
- •Избранник богов (Miniatures Handbook & Complete Divine)
- •Целитель
- •0 Уровень Заклинаний Целителя
- •1 Уровень Заклинаний Целителя
- •2 Уровень Заклинаний Целителя
- •3 Уровень Заклинаний Целителя
- •4 Уровень Заклинаний Целителя
- •5 Уровень Заклинаний Целителя
- •6 Уровень Заклинаний Целителя
- •7 Уровень Заклинаний Целителя
- •8 Уровень Заклинаний Целителя
- •9 Уровень Заклинаний Целителя
- •Боевой маг (воемаг) (Miniatures Handbook & Complete Arcane)
- •1 Уровень
- •2 Уровень
- •3 Уровень
- •4 Уровень
- •5 Уровень
- •6 Уровень
- •7 Уровень
- •8 Уровень
- •9 Уровень
- •Обманщик
- •Сумеречный клинок
- •Шаман дракона
- •Ву джен
- •Шугенья
- •0 Уровень Заклинаний Шугенья
- •1 Уровень Заклинаний Шугенья
- •2 Уровень Заклинаний Шугенья
- •3 Уровень Заклинаний Шугенья
- •4 Уровень Заклинаний Шугенья
- •5 Уровень Заклинаний Шугенья
- •6 Уровень Заклинаний Шугенья
- •7 Уровень Заклинаний Шугенья
- •8 Уровень Заклинаний Шугенья
- •9 Уровень Заклинаний Шугенья
- •Шаман Духов (Spirit shaman)
- •Крадущий чары
- •Ведьмечник (Hexblade)
- •1Ый уровень Заклинаний Ведьмечника
- •Бретёр (Swashbuckler)
- •Самурай
- •Архивист
- •Жуткий некромант
- •1Ый уровень:
- •2Ой уровень:
- •3Ий уровень:
- •4Ий уровень:
- •5Ый уровень:
- •6Ой уровень:
- •7Ой уровень:
- •8Ой уровень:
- •9Ый уровень:
- •Новый стандартный класс: фактотум
- •Воплощенец
- •Связующий
- •Теневик
- •Именующий
- •Крестоносец
- •Мудрец меча
- •Клинок боя
- •Списки маневров и позиций
Шугенья
Класс, вдохновленный мифологией азиатских культур, шугенья - божественный заклинатель, кто бросает заклинания, настраивая себя на первичные энергии вокруг него и сосредотачивая такую энергию в своём теле, чтобы оказать магические влияния.
Как самурай (описанный в Комплите Воина), шугенья часто - члены благородного класса, хотя они так не связаны честью и кодексом бусидо, как их боевые коллеги.
Приключения: Шугенья часто отправляются в приключение, чтобы увеличить их магическое знание и личную силу. Они особенно привлечены исследовать беспорядки в естественной гармонии четырех классических элементов (земля, воздух, огонь, и вода). Некоторые шугенья посвящают свои жизни сохранению магии мира в балансе, в то время как другие просто жаждут силы, которую предлагают необузданные элементы. Иные стремятся достигнуть глубин магии ради самой магии, надеясь в конечном счете изучить тайны Пустоты, “пятого элемента”, связывающего другие.
Характеристики: Шугенья – намного большее, чем бросающие заклинания колдуны. В фэнтезийной культуре, вдохновленной Японией реального мира, они могут быть основой религиозной жизни - жрецами, которые преподают ритуалы благочестия, чтят память о давно ушедших предках, и даже измеряют течение времени. Они учатся в течение многих лет, чтобы узнать даже фундаментальные элементы их магической практики, и являются самым грамотным классом во многих квазиазиатских обществах. Заклинания шугенья пишутся на ofuda (немагические молитвенные свитки), которые шугенья носит с собой, служащие божественным фокусом для заклинания.
Мировоззрение: В то время как многие шугенья пытаются следовать стандартам чести и лояльности, и таким образом придерживаются законного мировоззрения, не все шугенья соответствуют этим стандартам. У шугенья нет никаких ограничений мировоззрения.
Религия: Если ты используешь шугенья в своей игре, следует, вероятно, также развить азиатскую культуру с ее собственными религиозными традициями, чтобы представить их дом - даже если определенные шугенья в твоей кампании – за тысячи миль далеко от него, будучи родом из отдаленной земли, которую ты не планируешь посетить. Некоторые изгнанные шугенья в традиционных D&D сеттингах выражают близость к Боккобу, Обад-Хаю, или Ви Джас, в то время как другие видят параллель между кодексом бусидо и учением Хейрониуса.
Происхождение: часто Шугенья - члены благородного класса. Они изучают практику магии в религиозных орденах, приложенных к каждому клану или региону, как их семья самурая. Ты можешь легко изобрести свои собственные ордена шугенья, используя те же самые принципы, которые ты использовал бы, изобретая свой собственный домен.
Расы: Традиционно, игры D&D на азиатскую тему обходились без нечеловеческих видов или заменяли их, таким образом, шугенья всецело были людьми. Можно изобрести свои собственные азиатские расы, использовать описанных в Восточных Приключениях, или смешать азиатскую культуру с эльфами, дварфами и другими расами традиционной фэнтези. С таким соединением дварфы и гномы, немного более вероятно, стали бы шугенья, потому что они обнаруживают сходство для земли.
Другие Классы: Как самурай, шугенья помещены обособленно их благородным положением и склоняются смотреть вниз на членов других классов. Несмотря на преобладающее представление в обществе, шугенья не полагают, что боевое мастерство - окончательное выражение чести - фактически, они смотрят свысока на самураев, которые улаживают любое разногласие, или вопрос удостаивают поединком к смерти. Шугенья испытывают небольшое уважение к членам других классов; однако, шугенья, особенно приключенцы, мудро понимают, что другие классы специализировали умения и способности, часто необходимые для успеха.
Роль: Поскольку они - выдающиеся заклинатели в своей культуре, списки заклинания шугенья бегут гаммой от первосортных боевых заклинаний до сильного исцеления и разносторонних сервисных заклинаний. Но они менее длительны в бою чем их клерикальные братья, и как колдуны, у них есть ограниченный набор заклинаний, чтобы выбрать из.
Восточные Классы в Невосточных Сеттингах: Некоторые Мастера игры могут хотеть ввести классы такие как шугенья и самурай в их невосточные сеттинги. Если они так сделают, то персонаж, наиболее вероятно, будет путешественником из далекой земли, наиболее вероятно обученный на его родине в его восточном классе. Определенные детали происхождения персонажа могут быть решены Мастером игры и игроком.
ИНФОРМАЦИЯ ПРАВИЛ ИГРЫ
У шугенья следующая игровая статистика.
Способности: Харизма определяет, насколько сильны заклинания, которые может бросить шугенья, сколько заклинания шугенья могут бросить в день, и как трудно тем заклинаниям сопротивляться. Чтобы бросить заклинание, у шугенья должен быть показатель Харизмы 10 + уровень заклинания. Класс Трудности спасброска против заклинаний шугенья – 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы шугенья. Высокая Ловкость полезна для шугенья (кто, как правило, носит небольшую или никакую броню), потому что предоставляет ему бонус Класса Брони. Хорошее Телосложение дает шугенья дополнительные очки жизни, ресурс, который, как правило, невелик.
Мировоззрение: Любое.
Кубик жизней: d6.
Классовые умения (4 + модификатор Инт. за уровень, ×4 на 1-м уровне): Знание (все умения, взятые индивидуально), Ремесло, Профессия, Дипломатия, Лечение, Искусство колдовства, Концентрация.
Уровень |
Базовая Атака |
Стойк. |
Рефл. |
Воля |
Спецспособности |
Заклинаний в день – |
Известные заклинания |
||||||||||||||||||
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
||||||
1-й |
+0 |
+0 |
+0 |
+2 |
Фокусировка на элементе, Чувствовать Элементы |
5 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
о+2+2 |
о+1+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
2-й |
+1 |
+0 |
+0 |
+3 |
|
6 |
4 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
о+3+2 |
о+1+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
3-й |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
|
6 |
5 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
о+3+2 |
о+2+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
4-й |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
|
6 |
6 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
о+3+3 |
о+2+1 |
о+1+0 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
5-й |
+2 |
+1 |
+1 |
+4 |
|
6 |
6 |
4 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
о+4+3 |
о+2+2 |
о+1+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
6-й |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
6 |
6 |
5 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
о+4+3 |
о+2+2 |
о+1+1 |
о+1+0 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
7-й |
+3 |
+2 |
+2 |
+5 |
|
6 |
6 |
6 |
4 |
– |
– |
– |
– |
– |
– |
о+4+4 |
о+3+2 |
о+2+1 |
о+1+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
8-й |
+4 |
+2 |
+2 |
+6 |
|
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
– |
– |
– |
– |
– |
о+4+4 |
о+3+2 |
о+2+1 |
о+1+1 |
о+1+0 |
— |
— |
— |
— |
— |
9-й |
+4 |
+3 |
+3 |
+6 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
– |
– |
– |
– |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+1+1 |
— |
— |
— |
— |
— |
10-й |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
– |
– |
– |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+1+1 |
о+1+1 |
о+1+0 |
— |
— |
— |
— |
11-й |
+5 |
+3 |
+3 |
+7 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
– |
– |
– |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+1+1 |
— |
— |
— |
— |
12-й |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
– |
– |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+1+1 |
о+1+1 |
о+1+0 |
— |
— |
— |
13-й |
+6/+1 |
+4 |
+4 |
+8 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
– |
– |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+1+1 |
— |
— |
— |
14-й |
+7/+2 |
+4 |
+4 |
+9 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
– |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+1+1 |
о+1+1 |
о+1+0 |
— |
— |
15-й |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+9 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
– |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+1+1 |
— |
— |
16-й |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+1+1 |
о+1+0 |
— |
17-й |
+8/+3 |
+5 |
+5 |
+10 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
– |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+2+1 |
о+1+1 |
— |
18-й |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
3 |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+2+1 |
о+1+1 |
о+1+0 |
19-й |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+11 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
4 |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+2+1 |
о+2+1 |
о+1+1 |
20-й |
+10/+5 |
+6 |
+6 |
+12 |
|
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
о+5+4 |
о+3+2 |
о+3+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+2 |
о+2+1 |
о+2+1 |
о+2+1 |
о+2+1 |
На каждом уровне шугенья получает заклинание ордена – «о» – для каждого уровня заклинания, начиная c 1-го.
Число в середине - заклинания избранного элемента шугенья, и заключительное число - дополнительное число известных заклинаний любого элемента.
Классовые особенности
Все следующее - классовые особенности шугенья.
Владение оружием и доспехами: Шугенья владеют всем простым оружием и коротким мечом (они часто несут мастерский короткий меч, называемый вакидзаси). Они не опытны ни с каким типом брони, ни со щитами. В их домашней культуре считают неуместным для шугенья носить броню, хотя шугенья, служащие с вооруженными силами или едущие в иностранные государства иногда, не брезгуют изучить, как носить броню должным образом. Броня не вмешивается в его колдовство.
Заклинания: шугенья бросает божественные заклинания (тот же самый тип заклинаний, доступный клерикам и друидам), взятых из списка заклинаний шугенья. Он может бросить любое заклинание, которое он знает, не готовя его заранее, как должны волшебник или клерик (см. ниже).
Чтобы изучить или бросить заклинание, у шугенья должен быть показатель Харизмы, равный по крайней мере 10 + уровень заклинания (Хар.10 для заклинаний 0-го уровня, Хар.11 – для 1-го уровня, и т.д). Класс Трудности спасброска против заклинаний шугенья 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы шугенья.
Как другие заклинатели, шугенья может бросить только определенное число заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Его основное ежедневное распределение заклинаний дано в Таблице 1-3: Шугенья. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Харизмы (см. страницу 8 в Руководстве Игрока).
Выбор шугенья заклинаний чрезвычайно ограничен. Шугенья начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го уровня по его выбору, плюс одно заклинание 0-го уровня и одно 1-го заклинание уровня, определённое его орденом. На каждом новом уровне шугенья он получает одно или больше новых заклинаний, как обозначено в Таблице 1-4: Известные Заклинания Шугенья. (В отличие от заклинаний в день, число заклинаний, которые знает шугенья, не затронуто его показателем Харизмы; количество установлено в Таблице 1-4.) Одно заклинание каждого уровня определено орденом шугенья; иногда эти заклинания - нормальные заклинания в списке заклинаний шугенья, но часто они - дополнения к этому списку. Эти заклинания перечислены с заклинанием шугенья, упоминают ниже. Половина заклинаний, которые знает шугенья, должна иметь его выбранный элемент, как обозначено в Таблице 1-4.
Шугенья может использовать высокоуровневый слот, чтобы бросить заклинание низшего уровня, если он так выбирает. Например, если шугенья 8-го уровня израсходовал все слоты заклинания 3-го уровня в течение дня, но хочет бросить ещё однно, он мог использовать слот 4-го уровня, чтобы сделать так. Заклинание все еще рассматривают с его фактическис уровнем, не уровнем используемого слота.
По достижении 4-го уровня, и на каждом чётном уровне шугенья после того (6-ой, 8-ой, и так далее), шугенья может изучить новое заклинание вместо уже известного. В действительности, шугенья "теряет" старое заклинание в обмен на новон. Уровень нового заклинания должен быть по крайней мере двумя уровнями ниже чем заклинание наивысшего уровня, которое он может бросить. Например, после достижения 4-го уровня, шугенья может обменять единственное заклинание 0-го уровня (на два уровня заклинания ниже 2-го уровня заклинаний шугенья – высшего, который он может бросить) на другое заклинание 0-го уровня. На 6-м уровне он может обменять единственное заклинание 0-го или 1-го уровня (так как он теперь может бросить заклинания шугенья 3-го уровня) на другое заклинание того же уровня. Шугенья может обменять только единственное заклинание на любом данном уровне, и должен выбрать, обменять ли заклинание в то время, когда получает новые заклинания. Шугенья все еще должен соблюдать свой элементный фокус.
У шугенья нет книг заклинаний, хотя они пишут свои заклинания на ofudas. Эти ofudas служат изделиями божественного фокуса и должны читаться как часть колдовского процесса. Шугенья могут использовать навык Создания Свитка, чтобы создать магические свитки, которые работают так же, как свитки клерика или волшебника.
Бросая метамагические заклинания, помни, что шугенья не готовит заклинание заранее, и делает так на месте. Шугенья, поэтому, должен занять больше времени, чтобы бросить метамагическое заклинание. Если его нормальное время броска – 1 стандартное действие, бросок метамагического заклинания для шугенья – действие полного раунда. Для заклинаний с более длительным временем броска требуется дополнительное действие полного раунда. Шугенья не могут использовать метамагический навык Ускорить Заклинания.
Фокус элемента: у Всех шугенья есть привилегированный элемент: воздух, земля, огонь, или вода. Выбор специализированного элемента иногда определяется орденом шугенья, в котором он учится. По крайней мере, половина заклинаний, которые шугенья знает на каждом уровне заклинания, должна принадлежать его привилегированному элементу, и заклинание, продиктованное его орденом, часто принадлежит тому же элементу. Это отражено в Таблице 1-4, которая указывает, сколько заклинаний каждого уровня должно быть заклинаниями привилегированного элемента шугенья. Например, на 1-м уровне шугенья Китсу Мари должен знать по крайней мере три водных заклинания 0-го уровня - одно водное заклинание, разрешённое его орденом и два дополнительных водных заклинания, плюс два других заклинания 0-го уровня любого элемента. Он также знает 1 водное заклинание 1-го уровня его орденка, одно дополнительное водное заклинание 1-го уровня, и одно заклинание 1-го уровня любого элемента. Шугенья автоматически получают преимущества навыка Фокуса Заклинания (+1 к Классу Трудности) для заклинаний их привилегированного элемента, независимо от его школы.
Цена специализации на одном элементе – шугенья не могут изучить заклинания, связанные с другим элементом. Запрещенный элемент определяется привилегированным элементом, как описано ниже.
Воздух: Воздушные заклинания тонки, вовлекая путешествие, интуицию, влияние, предсказание, и иллюзию. Земля - запрещенный элемент для воздушных шугенья. Орден Всевидящего Глаза и Орден Весеннего Зефира специализируются на воздушной магии.
Земля: Земные заклинания вовлекают упругость и решимость, здоровье, рост и силу его тела. Воздух - запрещенный элемент для земных шугенья. Орден Непроницаемого Котла и Орден Прекрасной Скульптуры специализируются на земной магии.
Огонь: Огненные заклинания разрушительные и явные, хотя они также имеют дело с интеллектом, вдохновением, и творческим потенциалом. Вода - запрещенный элемент для огненных шугенья. Орден Поглощающего Пламени специализируется на огненной магии.
Вода: Водные заклинания вовлекают преобразование, чистоту, исцеление, и дружбу. Огонь - запрещенный элемент для водных шугенья. Орден Запретной Пустоши и Орден Нежного Дождя специализируются на водной магии.
Шугенья Ордена Невыразимой Тайны могут специализироваться в любом из этих четырех элементов. Невыразимая Тайна также обучает шугенья, специализация которых – Пятый элемент, Пустота. (См. престиж-класс недействительный апостол в Главе 2.)
Чувство Элемента (Sp): Одно из первых "заклинаний", которые изучает шугенья - магический эффект, настолько основной, что это становится чароподобной способностью - способность ощутить элементы. Как действие полного раунда, шугенья может узнать все источники одного выбранного элемента (воздух, земля, огонь, или вода) в пределах 10 футов от него. Шугенья изучает размер объектов, но не их точное местоположение или фактическую природу.
Концентрируясь дольше, шугенья может или расширить свои магические чувства или собрать больше информации об элементах, которые он обнаружил. Каждый дополнительный раунд, потраченный на концентрацию, позволяет шугенья добавить 5 футов к радиусу его способности чувства, максимум 5 дополнительных футов за уровень шугенья. Таким образом, на 4-м уровне, Китцу Мари может ощутить элементы на максимальном расстоянии 30 футов, концентрируясь в течение пяти полных раундов. Альтернативно, шугенья может сосредоточиться на одном источнике ощущаемого элемента в раунд, делая попытку проверки Искусства колдовства, чтобы узнать больше о том единственном объекте. Количество информации, которую он изучает, зависит от его результата проверки Искусства колдовства:
Результат Проверки: |
Изученная информация |
20 или выше: |
Общее местоположение объекта (площадь, содержащая его, или ее самую близкую границу, если это больше чем 5-футовая площадь), |
25 или выше: |
Является ли объект естественным или эффектом заклинания. (Обычная проверка Искусства колдовства с DC 20 + уровень заклинания может тогда определить природу эффекта заклинания). |
30 или выше: |
Является ли объект существом или изделием. |
35 или выше: |
Точный характер объекта (например, является ли существо ифритом или огненным элементалем, является ли объект золотым или каменным, пригоден ли воздух для дыхания или нет.) |
В последующих раундах шугенья может повторить свою проверку Искусства колдовства, проверяя то же самое изделие, перемещая внимание к другому изделию, или расширяя диапазон своих чувств.
Шугенья 1-го уровня может использовать эту способность три раза в день. Каждые пять уровней в классе шугенья позволяют ему использовать способность дополнительный раз в день (четыре раза на 5-м уровне, пять раз на 10-м уровне, и так далее). Как много заклинаний Предсказания, способность чувства элементов шугенья блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца, или 3 футами дерева или грязи.
Например, Китцу Мари входит в место и концентрируется, чтобы ощутить воду. (Хотя он - водный шугенья, он может так же легко ощутить любой другой элемент, включая огонь.) Он узнает все источники воды в пределах 10 футов. Тазик с водой, оставленный на тумбочке, человек скрывается за дверью (живые существа обычно состоят из всех четырех элементов), держа пузырёк с ядом - Китцу Мари обнаруживает три источника воды в пределах 10 футов от него: один Средний, один Маленький, и один Миниатюрный. Сосредотачиваясь на Среднем источнике и концентрируясь в течение раунда, он осуществляет проверку Искусства колдовства и получает результат 31. Он узнает, что Средний источник воды - существо, что оно естественно, и где оно. Если ассасин позади двери ещё не выскочил, чтобы атаковать его, он узнаёт, что существо скрывается позади двери..., но более вероятно, он узнает это слишком поздно.
Список Заклинаний SHUGENJA
Шугенья могут бросить следующие божественные заклинания. Новые заклинания отмечены звёздочками.