
- •Пузырек
- •Фея [происхождение]
- •Законы Круга Истины (Laws of the True Cycle)
- •Предназначение (Cynosure)
- •Круг Судьбы (Circle of Destiny)
- •Джентри (Gentry)
- •Волшебство фей
- •Истинное имя
- •Медитация фей
- •Эмпирей (Empyrean)
- •Заклинаний доступно
- •Список заклинаний
- •0 Круг:
- •1 Круг:
- •Божественное знание (Divine Knowledge)
- •Обнаружение духов (Detect Spirits)
- •Очарование духа (Charm Spirit)
- •Предсказание погоды (Predict Weather)
- •Распознание ауры (Discern Aura)
- •Эгида богов (Aegis of the Gods)
Божественное знание (Divine Knowledge)
Ясновидение
Круг: 1
Компоненты: голосовой, жестовый, божественный фокус
Время сотворения: стандартное действие
Дистанция: на себя
Длительность: мгновенная
Заклинатель получает религиозное озарение и бонус понимания +20 к следующей проверке знания Религии.
Быстрочтение (Quickread)
Чары (принуждение) [ментальное, языкозависимое]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: касание
Цель: существо и книга
Длительность: 10 минут/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание создает связь между существом и одной не колдовской книгой, написанной на языке, который существо может прочитать. Скорость чтения значительно увеличивается, существо полностью усваивает одну страницу за раунд. Нельзя использовать расшифровку под эффектом этого заклинания, чтобы выучить язык, на котором написана книга.
Взлет (Updraft)
Вызов (созидание) [воздух]
1 круг
Время сотворения: быстрое действие
Компоненты: голосовой, жестовый, материальный компонент
Дистанция: на себя
Цель: на себя
Длительность: мгновенная
Воздух под ногами заклинателя начинает вращаться, образуя маленькую воронку, быстро сходящуюся в колонну ветра достаточной силы, чтобы поднять заклинателя вверх на 10 футов за уровень. В любой момент при спуске заклинатель может сдвинуться на 5 футов в сторону.
Материальный компонент: осенний лист дерева.
Вокальная трясучка (Vocal Jiggle)
Чары (очарование) [ментальное, языкозависимое]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, материальный компонент
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: разумное существо
Длительность: час/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание изменяет голос цели, корежа и деформируя его так, как считает нужным заклинатель. Точный эффект должен быть определен при произнесении заклинателя. Из-за изменения, жертва получает штраф -2 к проверкам исполнения голосом и имеет 10% шанс провалить заклинание с голосовым компонентом.
Материальный компонент: ломтик сушеной кожуры лимона.
Зачарованная стрела (Spell Arrow)
Превращение
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый, фокус, божественный фокус
Дистанция: касание
Цель: стрела
Длительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание зачаровывает одну стрелу, предоставляя возможность доставить одно касательное заклинание 3 круга и ниже. Заклинатель тратит и произносит это заклинание в момент зачарования стрелы.
Чтобы касательное заклинание поразило цель, заклинатель не обязан нанести ей урон стрелой. Достаточно пробить класс защиты уклонения для того, чтобы стрела доставила заклинание (тогда это будет эквивалентно дистанционной атаке касанием), но если выстрел пробьет полный класс защиты, то тогда цель получит урон от стрелы, а также будет подвержена эффекту заклинания, которым была зачарована стрела.
Затуманивание разума (Cloud the Mind)
Чары [ментальные]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: материальный
Дистанция: малая (25 +5/2 уровня футов)
Цель: одно существо
Длительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание отвлекает ощущения цели, мешая ей замечать маленькие детали, намекающие на ложь или прячущегося в тенях противника. Цель получает -4 штраф к проверкам слуха, проницательности и наблюдательности.
Материальный компонент: собственные волосы.
Знак (Sign)
Чары (принуждение) [ментальное]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый, материальный компонент
Дистанция: на себя
Цель: на себя
Длительность: 10 минут/уровень или до разряда
Листья чая сгорают в руках заклинателя и на короткий момент он видит свое будущее в дыму. Заклинатель получает бонус +4 к следующей проверке инициативы.
Материальный компонент: высушенные чайные листья.
Знак угрозы (Omen of Peril)
Прорицание
1 круг
Время сотворения: один раунд
Компоненты: голосовой, фокус
Дистанция: на себя
Цель: на себя
Длительность: мгновенная
Короткая молитва завершается для заклинателя видением, говорящим о том, насколько опасным будут предстоящие в ближайшим будущем события. В зависимости от того, что окружает заклинателя и его наиболее вероятно пути, он получает одно из трех видений: безопасность, угроза или смертельная опасность. Шанс получения точного ответа 70% + 1% за уровень до 90%. Мастер делает секретный бросок. Если предвидение сработало успешно, заклинатель в течение одной или двух секунд видит видение.
Безопасность: персонажу сейчас ничего не угрожает. Если он продолжит этот же курс действий, он не встретит ни монстров, ни ловушки, ни других препятствий в течение часа.
Угроза: персонажу угрожают типичные препятствия авантюриста: опасные, но не превосходящие его силой чудовища, ловушки и другие преграды.
Смертельная опасность: персонаж подвержен смертельному риску. Скорее всего, он встретит могущественных существ или смертельные для него ловушки в течение часа.
Если бросок проваливается, персонаж получает один из неверных результатов, случайно определенных Мастером. Точная форма видения зависит от объекта поклонения персонажа и его мировоззрения. В отличие от более сильных гаданий, знак угрозы не отвечает на конкретный вопрос. Он только определяет степень угрозы последующего часа, но не ее форму.
Фокус: набор помеченных палочек, костей или похожих гадальных символов стоимостью в 25 золотых.
Кислый желудок (Sour Stomach)
Чары (принуждение)
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: существо
Длительность: 2 часа/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание вызывает у цели расстройство желудка, заставляя испытывать пищеварительный дискомфорт и судороги при любом стрессовом или значимом событии. Так ужасно это несварение, что цель должна преуспеть в спасброске Стойкости со сложность 14 или найти способ облегчиться в течение 1к4+3 раундов, чтобы избежать «несчастного случая», способного потенциально привести к замешательству и дискомфорту. Каждое достойное событие в течение всего действия заклинания может вызвать другую вспышку дискомфорта, требующую новый спасбросок Стойкости.
Колдовское исполнение (Magical Performance)
Превращение
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: материальный, голосовой, жестовый
Дистанция: на себя
Цель: на себя
Длительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: нет
Вы получаете ситуационный бонус +5 к проверкам Исполнения. Этот бонус не может применяться к специальным навыкам, магическим предметам или способностям барда.
Кошачья лихорадка (Cat Fever)
Чары (принуждение) [ментальное]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, материальный
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: домашняя кошка
Длительность: 20 минут/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Это заклинание принуждает домашнюю кошку стать экстремально жестокой и непослушной, заставляя ее атаковать любую живую, движущуюся цель, не являющуюся другой кошкой. Кошкой движет маниакальная ярость и она будет сражаться насмерть. Фамильяры невосприимчивы к этому заклинания.
Материальный компонент: щепоть высушенной кошачьей мяты и высушенные листья дурмана.
Лошадиный танец (Hoof Trotting)
Чары (принуждение)
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: один четырехногий скакун большого или меньшего размера
Длительность: 2 раунда/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Если скакун проваливает спасбросок, то он немедленно начинает танцевать. Если он слышит музыку, то танцевать он будет с ней в ритм.
Лунное вожделение (Moon Lust)
Иллюзия (узор) [ментальное]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый, фокус
Дистанция: средняя (100 + 10/уровень футов)
Цель: живое существо
Длительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Открыто демонстрируя серебряную болванку в своей руке, заклинатель восхваляет достоинства и красоту луны на языке прекрасном и давно погибшем. Заклинание внушает цели навязчивое очарование луной. Если существо проваливает спасбросок, оно фиксирует внимание на луне, смотря на нее или воображая ее в голове и считается загипнотизированным, то есть не предпринимает никаких действий, получает штраф -4 к проверкам слуха и наблюдательности. Любая потенциальная угроза, например приближение враждебного существа, вызывает повторный спасбросок. Очевидная угроза вроде извлеченного оружия или произнесения заклинания снимает эффект. Если существо выигрывает спасбросок, то оно плохо видит (-1 к броскам, зависящим от зрения) в течение действия заклинания. Слепые существа невосприимчивы к лунному вожделению.
Фокус: серебряная болванка стоимостью в 5 золотых.
Луч надежды (Ray of hope)
Чары (принуждение) [добро, воздействие на разум]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: короткая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: существо
Длительность: раунд/уровень
Спасбросок: воля отменяет (безвредное)
Сопротивляемость магии: да (безвредное)
Заклинание пробуждает надежду, предоставляя +2 бонус морали к спасброскам, броскам на поражение, проверкам основных характеристик и проверкам умений. Луч надежды развеивает печаль.
Магические пылинки (Magic Motes)
Ограждение [сила]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: малая (25 +5/2 уровня футов)
Цель: одно существо
Длительность: час/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание создает несколько светящихся пылинок вокруг цели. Одна плюс еще одна за каждые два уровня колдующего после первого (до пяти). Пылинки перехватывают любые физические и энергетические атаки, как нацеленные, так и площадные. Каждая пылинка способна поглотить 1к4+1 единицы урона.
Малое защитное облачение (Invest Light Protection)
Вызов (лечение)
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: касание
Цель: существо
Длительность: мгновенная
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинатель вливает в живое существо божественную энергию, исцеляющую раны и защищающую от новых. Заклинание исцеляет 1к4 + 1 за 2 уровня (до +3) хитов и предоставляет сопротивляемость урону 1/зло на 1 минуту. Как и лечение легких ран, заклинание наносит урон нежити. В дополнение, провалившие спасбросок немертвые существа получает дополнительную единицу урона от любой физической атаки доброго мировоззрения в течение минуты.
Меньший палящий свет (Lesser Searing Light)
Воплощение [свет]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Эффект: луч
Длительность: мгновенная
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: да
Сконцентрировав божественную энергию в солнечный луч, заклинатель проецирует разряд света из открытой руки. Существо, пораженное лучом (дистанционная атака касанием) получает 1к4 урона за два уровня заклинателя (до 5к4). Нежить получает 1к3 единиц урона за уровень (до 10к3), а уязвимая к свету нежить получает 1к4 единиц урона за уровень (до 10к4). Конструкт или неподвижный объект получает только 1к3 единиц урона за два уровня (до 5к3).
Мнимая хромота (Delusive Limp)
Иллюзия/Чары (принуждение) [ментальное]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый, материальный
Дистанция: касание
Цель: существо
Длительность: 2 часа/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание заставляет цель почувствовать боль в одной из ее лодыжек. Страдание в действительно вызвано эффектом чар, воздействующим на разум цели, а не физическим состоянием. Из-за чувства дискомфорта, скорость передвижения цели уменьшена наполовину.
Материальный компонент: дюжина ногтей с ноги гоблина.
Направляющий свет (Guiding Light)
Воплощение [свет]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: дальняя (400 + 40/уровень футов)
Цель: все существа в 5-футовой вспышке
Длительность: 1 минута за уровень (развеиваемое)
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: да
Сверкающий луч подсвечивает ваших противников, предоставляя +2 бонус обстоятельств к броскам на поражения для всех дистанционные атак по подсвеченным целям. Если существо получает полное сокрытие относительно заклинателя или выходит из области действия, эффект снимается.
Нарушение реакции (Disrupt Reflexes)
Чары [ментальные]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: материальный, голосовой, жестовый
Дистанция: малая (25 +5/2 уровня футов)
Цель: одно существо
Длительность: 1 минута/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Чары нарушают рефлексы цели, замедляя ее мышление, так что она медленно реагирует на неожиданные угрозы. Цель получает -4 штраф к проверкам инициативы и -2 штраф к спасброскам Реакции. В бою модификатор применяется к текущей инициативе цели. Он пропадает, когда заклинание развеивается.
Материальный компонент: шнурок, который заклинатель петлей обвязывает вокруг своих пальцев во время произнесения заклинания.
Непреодолимая чахотка (Compulsive Sneezing)
Чары (принуждение) [ментальное]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, материальный
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: существо
Длительность: 2 часа/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Это заклинания заставляет цель впадать в жуткий приступ чахотки всякий раз, когда она оказывается на расстоянии 10 футов от указанной при прочтении заклинания расы (это может быть любое живое существо). Когда цель встречает указанное существо, она начинает чихать в течение 1к4 раундов и не может предпринимать никаких действий. После этого цель получает -2 к броскам на поражения и проверкам умений из-за непреодолимой одышки и насморка, пока не отойдет более чем на 10 футов от указанной расы. После того, как цель перенесла приступ чахотки от одного конкретного существа указанной расы, повторного приступа от него же не будет до окончания действия заклинания.
Материальный компонент: щепотка толченого перца.
Неприкосновенность (Resist Touch)
Ограждение
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: жестовый, голосовой
Дистанция: малая (25 +5/2 уровня футов)
Цель: одно существо
Длительность: 10 минут/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: нет
Заклинание изменяет судьбу, защищая существо от касаний. Цель получает +2 бонус удачи и еще +1 за каждые 3 уровня (до +8) к классу защиты уклонения. Это заклинание не может повысить класс защиты уклонения выше полного класса защиты.
Обездвиживание конечности (Immobilize Extremity)
Чары (принуждение) [ментальное]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый, божественный фокус
Дистанция: средняя (100 + 10/уровень футов)
Цель: существо
Длительность: 1 раунд/уровень, развеиваемое
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Одна из конечностей существа становится парализованной и бесполезной. У этого могут быть разные последствия.
Обездвиживание руки существа мешает ему использовать эту руку. Рука и кисть безвольно свисают. Если существо держало в этой руке оружие или щит, то оно не роняет их, но не может атаковать оружием, а бонус к классу защиты щита уменьшается на 1. В дополнение, существо получает -2 штраф обстоятельств к проверкам ловкости, проверкам основанных на ловкости умений, спасброскам реакции, всем проверкам силы и проверкам умений, основанных на силе, в которых используется парализованная рука.
Попытка выхватить предмет из хватки парализованной руки требует победы во встречной проверки силы против силы парализованного существа.
Заклинатели с парализованной рукой все еще могут выполнять жестовые компоненты заклинаний, так как для этого им нужна всего одна рука.
Обездвиживание ноги двуногого существа вынуждает его волочить эту ногу за собой, уменьшая скорость передвижения вдвое и причиняя -4 штраф обстоятельств ко всем проверкам ловкости, проверкам умений, основанных на ловкости, спасброскам реакции, всем проверкам силы и умений, основанных на силе, где используется парализованная нога. Также существо получает -4 штраф к классу защиты.
Обездвиживание ноги четвероногого существа вынуждает его волочить эту ногу за собой, уменьшая скорость передвижения на четверть и причиняя -2 штраф обстоятельств ко всем проверкам ловкости, проверкам умений, основанных на ловкости, спасброскам реакции, всем проверкам силы и умений, основанных на силе, где используется парализованная нога. Также существо получает -2 штраф к классу защиты.
Более того, если существо двигалось быстрее, чем шагом в момент, когда его ногу парализовало, оно должно выиграть спасбросок реакции со сложностью 15 (10 для четвероногих) или упасть.
В каждом раунде на своем ходу цель заклинания может бросить новый спасбросок, чтобы бороться с эффектом заклинания. Это полнораундовое действие, не провоцирующее атаку по возможности.
Крылатое существо с парализованным крылом не может летать и медленно опускается на землю, безудержно хлопая вторым крылом.