
- •Избранник богов (Miniatures Handbook & Complete Divine)
- •Целитель
- •0 Уровень Заклинаний Целителя
- •1 Уровень Заклинаний Целителя
- •2 Уровень Заклинаний Целителя
- •3 Уровень Заклинаний Целителя
- •4 Уровень Заклинаний Целителя
- •5 Уровень Заклинаний Целителя
- •6 Уровень Заклинаний Целителя
- •7 Уровень Заклинаний Целителя
- •8 Уровень Заклинаний Целителя
- •9 Уровень Заклинаний Целителя
- •Боевой маг (воемаг) (Miniatures Handbook & Complete Arcane)
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •6 Уровень
- •7 Уровень
- •8 Уровень
- •9 Уровень
- •Обманщик
- •Сумеречный клинок
- •Шаман дракона
- •Ву джен
- •Шугенья
- •0 Уровень Заклинаний Шугенья
- •1 Уровень Заклинаний Шугенья
- •2 Уровень Заклинаний Шугенья
- •3 Уровень Заклинаний Шугенья
- •4 Уровень Заклинаний Шугенья
- •5 Уровень Заклинаний Шугенья
- •6 Уровень Заклинаний Шугенья
- •7 Уровень Заклинаний Шугенья
- •8 Уровень Заклинаний Шугенья
- •9 Уровень Заклинаний Шугенья
- •Шаман Духов (Spirit shaman)
- •Крадущий чары
- •Ведьмечник (Hexblade)
- •1Ый уровень Заклинаний Ведьмечника
- •Бретёр (Swashbuckler)
- •Самурай
- •Архивист
- •Жуткий некромант
- •1Ый уровень:
- •2Ой уровень:
- •3Ий уровень:
- •4Ий уровень:
- •5Ый уровень:
- •6Ой уровень:
- •7Ой уровень:
- •8Ой уровень:
- •9Ый уровень:
- •Новый стандартный класс: фактотум
- •Воплощенец
- •Связующий
- •Теневик
- •Именующий
- •Крестоносец
- •Мудрец меча
- •Клинок боя
- •Списки маневров и позиций
4 Уровень Заклинаний Шугенья
Воздух:
Ходить по Воздуху (Air Walk): Субъект ступает по воздуху как по земле (поднимается под углом 45).
Обнаружить Наблюдение (Detect Scrying): Предупреждает о магическом наблюдении.
Распознать Ложь (Discern Lies): Показывает преднамеренную ложь.
Галлюцинация (Hallucinatory Terrain): Превращает один тип поверхности в другой (поле в лес, и т.д.).
Иллюзорная Стена (Illusory Wall): Стена, пол или потолок выглядят реальными, но сквозь них можно пройти.
Земля:
Охрана/Защита от Смерти (Death Ward): Дает иммунитет ко всем смертельным заклинаниям и эффектам отрицательной энергии.
Освобождение (Dismissal): Вынуждает существо вернуться на родное измерение.
Иммунитет к Заклинаниям (Spell Immunity): Субъект имеет иммунитет к одному заклинанию/четыре уровня.
Острые Камни (Spike Stones): Существа в области получают урон 1d8 и могут быть замедлены.
Планарный Якорь (Dimensional Anchor): Препятствует перемещению между измерениями.
Огонь:
Щит Огня (Fire Shield): Атакующие заклинателя существа получают огненное повреждение; заклинатель защищен от жара или холода.
Стрела Пламени (Flame Arrow): Стрела наносит огненное повреждение +1d6.
Удар Молнии (Lightning Bolt): Электричество наносит урон 1d6/уровень.
Тушение (Quench): Гасит неволшебные огни или один волшебный предмет.
Стена Огня (Wall of Fire): Наносит 2d4 урона огнем до 10 ф, и 1d4 – до 20 ф. Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6 +1/уровень.
Вода:
Контроль Воды / Управлять Водой (Control Water): Повышение или понижение водного тела.
Вылечить смертельные раны (Cure Critical Wounds): Вылечивает 4d8 +1/уровень единиц урона (максимум +20).
Найти Существо (Locate Creature): Определяет направление к существу.
Нейтрализовать Яд (Neutralize Poison): Дает субъекту иммунитет против яда, выводит яд из или с субъекта.
Восстановление (Restoration) М: Восстанавливает урон характеристики и уровня.
5 Уровень Заклинаний Шугенья
Воздух:
Управлять Ветрами (Control Winds): Изменяет направление и скорость ветра.
Дверь между Измерениями (Dimension Door): Телепортирует заклинателя на короткое расстояние.
Невидимость, большая (Invisibility, Greater): Как невидимость, но субъект может атаковать, оставаясь невидимым.
Магический Мираж (Mirage Arcana): Как галлюцинация, плюс здания.
Устойчивый Образ (Persistent Image): Как большой образ, но не требует концентрации.
Земля:
Проход сквозь Стену (Passwall): Создает проход в стене из камня или дерева.
Сопротивляемость Заклинаниям (Spell Resistance): Субъект получает СЗ +12 +1/уровень.
Стена Железа (Wall of Iron) М: 30 ОЖ/уровень; можно опрокинуть на врагов.
Стена Камней (Wall of Stone): Создает каменную стену; можно менять форму.
Огонь:
Энергетический Вихрь (Energy Vortex) *: Взрыв энергии, сосредоточенной на заклинателе, повреждает соседние существа. (Только Огонь)
Замешательство (Confusion): Заставляет субъект вести себя странно в течение 1 раунда/уровень.
Слабоумие (Feeblemind): Интеллект и Харизма субъекта падает до 1.
Дыхание дракона (Dragon Breath): Заклинатель выбирает тип дракона и подражает его дыхательному оружию (Только Красный или Золотой).
Удар Пламени (Flame Strike): Бьет противников божественным огнем (1d6/уровень).
Вода:
Искупление (Atonement ) Ф ОО: Снимает с субъекта бремя грехов.
Лечение Легких Ран, массовое (Cure Light Wounds, Mass): Вылечивает урон 1d8 +1/уровень для множества существ.
Праведная Мощь (Righteous Might): Вы увеличиваетесь в размерах и получаете бонусы во время боя.
Магическое Наблюдение (Scrying)Ф: Позволяет на расстоянии шпионить за субъектом.
Стена Льда (Wall of Ice): Либо стена с 15 ОЖ + 1/уровень, либо полусфера могут поймать существо.
Все элементы:
Слияние с Природой (Commune with Nature): Узнать о местности на 1 милю/уровень вокруг.
Призвать Природного Союзника V (Summon Nature’s Ally V): Вызывает существо, чтобы сражаться (только Средние элементали).