Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Quildossë ECL 1 Fey.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
95.03 Кб
Скачать

Распознание ауры (Discern Aura)

Ясновидение

Круг: 1

Компоненты: голосовой, жестовый, божественный фокус

Время сотворения: раунд

Дистанция: короткая (25 + 5/уровень футов)

Цель: живое существо

Длительность: концентрация

Спасбросок: нет

Сопротивляемость магии: нет

Заклинатель может видеть ауру, окружающую живые существа и определить из нее здоровье этих существ. Объем информации зависит от того, как долго заклинатель фокусируется на конкретной цели.

Первый раунд: полные и текущие хиты существа.

Второй раунд: кость хитов и количество классовых уровней существа.

Третий раунд: классы существа и количество уровней в них, также присутствие божественных и тайных эффектов, но без конкретики.

Рассеивание имен (Name Scatter)

Чары (принуждение) [ментальное, языкозависимое]

1 круг

Время сотворения: стандартное действие

Компоненты: голосовой, жестовый

Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)

Цель: разумное существо

Длительность: 4 часа/уровень

Спасбросок: воля

Сопротивляемость магии: да

Заклинание заставляет цель перепутать все имена окружающих. Так как рассеивание имен воздействует на разум, цель на полном серьезе верит, что окружающих ее людей зовут чужими именами. Звать свою жену «Роберт» и от всего сердца верить, что это ее имя и что ее всегда так звали – хороший пример эффекта этого заклинания.

Расточительство (Spendthrift)

Чары (очарование) [ментальное]

1 круг

Время сотворения: стандартное действие

Компоненты: голосовой, жестовый, материальный компонент

Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)

Цель: существо

Длительность: 2 часа/уровень

Спасбросок: воля

Сопротивляемость магии: да

Заклинание заставляет цель верить в то, что она «богата как тролль» и потому расточительно тратиться без всяких причин и логики. Невзирая на фактическое количество наличных денег, цель будет пытаться купить все, что попадается ей на глаза. Или будет заказывать лучшую выпивку и еду в гостинице, не имея возможности потом за все это расплатиться, или же станет раздаривать деньги и подарки всем окружающим.

Материальный компонент: щепотка медного порошка.

Свет Лунии (Light of Lunia)

Воплощение [добро, свет]

1 круг

Время сотворения: стандартное действие

Компоненты: голосовой, жестовый

Дистанция: средняя (100 + 10/уровень футов)

Цель и эффект: заклинатель и до двух лучей

Длительность: 10 минут за уровень (развеиваемое) или до разряда

Спасбросок: нет

Сопротивляемость магии: да

Заклинатель призывает добрые силы сказочной Лунии, первого слоя Семи Небес. Он начинает светиться серебряным светом, освещающим 30-футовую область вокруг него. Тусклый свет проникает еще на 30 футов. На следующем ходе заклинатель может преобразовать свет Лунии в оружие. Он может произвести одну или две дистанционных атаки касанием лучами света, наносящих 1к6 урона или 2к6 урона нежити и злым аутсайдерам на расстоянии 30 футов. Сопротивляемость магии защищает от этой атаки. Первая атака глушит свечение вполовину (яркое освещение в радиусе 15 футов и тусклое освещение в радиусе 30 футов). Вторая атака полностью разряжает энергию заклинания.

Щит дерева (Tree Shield)

Ограждение

1 круг

Время сотворения: стандартное действие

Компоненты: голосовой, жестовый, божественный фокус

Дистанция: касание

Область: 15-футов вокруг дерева

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: нет

Сопротивляемость магии: нет

Заклинание нацеливается на дерево, которого касается заклинатель. Ветви дерева изгибаются и снижаются, чтобы предоставить укрытие (+4 к классу защиты от дистанционных атак, +2 к спасброскам реакции, возможность спрятаться) всем персонажам в радиусе 15 футов. Заклинание не защищает от рукопашных атак, поскольку противник может легко проскочить под ветвями и вступить в контактный бой. Когда заклинание теряет силу, ветви вновь изгибаются и возвращаются в исходное положение.

Щит энтропии (Entropic Shield)

Ограждение

1 круг

Время сотворения: стандартное действие

Компоненты: голосовой, жестовый

Дистанция: на себя

Цель: на себя

Длительность: 1 минута/уровень (развеиваемое)

Заклинание отражает лучи, стрелы и другие дистанционные атаки, требующие броска на поражение. Они имеют 20% шанс промаха. Также при создании заклинания проводится бросок 1к100 + 10, результат сверяется с таблицей:

11-15 Щит энтропии накладывается на случайную цель в поле зрения заклинателя.

16-20 Вместо щита энтропии случайно произносится другое заклинание, нацеленное на себя. Делается бросок 1к6, результат 1-2 означает, что произносится заклинание 0 круга, 3-4 означает, что произносится заклинание 1 круга, 5-6 означает, что произносится заклинание второго круга. Если такого заклинания нет или его нельзя нацелить на себя, ошибка не имеет эффекта.

21-25 Заклинание проваливается, но его энергия уменьшает удачу заклинателя. Он получает штраф -2 ко всем проверкам основных характеристик, проверкам умений, спасброскам, броскам на поражение и проверкам уровней на следующую минуту.

26-30 Заклинание проваливается и его энергия наносит заклинателю единицу урона.

31-35 Ничего не происходит, заклинание проваливается.

36-40 Странные, но абсолютно безопасные визуальные и не только феномены происходят вокруг заклинателя вместо щита энтропии.

41-45 Заклинатель проклят.

46-50 Заклинание действует нормально, но следующее заклинание автоматически проваливается.

51-55 Заклинание проваливается, но его энергия вызывает видимое изменение в теле заклинателя, не выходящее за пределы того, что может выполнить заклинание «Изменить себя».

56-60 Ничего не происходит. Заклинание не тратится.

61-65 В течение длительности заклинания внешность заклинателя сильно меняется. Может измениться его размер, цвет, форма части тела, форма лица или пол.

66-70 Заклинание действует вместе со странными, но безопасными визуальными и не только феноменами вокруг заклинателя.

71-75 Похоже, что заклинание работает нормально, но на самом деле это иллюзия. Воля со сложностью 20 позволяет не верить в нее.

76-80 Заклинание действует нормально, но следующее заклинание автоматически проваливается

81-85 Заклинание проваливается, но его энергия повышает удачу заклинателя, предоставляя бонус +2 ко всем проверкам основных характеристик, проверкам умений, спасброскам, броскам на поражение или проверкам уровней на следующую минуту.

86-90 Заклинание действует нормально, но выглядит необычно

91-95 Заклинание действует нормально, но не тратится

96-100 Заклинание действует нормально

Шум боя (Din of Battle)

Ограждение

Круг: 1

Компоненты: голосовой, жестовый

Время сотворения: стандартное действие

Дистанция: короткая (25 + 5/2 уровня футов)

Эффект: 20-футовая эманация с центром на существе, объекте или точке в пространстве

Длительность: минута/уровень

Спасбросок: воля отменяет или нет (объект)

Сопротивляемость магии: да или нет (объект)

Заклинание создает постоянный гудящий шум в области действия. Любое языкозависимое заклинание или любой языкозависимый эффект, исходящие из области или направленные в область, автоматически проваливаются. Существо, уже подверженное такому эффекту, сохраняет его при входе в область, но более не может слышать языкозависимые инструкции. В дополнение, обычное голосовое общение в области невозможно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]