Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Day Of Fefeat - Навсегда.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
3.29 Mб
Скачать

«Второе пришествие!»

Промахи бывают у всех и Valve - не исключение. Отметим всё же, что в её штате далеко не все едят свой хлеб зря. И не стоит забывать, что это титан, явивший миру Half-Life, по числу проданных копий (и «не проданных» тем более) уступающий разве что только тетрису! На «движке» первого HL было создано бесчисленное количество игр и модификаций, как платных, так и любительских. Именно поэтому работа над новой версией игры приковала внимание миллионов! А когда релиз обещанного «Half-Life 2» стал неотвратим, его ожидание превратилось в настоящий бум! С приближением выхода игры любые новости относительно проекта распространялись со скоростью военных репортажей, да и способы получения информации мало чем от них отличались. Интерес подогревался тем, что и фанаты, и разработчики понимали, что с трепетом ожидаемая игра - это не только и не столько новые приключения Гордона Фримена. Всё игровое сообщество ждало революционное средство разработки игр – «движок» от Valve названный ею «Source Engine». А сама «Half-Life 2» - это игра, с которой долго будут сравнивать «все другие». В 2004 году, долгожданный релиз с успехом состоялся. Выход нового «движка» и новых игр, построенных на его основе, оживил идею обновить проекты, в развитие которых в своё время было вложено много того, что нельзя купить дважды или просто заменить на что-то новое. Речь идёт о продуктах, содержащих оригинальную идею и впитавших в себя любовь разработчиков и фанатов. Прежде всего (с него и начали) - это Counter-Strike. Фанатов и киберспортсменов устаревшая графика не оттолкнёт, а вот новых рекрутов вряд ли привлечёт игра, в которой грубые модели плохо различимы на фоне плоских текстур. Ведь жаль, если технически устаревшее исполнение, не позволит кому-то найти «свою игру». После CS, к нашему несказанному удовольствию, переносу на «Source» подвергся и «Day Of Defeat».

«Работа над ошибками»

Собственно просто переносом это не было, скорее перерождение! Обещанная игра получила название «Day Of Defeat: Source». Видимо, тихо признавая свои прежние промахи, разработчики отнеслись к DoD наисерьёзнейшим образом! По всем доступным критериям игра удалась! В ней были учтены не только ошибки предыдущей версии, но и изящнейшим образом вживлены новые элементы игрового процесса! Разработчики обогатили игру графически и тщательно проработали баланс между классами и армиями. Масса мелочей, внедрённых в игру, относится к категории неуловимых и вроде бы, неприметных деталей, которые делают из «обычной» игры очень хорошую. Рассмотрим поближе то, что получили терпеливые поклонники, которые, даже перестав играть, не прекращали следить за судьбой игры.

Day Of Defeat: Source!

Игровой процесс остался прежним, а режимы игры сокращены до двух – «захват флагов» и подрыв ключевых объектов противника, что, в сущности, является тем же захватом флагов, только с необратимым результатом. Постоянное число классов теперь стало равным шести, что сильно приближало игру к первоисточнику. Собственно, к авторской «бета» версии был добавлен только гранатомётчик. Во имя баланса было отменено поголовное владение пистолетами и ручными гранатами! Графика же, на момент выхода игры, просто поражала! Модели, а в особенности их анимация (движения), практически оживляли виртуальный мир своей детальностью и богатством! Очень порадовали на порядок более детальные «хитбоксы». Для тех, кто не знает: «хитбокс» - это невидимая игроку, геометрически упрощённая модель, координатами которой сервер обменивается с клиентской частью (вашим компьютером). То есть, на самом деле, вы видите симпатичную детализированную модельку на своём мониторе, а стреляете по прозрачной и упрощённой на сервере, которая как аура совпадает по контурам с вашей целью! И от того, насколько подробно она сделана, зависит, как будут считаться ваши попадания в игре. Например, в старой версии игры нельзя было выстрелить между ног игрока, не ранив его, поскольку, ноги и просвет между ними были единым хитбоксом. В Day Of Defeat Source всё совершенно иначе: виртуальная пулька пролетит мимо солдата, не нанося ему урона, если вы не прицелитесь в какую-то ногу конкретнее! Отдельно можно говорить о балансе между классами противоборствующих сторон. Практически, только класс «штурмовик» зеркально отображен с другой стороны. Остальные же специализации имеют существенные отличия, в зависимости от принадлежности к армии. Дело это не простое и требует знания военной истории и изворотливости разработчиков. Даже такие сильные проекты как «Call of Duty» в последнее время, отказались от сбалансированного оснащения сторон с учётом реальных событий и попросту выдают соперникам одинаковые «пушки», вопреки истории, реальной или ими же придуманной. Очевидно, стоит подробнее рассказать о классах в Day Of Defeat Source:

Классы бойцов в игре:

Стрелок

Первым в списке шедевра от Valve идёт «Стрелок». Собственно это один из классов, действительно увенчавших геймплей нового DOD. Разработчики лишили его пистолета и поменяли ручные гранаты, на парочку наствольных! Теперь стрелок стал смертоноснее и может поражать даже невидимые цели на запредельных для других видов вооружений позициях. Дело в том, что графический движок игры, работает вкупе с достаточно мощным физическим (с торговой маркой «Havok»). А по тому, граната со ствола, отражаясь от препятствий по прогнозируемым с физической точки зрения траекториям, попадает в самые неожиданные для противника точки карты. Опытные стрелки на соревнованиях отстреливают гранаты с определённых точек даже превентивно. Тем самым задерживая продвижение соперников на ключевые позиции по кратчайшим маршрутам. О соревнованиях между подготовленными отрядами бойцов (кланами), вообще нужно говорить отдельно (это иная стихия). Вернёмся к стрелку. «Союзники» и «Вермахт» вооружены исторически обоснованно: американцы стреляют из самозарядного «М1 Garand» а немцы из проверенного в первой мировой «К98» (Маузер) и уровнять этих бойцов имеющих разную скорострельность и время перезарядки – дело непростое. Разработчики решили эту проблему, сместив наносимый урон от выстрела в сторону менее скорострельного маузера. Теперь, теряющий часть энергии выстрела на перезарядку «гаранд», наносит 80% урона и при поражении в корпус требует вторичного попадания (правда уже всё равно какого). Немецкий же «К98» как и прежде убивает при попадании в грудь одной пулей а разница в скорострельности и уроне теперь заставляет игроков менять тактику в зависимости от стороны за которую они играют, что приятно разнообразит игровой процесс. Получается, что бой уже не сводится просто к нанизыванию на ствол фрагов. Теперь важным элементом становиться борьба за позицию, в которой оружие соперника окажется наименее эффективным. Также необходимо учитывать, что стрелок единственный кроме снайпера класс, способный стрелять через «зум» (физический прицел, а не только виртуальный крестик на экране), что повышает точность его огня на больших расстояниях и при стрельбе по врагу за укрытием (когда видна одна нога или часть головы).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]