боевые маги выбраны (или обращаются), чтобы обучаться в специальных арканных военных училищах. Такие училища не для слабых духом. Суровость и тела и ума имеет небольшое сходство с ученичеством, которому подвергаются обычные волшебники, или самоучным нащупыванием колдунов. Училища боевых магов более подобны учебным лагерям, спонсируемым большими этническими государствами. В течение их обучения боевые маги вынуждены постоянно носить тяжелые предметы одежды (ознакомляя их тела с ограничениями движения в броне), постоянно зубря заклинания, большинство из которых слишком высоко в уровне, чтобы быть брошены студентами. Эта энергичная тренировка прививает заклинания боевым магам в подсознание, так, чтобы позже, по мере того как он будет расти в силе, те заклинания стали доступными для использования без нужды в книге заклинаний.
После их обучения боевые маги разделяют глубокое чувство духа товарищества с их сокурсниками, и продолжают чувствовать небольшую привязанность к любому хорошо работающему военному снаряжению.
Расы: Большинство боевых магов - люди или полуэльфы. Но прочность духа необходимая чтобы пережить срок в арканном военном училище, может проявить себя в любой из обычных рас.
Редкость для диких гуманоидов – быть принятым в военный колледж, хотя некоторые из более организованных обществ могут основать их собственные военные училища для тайных заклинателей.
Другие Классы: Боевые маги находят, что у них мало общего с колдунами и волшебниками, которые изучают их ремесло без суровости или дисциплинированности ученичества боевых магов. Фактически, боевым магам, вероятно, будет более удобно с организованными классами - теми, которые ценят военную подготовку, такими как паладины, монахи, и бойцы.
Роль: выбор заклинаний боевых магов уже определен. Они - дальнобойная магическая артиллерия, на которую полагаются войска, или центр наступательной силы меньшей приключенческой компании. Приключенческая компания с боевым магом должна, настоятельно полагают, включать второго заклинателя, такого как бард, клерик, целитель, друид, или даже волшебник, служащего дополнением наступательной фокусировке боевых магов с защитными и утилитарными способностями.
ИНФОРМАЦИЯ ПРАВИЛ ИГРЫ
У боевых магов следующая игровая статистика.
Способности: Харизма определяет, насколько сильное заклинание боевой маг может сколдовать, сколько заклинаний боевой маг может колдовать в день, и как трудно тем заклинаниям сопротивляться (см. Заклинания, ниже). Как колдун или волшебник, боевой маг извлекает выгоду от высоких показателей Ловкости и Телосложения.
Мировоззрение: Любое.
Кубик жизней: d6.
Классовые умения (2 + модификатор Инт. за уровень, ×4 на 1-м уровне): Знание (тайное), Знание (история), Ремесло, Профессия, Искусство колдовства, Запугивание, и Концентрация.
Таблица 1-6: Боевой маг
-
Уровень
Основной Бонус Атаки
Спасбросок Стойкости
Спасбросок Рефлексов
Спасбросок Воли
Спецспособности
– Заклинаний в день –
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1-й
+0
+0
+0
+2
Бронированный маг (лёгкая броня), преимущества боевого мага
5
3
2-й
+1
+0
+0
+3
—
6
4
3-й
+1
+1
+1
+3
Продвинутое изучение
6
5
4-й
+2
+1
+1
+4
—
6
6
3
5-й
+2
+1
+1
+4
—
6
6
4
6-й
+3
+2
+2
+5
Продвинутое изучение
6
6
5
3
7-й
+3
+2
+2
+5
Внезапное Усиление
6
6
6
4
8-й
+4
+2
+2
+6
Бронированный маг (средняя броня)
6
6
6
5
3
9-й
+4
+3
+3
+6
—
6
6
6
6
4
10-й
+5
+3
+3
+7
Внезапное Увеличение
6
6
6
6
5
3
–
–
–
11-й
+5
+3
+3
+7
Продвинутое изучение
6
6
6
6
6
4
12-й
+6/+1
+4
+4
+8
—
6
6
6
6
6
5
3
–
–
–
13-й
+6/+1
+4
+4
+8
—
6
6
6
6
6
6
4
–
–
–
14-й
+7/+2
+4
+4
+9
—
6
6
6
6
6
6
5
3
–
–
15-й
+7/+2
+5
+5
+9
Внезапное Расширение
6
6
6
6
6
6
6
4
16-й
+8/+3
+5
+5
+10
Продвинутое изучение
6
6
6
6
6
6
6
5
3
-
17-й
+8/+3
+5
+5
+ 10
—
6
6
6
6
6
6
6
6
4
18-й
+9/+4
+6
+6
+11
—
6
6
6
6
6
6
6
6
5
3
19-й
+9/+4
+6
+6
+11
—
6
6
6
6
6
6
6
6
6
4
20-й
+10/+5
+6
+6
+12
Внезапная Максимизация
6
6
6
6
6
6
6
6
6
5
Особенности Класса
Все следующее - особенности класса боевого мага.
Владение оружием и доспехами: Боевые маги владеют всем простым оружием, легкой броней, и легкими щитами. На 8-м уровне боевой маг получает владение средней броней. (См. навык Бронированный Маг, ниже).
Заклинания: боевой маг бросает тайные заклинания (тот же самый тип заклинаний, доступных для колдунов и волшебников), которые взяты из списка заклинания боевого мага, данного ниже. Он может бросить любое заклинание, которое он знает, не готовя его заранее способом, которым должен волшебник.
Чтобы бросить заклинание, у боевого мага должен быть показатель Харизмы 10 + уровень заклинания (Хар. 10 для заклинаний 0 уровня, Хар. 11 для заклинаний 1-го уровня, и т.д). Класс Трудности спасброска против заклинаний боевых магов 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы боевого мага.
Как другие заклинатели, боевой маг может бросить только определенное число заклинаний каждого уровня заклинания в день. Его основное ежедневное распределение заклинания дано в Таблице 1-6:The Боевого мага. Кроме того, он получает бонусные заклинания для высокого показателя Харизмы (см. Таблицу 1-1, страницу 8 Руководства свежевальщика).
В отличие от клерика или волшебника, боевой маг не должен готовить свои заклинания заранее. Он может бросить любое заклинание, которое знает, в любое время, предполагая, что он еще не израсходовал свои заклинания этого уровня в день.
Бронированный Маг (Ех): Обычно, броня любого типа сталкивается с жестами тайного заклинателя, которые могут заставить его заклинания терпеть неудачу (если у тех заклинаний есть телесные компоненты). Ограниченный центр и специализированное обучение боевых магов, однако, позволяют им избегать неудачи тайного заклинания, пока они придерживаются легкой брони и легких щитов. Это обучение не простирается на среднюю или более тяжелую броню, ни на тяжелые щиты. И при этом эта способность не относится к заклинаниям, полученным от другого колдовского класса.
На 8-м уровне боевой маг учится использовать среднюю броню без шанса провала тайного заклинания.
Преимущество Боевого мага (Ех): Боевые маги специализированы в том, чтобы наносить ущерб их заклинаниями. Всякий раз, когда боевой маг бросает заклинание, которое наносит ущерб, он добавляет его бонус Интеллекта (если есть) на сумму нанесённого повреждения очков жизни. Например, если боевой маг 1-го уровня с Интеллектом 17 бросает магический снаряд, он наносит обычные ld4+l очка повреждения, плюс дополнительные 3 очка повреждения за его бонус Интеллекта.
Единственное заклинание никогда не может получать это дополнительное повреждение несколько раз за бросок. Например, огнешар наносит дополнительный ущерб всем существам в области, которую затрагивает. Однако, если боевой маг 3-го уровня бросает магический снаряд и производит два снаряда, только один из них (по выбору боевого мага) получает дополнительное повреждение, даже если оба снаряда направлены на ту же самую цель. Если заклинание наносит ущерб больше чем в течение одного раунда, оно получает это дополнительное повреждение в каждом раунде.
Дополнение из Complete Arcane: Свитки, написанные боевым магом, не получают бонусов от «преимущества боевого мага». Свитки, активизированные боевым магом, также не усиливаются «преимуществом боевого мага». То же самое верно для большинства других магических изделий, таких как палочки и зелья. Однако, посохи, активизированные боевым магом, используют не только уровень заклинателя боевого мага, но также и получают бонусы «преимущества боевого мага», если те применимы.
Продвинутое Изучение (Ех): На 3-м, 6-м. 11-м, и 16-м уровне, боевой маг может добавить новое заклинание к своему списку, представляя результат личного исследования и экспериментирования. Заклинание должно быть заклинанием волшебника из школы Воплощения (evocation), и не выше самого высокого уровня известных заклинаний боевого мага. Как только новое заклинание выбрано, оно навсегда добавлено к списку заклинания этого боевого мага и может быть брошено точно так же как любое другое заклинание в списке боевого мага.
Внезапное Усиление: На 7-м уровне боевой маг получает Внезапное Усиление как бонусный навык. Если у боевого мага уже есть этот навык, он может выбрать другой.
Внезапное Увеличение: На 10-м уровне боевой маг получает Внезапное Увеличение как бонусный навык. Если у боевого мага уже есть этот навык, он может выбрать другой.
Внезапное Расширение: На 15-м уровне боевой маг получает Внезапное Расширение как бонусный навык. Если у боевого мага уже есть этот навык, он может выбрать другой.
Внезапная Максимизация: На 20-м уровне боевой маг получает Внезапную Максимизацию как бонусный навык. Если у боевого мага уже есть этот навык, он может выбрать другой.
Альтернативные способности Боевого Мага (Руководство игрока 2)
ЭКЛЕКТИЧНОЕ ИЗУЧЕНИЕ
Некоторые боевые маги находят недостаточным ограниченный диапазон их выбора заклинаний. Эти персонажи тоскуют по утилитарным заклинаниям колдуна или волшебника, таким как невидимость, дверь измерения, или даже скромное обнаружение магии. В то время как Вы никогда не получаете столь же широкий доступ к таким заклинаниям, как другие тайные заклинатели, альтернативная особенность класса эклектичного изучения, даёт Вам по крайней мере вкус того, чем Вашим коллеги-арканисты уже обладают (значительно не понижая вниз Вашу фокусировку на полях битвы).
Если Вы берете этот выбор, выбирайте тщательно, какие заклинания выучить. Сосредоточьтесь на заклинаниях, которые должны остаться полезными максимально долго - в то время как величие орла может походить на хороший выбор на 6-ом уровне, к тому времени, когда Вы можете позволить себе хороший плащ Харизмы, Вы можете сожалеть о том более раннем выборе.
Уровень: 3-ий, 6-ой, 11-ый, или 16-ой.
Заменяет: Если Вы выбираете эту классовую особенность, Вы не получаете классовую особенность "продвинутое изучение", обычно полученное на данном уровне. У выбора, который Вы делаете на одном уровне, нет никакого влияния на выбор при более позднем уровне - Вы можете выбрать эклектичное изучение в 3-ьем и 6-ом уровне, продвинутое изучение на 11-ом уровне, и затем снова эклектичное изучение на 16-ом уровне.
Преимущество: На 3-ьем, 6-ом, 11-ом, или 16-ом уровне Вы можете добавить новое заклинание к Вашему списку, которое обычно было бы вне Вашей области магии. Заклинание должно быть заклинанием колдуна/волшебника, но оно может быть из любой школы. Заклинание рассматривают как одним уровнем выше чем нормально (например, невидимость, заклинание колдуна/волшебника 2-го уровня, считается для Вас как заклинание боевого мага 3-го уровня). Вы должны быть способными к броску заклинаний изменённого уровня нового заклинания - например, Вы не можете выбрать заклинание колдуна/волшебника 3-го уровня на 6-ом уровне, потому что для Вас заклинание считается, как заклинание 4-ого уровня.
Новые Бонусные Навыки Боевого Мага
Внезапное Усиление (Sudden Empower) [Метамагия]
Вы используете заклинание с максимальным эффектом без специальной подготовки.
Требования: Любой навык метамагии.
Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Усилить Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.
Персонаж может также использовать навык Усилить Заклинание как обычно, если он у него есть.
Внезапное Возрастание (Sudden Extend) [Метамагия]
Персонаж может использовать заклинания дольше обычного без специальной подготовки.
Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Продлить Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.
Персонаж может также использовать навык Продлить Заклинание как обычно, если он у него есть.
Внезапное Расширение (Sudden Widen) [Метамагия]
Персонаж может увеличить радиус действия вашего заклинания без специальной подготовки.
Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Расширить Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.
Персонаж может также использовать навык Расширить Заклинание как обычно, если он у него есть.
Внезапное Увеличение (Sudden Maximize) [Метамагия]
Персонаж может произносить заклинания с максимальным эффектом без специальной подготовки.
Требования: Любой навык метамагии.
Преимущества: Раз в день, Персонаж может использовать навык Максимизировать Заклинание к любому заклинанию, которое произносит, без увеличения фактического уровня заклинания и специальной подготовке заранее.
Персонаж может также использовать навык Максимизировать Заклинание как обычно, если он у него есть.
Список Заклинаний Боевого мага
Боевые маги выбирают свои заклинания из следующего списка
0-УРОВЕНЬ
Кислотные Брызги (Acid Splash): Кислотные брызги наносят урон 1d3.
Разрушение Нежити (Disrupt Undead): Наносит урон 1d6 одной нежити.
Свет (Light): Объект светится как факел.
Луч Холода (Ray of Frost): Луч наносит урон холодом 1d3.