
- •Пузырек
- •Фея [происхождение]
- •Законы Круга Истины (Laws of the True Cycle)
- •Предназначение (Cynosure)
- •Круг Судьбы (Circle of Destiny)
- •Джентри (Gentry)
- •Волшебство фей
- •Истинное имя
- •Медитация фей
- •Эмпирей (Empyrean)
- •Заклинаний доступно
- •Список заклинаний
- •0 Круг:
- •1 Круг:
- •Божественное знание (Divine Knowledge)
- •Обнаружение духов (Detect Spirits)
- •Очарование духа (Charm Spirit)
- •Предсказание погоды (Predict Weather)
- •Распознание ауры (Discern Aura)
- •Эгида богов (Aegis of the Gods)
Распознание ауры (Discern Aura)
Ясновидение
Круг: 1
Компоненты: голосовой, жестовый, божественный фокус
Время сотворения: раунд
Дистанция: короткая (25 + 5/уровень футов)
Цель: живое существо
Длительность: концентрация
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: нет
Заклинатель может видеть ауру, окружающую живые существа и определить из нее здоровье этих существ. Объем информации зависит от того, как долго заклинатель фокусируется на конкретной цели.
Первый раунд: полные и текущие хиты существа.
Второй раунд: кость хитов и количество классовых уровней существа.
Третий раунд: классы существа и количество уровней в них, также присутствие божественных и тайных эффектов, но без конкретики.
Рассеивание имен (Name Scatter)
Чары (принуждение) [ментальное, языкозависимое]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: разумное существо
Длительность: 4 часа/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание заставляет цель перепутать все имена окружающих. Так как рассеивание имен воздействует на разум, цель на полном серьезе верит, что окружающих ее людей зовут чужими именами. Звать свою жену «Роберт» и от всего сердца верить, что это ее имя и что ее всегда так звали – хороший пример эффекта этого заклинания.
Расточительство (Spendthrift)
Чары (очарование) [ментальное]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый, материальный компонент
Дистанция: малая (25 + 5/2 уровня футов)
Цель: существо
Длительность: 2 часа/уровень
Спасбросок: воля
Сопротивляемость магии: да
Заклинание заставляет цель верить в то, что она «богата как тролль» и потому расточительно тратиться без всяких причин и логики. Невзирая на фактическое количество наличных денег, цель будет пытаться купить все, что попадается ей на глаза. Или будет заказывать лучшую выпивку и еду в гостинице, не имея возможности потом за все это расплатиться, или же станет раздаривать деньги и подарки всем окружающим.
Материальный компонент: щепотка медного порошка.
Свет Лунии (Light of Lunia)
Воплощение [добро, свет]
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: средняя (100 + 10/уровень футов)
Цель и эффект: заклинатель и до двух лучей
Длительность: 10 минут за уровень (развеиваемое) или до разряда
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: да
Заклинатель призывает добрые силы сказочной Лунии, первого слоя Семи Небес. Он начинает светиться серебряным светом, освещающим 30-футовую область вокруг него. Тусклый свет проникает еще на 30 футов. На следующем ходе заклинатель может преобразовать свет Лунии в оружие. Он может произвести одну или две дистанционных атаки касанием лучами света, наносящих 1к6 урона или 2к6 урона нежити и злым аутсайдерам на расстоянии 30 футов. Сопротивляемость магии защищает от этой атаки. Первая атака глушит свечение вполовину (яркое освещение в радиусе 15 футов и тусклое освещение в радиусе 30 футов). Вторая атака полностью разряжает энергию заклинания.
Щит дерева (Tree Shield)
Ограждение
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый, божественный фокус
Дистанция: касание
Область: 15-футов вокруг дерева
Длительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: нет
Сопротивляемость магии: нет
Заклинание нацеливается на дерево, которого касается заклинатель. Ветви дерева изгибаются и снижаются, чтобы предоставить укрытие (+4 к классу защиты от дистанционных атак, +2 к спасброскам реакции, возможность спрятаться) всем персонажам в радиусе 15 футов. Заклинание не защищает от рукопашных атак, поскольку противник может легко проскочить под ветвями и вступить в контактный бой. Когда заклинание теряет силу, ветви вновь изгибаются и возвращаются в исходное положение.
Щит энтропии (Entropic Shield)
Ограждение
1 круг
Время сотворения: стандартное действие
Компоненты: голосовой, жестовый
Дистанция: на себя
Цель: на себя
Длительность: 1 минута/уровень (развеиваемое)
Заклинание отражает лучи, стрелы и другие дистанционные атаки, требующие броска на поражение. Они имеют 20% шанс промаха. Также при создании заклинания проводится бросок 1к100 + 10, результат сверяется с таблицей:
11-15 Щит энтропии накладывается на случайную цель в поле зрения заклинателя.
16-20 Вместо щита энтропии случайно произносится другое заклинание, нацеленное на себя. Делается бросок 1к6, результат 1-2 означает, что произносится заклинание 0 круга, 3-4 означает, что произносится заклинание 1 круга, 5-6 означает, что произносится заклинание второго круга. Если такого заклинания нет или его нельзя нацелить на себя, ошибка не имеет эффекта.
21-25 Заклинание проваливается, но его энергия уменьшает удачу заклинателя. Он получает штраф -2 ко всем проверкам основных характеристик, проверкам умений, спасброскам, броскам на поражение и проверкам уровней на следующую минуту.
26-30 Заклинание проваливается и его энергия наносит заклинателю единицу урона.
31-35 Ничего не происходит, заклинание проваливается.
36-40 Странные, но абсолютно безопасные визуальные и не только феномены происходят вокруг заклинателя вместо щита энтропии.
41-45 Заклинатель проклят.
46-50 Заклинание действует нормально, но следующее заклинание автоматически проваливается.
51-55 Заклинание проваливается, но его энергия вызывает видимое изменение в теле заклинателя, не выходящее за пределы того, что может выполнить заклинание «Изменить себя».
56-60 Ничего не происходит. Заклинание не тратится.
61-65 В течение длительности заклинания внешность заклинателя сильно меняется. Может измениться его размер, цвет, форма части тела, форма лица или пол.
66-70 Заклинание действует вместе со странными, но безопасными визуальными и не только феноменами вокруг заклинателя.
71-75 Похоже, что заклинание работает нормально, но на самом деле это иллюзия. Воля со сложностью 20 позволяет не верить в нее.
76-80 Заклинание действует нормально, но следующее заклинание автоматически проваливается
81-85 Заклинание проваливается, но его энергия повышает удачу заклинателя, предоставляя бонус +2 ко всем проверкам основных характеристик, проверкам умений, спасброскам, броскам на поражение или проверкам уровней на следующую минуту.
86-90 Заклинание действует нормально, но выглядит необычно
91-95 Заклинание действует нормально, но не тратится
96-100 Заклинание действует нормально
Шум боя (Din of Battle)
Ограждение
Круг: 1
Компоненты: голосовой, жестовый
Время сотворения: стандартное действие
Дистанция: короткая (25 + 5/2 уровня футов)
Эффект: 20-футовая эманация с центром на существе, объекте или точке в пространстве
Длительность: минута/уровень
Спасбросок: воля отменяет или нет (объект)
Сопротивляемость магии: да или нет (объект)
Заклинание создает постоянный гудящий шум в области действия. Любое языкозависимое заклинание или любой языкозависимый эффект, исходящие из области или направленные в область, автоматически проваливаются. Существо, уже подверженное такому эффекту, сохраняет его при входе в область, но более не может слышать языкозависимые инструкции. В дополнение, обычное голосовое общение в области невозможно.