
- •Правила игры «Вой и скрежет разбитого зеркала» Общие правила
- •Базовая механика - “Проверка”.
- •Лист Персонажа
- •Кровь и Сила Воли
- •Дисциплины Дисциплина «Прорицание».
- •Дисциплина «Помешательство».
- •Дисциплина «Затемнение».
- •Дисциплина “Доминирование”
- •Приказ (Command)
- •Гипноз (Mesmerize)
- •Забвение (The Forgetful Mind)
- •Боевые взаимодействия
- •Пример боя:
Дисциплины Дисциплина «Прорицание».
Эта Дисциплина дарует вампиру невероятные способности восприятия. Прежде всего «Прорицание» значительно усиливает все чувства Сородича, но это всего лишь начало. Развив свои способности, вампир может видеть кружащие рядом с ним ауры, и даже проецировать собственные мысли в разум другого существа. Кроме того, «Прорицание» способно проникать сквозь маскировку, создаваемую «Затемнением».
«Обостренные чувства». Эта способность обостряет все чувства вампира, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния. Работает исключительно на отыгрыш игрока.
«Восприятие ауры». Чтобы увидеть ауру другого персонажа, ауспектор должен подойти к нему, внимательно смотреть на него не менее 10 секунд, и выиграть у проверку своего МА против МА цели. Тогда цель показывает ему карточку своей ауры. На карточке указана яркость ауры (вампир/человек/ и т.д.), цвет обозначающий настроение, а также возможны особые пометки.
Во время игры у персонажа есть одно основное настроение, что будет обозначено карточкой определённого цвета. Значения цветов ауры будут сообщены тем игрокам, которые владеют вторым уровнем «Прорицания». Если события игры кардинально поменяли основное настроение персонажа, он может поменять карточку у мастеров.
«Прикосновение духа». Игрок осматривает и ощупывает предмет, затем отыгрывает транс, суммарно не менее полуминуты. после чего обыскивает предмет на наличие мастерской подсказки. Далее возможны два варианта:
предмет имеет чёткий сильный эмоциональный отпечаток - на предмете есть мастерская подсказка.
В случае ее отсутствия игрок обращается к мастеру за информацией и должен пройти проверку МА против сложности 5. В случае равенства информация дается неполностью.
Внимание, громкий шум или физическое воздействие прерывают транс и не дают успешного использования этого уровня «Прорицания».
“Прорицание” против “Затемнения”.
При попытке «узреть незримое», а именно увидеть прячущегося персонажа, персонажи сравнивают уровень “Прорицания” ищущего с уровнем “Затемнения” прячущегося.
Если “Прорицание” выше “Затемнения”, то успех гарантирован.
В случае равенства этих дисциплин, игрок должен выиграть проверку своего МА против СА прячущегося.
Если “Прорицание” персонажа ниже “Затемнения” прячущегося, он не может его увидеть.
Увидев таким образом скрытого пероснажа, можно заглянуть под его игротехническую накидку, чтобы увидеть лицо.
Дисциплина «Помешательство».
Уникальное наследие клана Малкавиан, «Помешательство» позволяет вампиру передавать безумие, фокусировать его и изливать в разумы окружающих.
«Страсть». Вампир может воздействовать на эмоции жертвы, или усилив их до яростного кипения, или притупив их до такой степени, что жертва становится полностью бесчувственной. Каинит не может выбирать, на какую эмоцию будет оказано воздействие; он может лишь выбрать: усилить или притупить уже имеющиеся эмоции.
Игрок, желающий использовать этот уровень дисциплины, произносит символическу фразу, показывая на конкретного персонажа, и проходит проверку МА против МА цели.
«Дай волю страсти», и цель во много раз усиливает свою основную текущую эмоцию приблизительно на 15 минут.
Например, таким образом вампир способен:
превратить обычное любопытство в навязчивую одержисмоть персонажем/предметом интереса;
мимолётную печаль - в глубокую грусть до слёз и душевной боли;
легкое раздражение - в бешеную ярость (триггер на Ярость);
лёгкое беспокойство - в ужас (триггер на Ротшрёк);
сдерживаемы голод - в желание наброситься на ближайший источник крови, даже если не было провокации вкусом/видом/запахом;
и т.д.
«Усмири свою страсть» ослабляет сильную (если таковая есть).
Цель в ближайшие 15 минут становится почти безємоциональной, малоинициативной, менее целеустремлённой, и игнорирует триггеры на Frenzy от злости .(но НЕ от голода и НЕ от страха).
«Преследование». Вампир может возбудить сенсорные центры в мозгу своей жертвы, заполнив ее чувства видениями, звуками, запахами или ощущениями, которых на самом деле нет. Образы будут лишь мимолетными «проблесками», еле уловимыми для жертвы, но всегда неприятны и навязчивы.
Для использования этого уровня игрок тратит пункт крови и проходит проверку СА против МА жертвы. В случае успеха, время действия – 15 минут.
Игроку, отыгрывающему жертву «Преследования», следует представлять себе образы, основыванные на личной трагедии персонажа.
«Глаза Хаоса». Эта специфическая способность позволяет вампиру воспользоваться преимуществом причудливой мудрости, кроющейся в безумии. Он может исследовать «узоры» чужой души, извивы внутренней сущности вампира, скрытый смысл событий в окружающем общесте или даже случайные явления самой природы.
Каждый Малкавиан использует эту способность по-своему (см. персональный дополнительный лист “Глаза Хаоса”).
Однако, почти все они умеют определять истинную природу и глубоко скрытую правду о других индивидуумах.
Для применения “Глаз Хаоса” на другого персонажа, необходимо вступить с ним в разговор, поднять в разговоре интересующую вас тему, пройти проверку МА против МА цели, и произнести кодовую фразу:
“Желаю знать о прошлом” - цель показывает свою карту человеческой жизни.
“Желаю знать о вечном” - цель показывает свою карту вампирской жизни.
“Желаю знать о настоящем” - цель показывает свою карту текущей решаемой проблемы.
“Желаю знать о твоей боли” - цель показывает свою карту неисправимой трагедии.